Қаракесек фан канал ; )
Админ: @KZmenenger
Құран арқылы Әлемді таны?
Ұстаз Ерлан Ақатаев уағыздар жинағы.
Чудны дела твои, господи. 😊
У издательства Эврикус на склад пришла ожидаемая мной новинка - "Амальфи: Ренессанс". Далеко неновичковое евро в шикарном оформлении, с отличной тематикой и вменяемым временем партии (в районе полутора часов).
Я уже не раз вспоминал об этой игре в своем блоге, она совершенно железно значится в моих планах на приобретение, но многое будет зависить от итоговой цены, потому что новая экономическая политика "Эврикуса" что-то не очень радует, и за РРЦ новинки тревожно.
При первом взгляде на большие шестиугольные гексы с разноцветными планетами и деревянные фигурки космических кораблей, бороздящих безбрежные просторы космоса может показаться, что перед нами клон "Сумерок империи" или Eclipse, симулирующий эпический межзвездный конфликт.
Однако, космос, который, как известно, не продается, может быть ареной борьбы не только вооруженных до зубов звездных адмиралов, но и дельцов-коммерсантов, охочих лишь до звонкой монеты. И, следуя этой идее, в "Космобюро", относительно свежей новинке Hobby Games, правит бал не война, а холодный расчет коммивояжера, старающегося заработать на "купи-продай" чуть больше, чем конкуренты.
Игрокам предстоит открывать новые планетные системы, собирать ценные научные образцы, набивая им трюм своего корабля, рекрутировать в команду торговых агентов и размещать на планетах торговые посты, обозначая кто и какую корову в этой части Галактики теперь доит.
Сердце игры - планшет корабля, где нужно заполнять ячейки действий жетонами торговых агентов, активируя те самые действия. Эдакая игра в игре, пазл с поиском наиболее оптимальных решений в моменте.
Кроме того, имеется собираемое из шестиугольных тайлов по ходу партии поле Галактики, по которрму и предстоит путешествовать на кораблях. В бескрайней пустоте космоса встречаются три вида объектов - планеты трех видов, огромные торгово-сервисные планетоиды, именуемые мегамоллами и червоточины, резко повышающие мобильность при перемещении в межзвездном пространстве.
Третий планшет - собственно Космобюро, то есть знакомый любому игроку в евро трек, передавижение по которому приносит дополнительные очки и бонусные вкусности.
Кстати, не забудьте оставить приличное место на столе перед раскладкой, оно ой как пригодится - игра имеет свойство космически расползаться вширь.
С точки зрения геймплея перед нами довольно редкий по нынешним временам зверь - мидкор. Тут очень приятный баланс между общей механической простотой и прозрачностью выполняемых действий и достаточной глубиной принимаемых решений. Когда это уже не семейка, но притом и хардкорные игроки станут, скорее всего, водить носом не встречая нужного уровня комплексности. Это дарит очень приятный и, как я люблю говорить, "гладкий" геймплей, когда отсутствие перегруженности мелкими неинтуитивными деталями, как иной раз случается в более тяжеловесных продуктах, сокращает дистанцию между игрой и игроком, позволяя последнему быстро освоиться и начать совершать осмысленные, а не новичковые действия.
Увы, в высшую лигу "Космобюро" не заберется, слишком блеклое и невзрачное у него оформление: иллюстрации наштамповпны нейронкой и, что хуже, выглядят как довольно скверно наштампованные нейронкой.
К счастью, я не прошел мимо, как вполне могло случиться. А большинство пройдет, чем очевидно игру и ее будущее развитие угробит. Попав на хоббиковский конвейер, "Космобюро" не попало во флагманский пул, посему и получило эту самую явно бюджетную оболочку. Жаль.
Но если все же дадите игре шанс, то обнаружите вполне толковое механическое ядро, позволившее мне назвать в одном из опросов именно этого гадкого утенка "лучшим евро 2024 года". Неожиданно, но не лишено справедливости.
Пришла беда, откуда не ждали - стартовали продажи билетов на Игрокон, и что-то взгрустнулось. Мало того, что под проведение фестиваля выбраны максимально неудачные даты (8 марта, как говорится, никто не отменял), так еще и цена билетов крайне недружелюбная. Понимаю, что скупка издателей оптом и в розницу и строительсиво завода - мероприятия затратные, но даввйте вернемся с небес на землю и посчитаем, сколько будет стоить сходить на фестиваль семье с двумя детьми. На три дня взрослый бидет стрит 3900, детский - 1200. А однодневное посещение - 1600 и 500 соответсивенно.
Пффф. Я лучше гроб с миньками за эти деньги куплю. Это просто максимально несерьезно.
Вы когда-нибудь сажали пассажирский авиалайнер? А мы вот теперь регулярно, словно устроились с дочерью пилотами и без сна и отдыха гоняем по аэропортам мира.
"Крутое пике" на поверку оказалось столь же хорошей игрой, как это и выглядело на BGA, где попробовал его впервые. Крайне тематичный кооперативно-дуэтный кубомет. Или даже скорей симулятор посадки самолета с кубиковым управлением.
Один игрок занимает кресло первого пилота и сосредотачивается на выпуске шасси и подготовке тормозной системы. Второй же пилот отвечает за закрылки и связь с диспетчером. А ориентация в пространстве и контроль скоростного режима - это коллективная ответсивенность экипажа.
Звучит мудрёно? Еще как, а центральный планшет имитирующий приборную панель с переключателями и лампочками настраивает на хардкорный лад. Однако, это обманчиво. Игра на удивление проста, несмотря на свой грозный вид и крайне рекомендуется к знакомству новичкам любой степени удаленности от мира настолок. В отличие от реальных авиалайнеров, управление кубиковым аэропланом доступно и детям, лет с 8-9 на мой взгляд уж точно.
Ядро игры - кооперативный менеджмент значений выпавших на кубах, а главная изюминка, или лучше сказать перчинка - запрет на общение между игроками в фазе полета. Между тем скорость и крен летательного аппарата целиком и полностью зависит от слаженности действий экипажа, а что там на кубах у сопартийца выпало скрывает ширмочка.
Первую, тренировочную миссию освоить несложно, зато дальше открывается серьезное разнообразие. Миссии нарастают по сложности - зеленые, желтые, красные и, наконец, наиболее сложные - черные. Кроме новых условий прохожденмя тех или иных участков траектории снижения самолета добавляются еще и новые модули - топливо, боковой ветер или неопытный автома-стажер, которого надо учить пользованию приборами. Кризисность и сложность растут, но умудряются не превратиться в непроходимое препятствие. Каждый раз, при каждом провале, остается четкая уверенность - миссия вполне проходима, нужно просто попробовать ее еще раз. Учитывая, что партия занимает минут 15-20, это совсем неутомительно.
Словом, "Крутое пике" при всей своей механической простоте обладает шикарной тематичностью и приятным послевкусием, когда посадив очередной борт жмешь руку своему сопартийцу и чувствуешь какая же вы чудесная команда!
Ложкой дегтя в этой бочке меда стали картонные полоски промо-миссий, совершенно по-варварски перегнутые пополам при транспортировке. Не знаю, чья это вина, но так просто недопустимо.
В целом же - шикарное пополнение коллекции.
Пара слов о ценообразовании у отдельно взятых паразитов.
Вот, глядите! Учитесь умению быть ближе к потребителю у Романа Шамолина!
Надеюсь, для подобных цен не пришлось сажать в зиндан авторов игры. ?
Қаракесек фан канал ; )
Админ: @KZmenenger
Құран арқылы Әлемді таны?
Ұстаз Ерлан Ақатаев уағыздар жинағы.