ရန်ကုန်ခေတ်သစ်သတင်းဌာနသည် ၂၀၁၈ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၁ ရက်နေ့တွင် စတင်ထူထောင်ခဲ့သော သတင်းဌာနဖြစ်ပါသည်။ https://yktnews.com/
Last updated 20 hours ago
ကြော်ငြာများထည့်သွင်းလိုပါက ဒီအကောင့်ကိုဆက်သွယ်ပေးပါ??
@sithuaung2006
Last updated 2 months, 2 weeks ago
ကြော်ငြာများထည့်သွင်းလိုပါက ဒီအကောင့်ကိုဆက်သွယ်ပေးပါ??
@enjoy_admin_official_bot
Last updated 3 months, 2 weeks ago
အားလုံးပဲ THE DIFFERENT NORMIES TEAM မှ Members များကို ခနတာ နှုတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်ဗျာ။
Hello Everyone ဒီနေ့ကတော့ THE DIFFERENT NORMIES မှာ စာတွေကို အမြဲဝင်ရောက်ဖတ်ရှုသူတွေ အတွက်စိတ်မကောင်းစရာသတင်းလေးဆိုလဲမမှားဘူးပေါ့။
TDN CHANNEL ကို September 13,2023 မှာ Roven နှင့် Steven ပူးတွဲ တည်ထောင်ခဲ့တာဖြစ်ပြီး လက်ရှိ Subscribers 20k ထိရှာပေးခဲ့တဲ့ Founder Steven ကိုလဲ လေးစာလျက်ပါ။ လက်ရှိအနေနဲ့ ကျွန်တော်တို့ TDN TEAM မှ ADMIN တွေဟာ 10 ကျော်သက် လူငယ်တွေစုနေတာဖြစ်ပြီး ပညာရေးအခြေအနေကြောင့် ခနတာအနားယူကာ ယာယီ ပိတ်သိမ်းကြောင်း လာပြောဆိုခြင်းဖြစ်ပါတယ်။
နောက်ဆုံးစကားတွေဖြစ်တာမလို့ TDN မှာ ရှိတုန်း အမှတ်တရနဲ့ အခက်ခဲဆုံးအခြေအနေလေး တွေကိုပြောချင်ပါတယ်။ ကျွန်တော် Roven ဟာ လူတွေစိတ်ကို ထိုးသွင်းသိမြင်နိုင်တဲ့ Ability ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီး Manipulation နဲ့ Dark Psychology ကိုတတ်ကျွမ်းသလို ရေးသားရတာကိုလဲ သဘောကျပါတယ်။ TDN CHANNEL မဖြစ်ခင်က Private CHANNEL လေးမှာ စာတွေရေးခဲ့ပြီး တစ်ချို့လူတွေက သဘောကျတယ်ဆိုလို့ Public CHANNEL ထောင်ကာ ဝါသနာအရ မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်ဆိုခဲ့တဲ့ အတိုင်း 10 ကျော်သက်တွေ ဖွဲ့စည်းထားတာလဲ ဖြစ်သလို ကျောင်းနေအရွယ်တွေလဲ ဖြစ်ပြီး ဘွဲ့ လက်မှတ်တွေ မရှိတာကြောင့် မနာလိုသူတွေကြား တိုက်ခိုက်ခံရတာပါဘဲ။ အခြေအနေတွေ ပိုဆိုးမလာခင် TDN CHANNEL မှ ဗဟုသုတများ မျှဝေနေတာကို ဒီမှာပဲ ရပ်လိုက်ကြောင်း လေးစားစွာပြောဆို ချင်ပါတယ်။
အခွင့်ထူးရှိရင် TDN ADMIN တွေစုစည်းကာ ပြန်လာဖို့ရှိပြီး မဟုတ်ရင်တော့ အခြေအနေတွေဟာ ဒီနေရာမှာ ပြီးဆုံးကြောင်း လေးစားစွာပြောဆိုလျက်ပါ။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ TDN ရှိ ADMIN Henry ကိုလဲ Roven မှ ထပ်ပြီး လေးစားကြောင်းပြောခဲ့ချင်ပါတယ်။
The psychology of habit
---
အချို့အချိန်တွေမှာကိုယ်တောင်သတိမမူလိုက်ဘဲလုပ်မိလိုက်တဲ့အပြုအမူတွေကိုသတိထားမိပါသလား။အလေ့အကျင့်တွေကကျွန်ုပ်တို့မကြာခဏလုပ်တောင်လေ့ရှိတဲ့အပြုအမူများဖြစ်ပြီးတစ်ခါတစ်ရံလုပ်ဖို့မစဉ်းစားမိဘဲလုပ်မိတတ်ပါတယ်။၎င်းက သွားတိုက်ခြင်းကလိုမျိူး ရိုးရှင်းသည့်အရာများမှစပြီး ဖုန်းကို မကြာခဏ စစ်ဆေးခြင်းကဲ့သို့ ရှုပ်ထွေးသည့် အပြုအမူများအထိ ပါဝင်နိုင်တယ်။ ဒါပေမယ့် အလေ့အကျင့်များကို ကျွန်ုပ်တို့ဘယ်လိုရရှိလာသလဲ၊ အလေ့အကျင့်ကို ဘယ်လိုပြောင်းလဲနိုင်မလဲ?
The science behind habits
အလေ့အကျင့်သည် ဦးနှောက်ထဲမှာ"habit loops" ဟုခေါ်သော လုပ်ဆောင်ချက်များမှတစ်ဆင့် ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် အဓိက အစိတ်အပိုင်း သုံးခုရှိသည်။ အစိတ်အပိုင်းများမှာ cue, routineနှင့် reward ဖြစ်သည်။
- cue: cueသည်မှာ ဦးနှောက်ကို အပြုအမူတစ်ခုကို စတင်စေသည့် အချက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ပျင်းရိသောခံစားချက်သည် social media appကိုဖွင့်လိုက်စေသည်။
- routine: routineသည်မှာ အပြုအမူ ဥပမာအားဖြင့် ပို့စ်များကို အောက်ဆွဲ၍ကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ခြင်းဖြစ်သည်။
- reward: rewardသည် သင့်အပြုအမူမှ ရရှိသော အကျိုးရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဖုန်းသုံးလိုက်ခြင်းဖြင့်
အပျော်အပါးရစေခြင်း သို့မဟုတ် အပန်းပြေခြင်းကိုရရှိသည်။
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဦးနှောက်သည် cueနှင့် rewardတို့ကို ချိတ်ဆက်ကာ အပြုအမူများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်သည့် အနေအထားသို့ ကူးပြောင်းသွားသည်။ ထို့ကြောင့်မကောင်းသော အလေ့အထများကို ဖြိုဖျက်ရန်ခက်ခဲသည်။
How to change a habit
အလေ့အထတစ်ခုကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် ခက်ခဲပေမယ့် မဖြစ်နိုင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အဓိကက cueကို သိရှိရန်နှင့် routineကို အလေ့အကျင့်အသစ်၊ ကျန်းမာသော အပြုအမူဖြင့် အစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ပျင်းရိသောခံစားချက်သည် သင့်ကို ဖုန်းကြည့်ရန် စတင်စေလျှင်(အမိန့်လျှင်)၊ထိုအရာကို စာဖတ်ခြင်း သို့မဟုတ် လမ်းလျှောက်ခြင်းဖြင့် အစားထိုးပါ။
အလေ့အကျင့်ကို အလေ့ကျင့်ခြင်းအားဖြင့် အမြဲတမ်း rewardကို ရယူနိုင်ပြီး (ဥပမာအားဖြင့် အပန်းဖြေခြင်းကဲ့သို့) ဦးနှောက်ကို ဖြည်းဖြည်းချင်းအောင် အလေ့အကျင့်တစ်ခု ပျိုးထောင်နိုင်ရန်လေ့ကျင့်နိုင်သည်။
Conclusion
အလေ့အကျင့်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ နေ့စဉ်ဘဝတွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍ တစ်ခုအဖြစ် ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့ကို နားလည်ပြီး ပြောင်းလဲရန် သင်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ နေ့စဉ်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ကောင်းမွန်သော ဘဝပုံစံကို ရရှိစေပါသည်။
Whoever doesn't give a reaction is a gay.
English or Spanish?
Psychology of colors
အရောင်တွေရဲ့စိတ်ပညာက လူ့အပြုအမူ၊စိတ်ခံစားမှုများနှင့် သိမြင်မှုများကို အရောင်တွေက ဘယ်လို သက်ရောက်သလဲဆိုတာကို လေ့လာခြင်းဖြစ်တယ်။ အရောင်မျိုးစုံက ကွဲပြားသော တုံ့ပြန်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေတတ်ပြီး ယင်းတုံ့ပြန်မှုများသည် ယဉ်ကျေးမှု၊ ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် အခြေအနေတို့အပေါ် မူတည်နိုင်သည်။
အရောင်စိတ်ပညာအတွင်း အဓိကအကြောင်းအရာများ:
အများဆုံးတွေ့လေ့ရှိရတဲ့အရောင်တွေရဲ့သက်ရောက်မှုများ:
အနီရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: စိတ်အားထက်သန်မှု၊ စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ အချစ်၊ ဒေါသ။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: နှလုံးခုန်နှုန်းတိုးစေပြီး အရေးပေါ်သော စိတ်ခံစားမှုကို ဖန်တီးသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အာရုံစိုက်စေရန်၊ အစာစားချင်စိတ်ဖြစ်စေရန်၊ သတိပေးရန်။
အပြာရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: ငြိမ်းချမ်းမှု၊ ယုံကြည်မှု၊ တည်ငြိမ်မှု၊ ဝမ်းနည်းမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: သွေးပေါင်ချိန်ကျစေပြီး တည်ငြိမ်မှုကို ဖန်တီးသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: သက်ဆိုင်သော အစည်းအရုံးများတွင် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို ဖော်ပြရန်။
အဝါရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: ပျော်ရွှင်မှု၊ ယုံကြည်မှု၊ စွမ်းအင်၊ သတိပေးမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုကို အားဖြည့်သည်။
- အသုံးပြုမှုများ: သတိပေးရန်၊ အာရုံစိုက်စေရန်။
အစိမ်းရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: သဘာဝ၊ တိုးတက်ကြီးထွားမှု၊ သဟဇာတဖြစ်မှု၊ မနာလိုမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: စိတ်ဖိစီးမှုလျော့ကျစေပြီး စိတ်ငြိမ်သက်မှုမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: ကျန်းမာရေးနှင့် ပတ်သက်သော အရာများတွင် အသုံးပြုသည်။
အမည်းရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: အာဏာ၊ ဂုဏ်သိက္ခာ၊ ဆန်းပြားမှု၊ ဝမ်းနည်းကြေကွဲမှု(သေသူအတွက်)။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: အတင်းအကျပ်စိတ်ထိခိုက်စေခြင်း၊ခြိမ်းခြောက်ခြင်းဖြစ်စေနိုင်သည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အဆင့်မြင့် အမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ဖက်ရှင်တွင် အသုံးပြုသည်။
အဖြူရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: သန့်ရှင်းမှု၊ ရိုးရှင်းမှု၊ သန့်စင်မှု၊ ဗလာ။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: နေရာလွတ်(space)များဖြစ်ပေါ်စေပြီးပိုးသတ်ထားကဲ့သို့ခံစားရခြင်း။
- အသုံးပြုမှုများ: ဆေးဘက်ဆိုင်ရာနှင့် ရိုးရှင်းသော အပြင်အဆင်များတွင် အသုံးပြုသည်။
ခရမ်းရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: တော်ဝင်ဆန်မှု၊ ဆန်းပြားမှု၊ ယုံကြည်သက်ဝင်မှု၊ မှော်ဆန်မှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: ဖန်တီးမှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြစ်စေသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အလှကုန်နှင့် အဆင့်မြင့်ကုန်စည်များတွင် အသုံးပြုသည်။
လိမ္မော်ရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပူနွေးမှု၊ စွမ်းအင်၊ သတိပေးမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: စားချင်စိတ်နှင့် လှုပ်ရှားမှုကို အားဖြည့်သည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အစာနှင့် သောက်စရာများကို စျေးကွက်တင်ရင်း သတိပေးရန် အလုပ်လုပ်စေသည်။
မီးခိုးရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: ညီမျှမှု၊ ဆင်ခြေဖုံးမှု၊ ကျန်းမာရေး၊ တရားမျှတမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: တည်ငြိမ်စေသော်လည်း အလွန်ပြင်းထန်လျှင် စိတ်ညစ်စေတတ်သည်။
- အသုံးပြုမှုများ: ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် မော်ဒန်ဒီဇိုင်းများတွင် အသုံးပြုသည်၊ တည်ငြိမ်မှုနှင့် ညီမျှမှုကို ရှာဖွေသည်။
ရွှေရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: ငွေကြေးကြွယ်ဝမှု၊ အောင်မြင်မှု၊ အလွန်အမင်းခမ်းနားမှု။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: ထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကို ပိုမိုချီးမွမ်းစေသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အဆင့်မြင့်ထုတ်ကုန်များ၊ ဆုတံဆိပ်များ၊ အမှတ်တံဆိပ်များတွင် အသုံးပြုသည်။
ငွေရောင်:
- စိတ်ခံစားမှုများ: မော်ဒန်ပြည်နယ်၊ ခမ်းနားမှု၊ ညီမျှမှု၊ နည်းပညာမြင့်။
- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများ: ထုတ်ကုန်များနှင့် ဒီဇိုင်းများကို ပိုမိုခမ်းနားစေသည်။
- အသုံးပြုမှုများ: အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းများ၊ လက်ဝတ်ရတနာများတွင် အသုံးပြုသည်။
စကားပြောရင်းနဲ့တချက် အရင်ကသူနဲ့ကျွန်တော်နဲ့ သိခဲ့ကျပြီး ကျွန်တော့်စီမှာ ဒီအကြောင်းတွေလာမေးလေ့ရှိကြောင်းပြောပါတယ်။(ကျွန်တော့် fan ဆိုလဲ မမှားဘူးပေါ့ဗျာ) ကျွန်တော်တိုက်ခိုက်တာတောင် ကျွန်တော့်ကို မုန်းတဲ့ပုံစံ မတွေ့မိဘဲ ကျွန်တော့်စိတ်ကလဲ လက်ခံနေတာကြောင့် ပြိုင်ဘက်စိတ်မထားဘဲ Slide လုပ်နည်း အခြေခံတွေနဲ့ ကျွန်တော်ရဲ့ အတွေးအခေါ်တွေကို ပြောပြခဲ့ပါတယ်။
နောက်ပြီး ဒါကတော့ သူ့ Channel လေးပါဗျ။တိုက်ခိုက်တာတောင် ရန်လိုစိတ် မရှိသလို ဘာသာရေးလဲ လိုက်စားတာကြောင့် ကိုယ်ပိုင် Idea နဲ့တင်တဲ့ဟာတွေကလဲ ကောင်းမွန်တဲ့အရာ နဲ့ အကြောင်းတွေဖြစ်မယ်လို့ ယုံကြည်မိပါတယ်။
ဒီရက်ပိုင်း ပြသနာလေးတွေဖြစ်သွားလို့ စိတ်မရှိပါနဲ့ဗျာ။ကိစ္စတွေလဲ အမြစ်ပြတ်ပြီလို့ ထင်ပါတယ်။
နောက်ပိုင်းတွေ ပုံမှန်လေး ပြန်တင်ပေးသွားပါမယ်။စိတ်အနှောင့်အယှက်ပေးမိစေလို့ တောင်းပန်ပါတယ်ဗျ။
ခုထိ မအိပ်သေးတဲ့သူတွေ Good Night ပါ။
Mirroring Effect
ဒီ ခေါင်းစဥ်ကို မြန်မာလို အဓိပ္ပါယ်ပြန်ရရင်တော့ ထင်ဟပ်တဲ့အပြုအမူ ဒါမှမဟုတ် အတုခိုးခြင်း၊ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုလို့ အဓိပ္ပါယ်ရတယ်။
လူမှုစိတ်ပညာမှာ Mirroring က အခြားသူရဲ့ အပြောအဆို၊ကိုယ်ဟန်အမူအရာ၊မျက်နှာအမူအရာနှင့် အခြားသော အပြုအမူတွေကို အတုခိုးခြင်းဖြစ်တယ်။အပြန်အလှန် ပြောဆိုဆက်ဆံမှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်း၊ယုံကြည်မှုတည်ဆောက်ခြင်း နဲ့ စာနာမှုအချက်ပြခြင်း စတဲ့ ရည်ရွယ်ချက်မျိုးစုံ ပါဝင်တယ်။
ဥပမာ - "ဂိမ်းဆော့တတ်တဲ့လူအချင်းချင်း ရင်းနှီးမှုရှိခြင်း" ဂိမ်းဆော့တတ်တာခြင်းအတူတူ ကိုယ်ရဲ့ ကျွမ်းကျင်တဲ့ level နဲ့ဆော့တဲ့ဂိမ်း၊ကြွယ်ဝတဲ့ အသိပညာအပေါ်မူတည်ပြီး ရင်းနှီးမှုအမြန်ရရှိနိုင်ခြင်း။
ပိုနားလည်အောင်ရှင်းပြရမယ်ဆို မြန်မာနိုင်ငံမှာလူဆော့များတဲ့ mlbb ဂိမ်းအရ
Bro's crh : ငါက Ling,Gusion Player တွေသဘောကျတာ
Bro : In game name - Chou pro lay and Chou Only User, Hr Epic V
Another Boy : Social ကျ, Cool kid, Name မှာအထွန့်အတက်, Main Role is Assassin, skin 500+, Hr 100+
And next day Bro saw his crush with that another boy
_
Mirroring Effect ရဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့သက်ရောက်မှု 2 ချက်
1.Rapport building - တဖက်လူရဲ့အကြိုက်ကို ကူးယူပြီးလိုက်လုပ်ခြင်း အားဖြင့် ဆက်ဆံရေးပိုအဆင်ပြေတာ၊ရင်းနှီးမှုတည်ဆောက်ရာမှာ မြန်ဆန်ပြီးအဆင်ပြေတဲ့ သဘောမျိုးမှာရှိတယ်။
2.Influence - အသုံးတည့်ရင် ကိုယ့်အတွေးနဲ့ ခံယူချက် က အပြုသဘောဆောင်တယ်လို့တဖက်လူကို ထင်စေပြီး အခြားသူရဲ့စိတ်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်တယ်။
တဖက်လူနဲ့ ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ချင်လို့ ခံစားချက်အချင်းချင်းဖလှယ်တာလောက်ဆို ကိစ္စမရှိပေမဲ့ အကြံအစည်နဲ့ အသုံးမတည့်ရင် ကိုယ့်အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိတာကြောင့် side effect ကိုကျွန်တော်မပြောလဲ နားလည်လောက်မယ်ထင်ပါတယ်။
_
Mirroring Effect ကို ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ကူးယူ၍အသုံးချခြင်း
ဒီ Effect ကိုများသောအားဖြင့်ပတ်ဝန်းကျင်မှာ Relationship အတွက်အသုံးပြုတာများတော့ လွယ်သလိုလိုနဲ့မလွယ်တဲ့နည်းကိုပြောပြပေးပါမယ်။ဒီတစ်ခုတည်းပုံသေရှိတာတော့မဟုတ်ပါဘူး။
Empathetic personality types - ခေါင်းစဥ်အတိုင်း ကိုယ်ချင်းစာစိတ်ရှိတဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ပုံစံကိုကူးယူပြီး အသုံးချရမှာပါ။ဒါကတစ်ခြားနည်းတွေနဲ့ယှဥ်ရင် ရေရှည်ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ရင် အလုပ်ဖြစ်တဲ့သဘောမျိုးမှာရှိပါတယ်။Mirroring Effect က ဆက်ဆံရေးတည်ဆောက်ခြင်းနဲ့ဆက်ဆံရေးမြင့်တင်ခြင်းဖြစ်တဲ့အတွက် တဖက်လူရဲ့ စိတ်ခံစားချက် ကိုလဲ ထည့်တွက်ရမဲ့သဘောမျိုးရှိပါတယ်။သူ့အကြိုက်လိုက်လုပ်နိုင်မှ၊သူ့ပုံစံကူးယူနိုင်မှဖြစ်တာတွေက Effect ရဲ့အစောပိုင်းသက်ရောက်မှုဖြစ်တာကြောင့် ရေရှည်တည်ဆောက်ပြီးလွှမ်းမိုးချင်ရင်တော့ ဒီကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး ပုံစံနဲ့ဟန်ဆောင်သင့်ပါတယ်။ဒါကတော့ များသောအားဖြင့် ပတ်ဝန်းကျင်က လူတွေအပေါ်သက်ရောက်နိုင်မဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးပုံစံကို တင်ပြတာပါ။
My option - Dark Empathy တွေကတော့ Mirroring Effect ကိုကျွမ်းကျင်စွာအသုံးပြုပြီးလူတွေကိုအသုံးချနိုင်ကျပါတယ်။"နောက်ပြီးEmpathy တွေက သဘာဝအလျောက်ဗီဇကတဆင့်ရရှိထားတဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဖြစ်လို့ ကိုယ်က စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအနည်းငယ်ချို့ယွင်းသူဆိုလုပ်ယူလဲမဖြစ်ပါဘူး"လို့ပြောရမှာပါ။
Exmaple :
anime name (monster) johan libert "dark empathy"
anime name (tomodachi game) katagiri yuuichi "fake empathy"
dark မဖြစ်လဲ fake ဖြစ်နိုင်သေးတာမို့ အနီးနားက ကိုယ်ချင်းစာစိတ်ရှိသူတွေရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကို ကူးယူပြီးအသုံးချကြည့်လို့ရပါတယ်။ကူးယူမယ်ဆိုရင် သူတို့ကိုကြည့်ပြီးအသုံးချတာထက် သူတို့ခံစားချက်တွေ မေးကြည့်ပါ။သူတို့လူတွေအပေါ် ဘယ်လိုခံစားချက်ထားတတ်လဲ စသဖြင့်မျိုးပေါ့.......
ဒါကအပြည့်အစုံမဟုတ်သေးပါဘူး။စာရှည်မှာဆိုးလို့အတတ်နိုင်ဆုံးချုံ့ပြီးရေးပေးထားတာရယ် တွေးရမဲ့ နေရာလေးတွေထည့်ပေးထားပါတယ်။မရှင်းတာရှိရင် မေးခဲ့လို့ရပါတယ်။
ရန်ကုန်ခေတ်သစ်သတင်းဌာနသည် ၂၀၁၈ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၁ ရက်နေ့တွင် စတင်ထူထောင်ခဲ့သော သတင်းဌာနဖြစ်ပါသည်။ https://yktnews.com/
Last updated 20 hours ago
ကြော်ငြာများထည့်သွင်းလိုပါက ဒီအကောင့်ကိုဆက်သွယ်ပေးပါ??
@sithuaung2006
Last updated 2 months, 2 weeks ago
ကြော်ငြာများထည့်သွင်းလိုပါက ဒီအကောင့်ကိုဆက်သွယ်ပေးပါ??
@enjoy_admin_official_bot
Last updated 3 months, 2 weeks ago