𝐈𝐍 𝐆𝐎𝐃 𝐖𝐄 𝐓𝐑𝐔𝐒𝐓 🕋
We comply with Telegram's guidelines:
- No financial advice or scams
- Ethical and legal content only
- Respectful community
Join us for market updates, airdrops, and crypto education!
Last updated 5 days, 2 hours ago
[ We are not the first, we try to be the best ]
Last updated 2 months, 2 weeks ago
FAST MTPROTO PROXIES FOR TELEGRAM
Ads : @IR_proxi_sale
Last updated 2 months ago
[ادامه از پست بالا]
🔹این نوع انتخاب ها را Mechanical Choice می نامیم. آن را مقایسه کنید با شرایطی که بازیکن تنها با مسیرهای مختلفی برای پیشروی در جهان بازی و یا یک لول خاص روبه روست و یا مثلا زمانی که بازیکن باید بین درهای مختلف که هر کدام به منطقه خاصی منتهی می شود انتخاب کند. این حق انتخاب را World Choice می نامیم. اگرچه در این نوع انتخاب نیز گزینه هایی به بازیکن داده می شود، اما به هیچ وجه تاثیرگذاری گزینه های مکانیکی را ندارد.
🔹در این که پیاده سازی انتخاب های مکانیکی، زمانبر و تا حدی پرزحمت است هیچ شکی وجود ندارد. اما ارزشی که این گزینه ها نسبت به روش های آسانتر به بازی شما می افزایند، کاملا قابل توجه است. بنابراین تلاش کنید که تا جایی که ممکن است روی این انتخاب ها بیشتر تمرکز کنید.
⬅️ پست قبلی ما درباره همین موضوع
#game_design
#level_design
#fact
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
*🗝 اصول گیم دیزاین: به بازیکن امکان انتخاب از میان مکانیک های مختلف بدهید.*
🔹ارائه گزینه های متنوع به بازیکن از لحاظ مکانیک، اگرچه کار آسانی نیست، اما بیشترین بازدهی و دستاورد را برای شما به عنوان بازیساز دارد. مثلا انتخاب بین اسلحه اصلی (Primary) یا فرعی (Secondary)، یا مثلا یک پاورآپ جدید که قدرت پرش (Jump) را نسبت به قبل فزایش می دهد، و یا امکان انتخاب از میان ability های مختلف که هر کدام ادامه بازی را متحول می کنند. همه اینها به بازیکن «انتخاب» می دهند، انتخاب هایی که تغییرات قابل توجهی را به جریان گیم پلی اضافه می کنند. برای روشنتر شدن مطلب، پست بعدی را ببینید⬇️
[ادامه از پست بالا]
🔹مثلا یکی از این مهارت ها Necromancer نام داشت و زمانی که بازیکن آن را به دست می آورد، می توانست اجساد مردگان را به یک یار اسکلتی تبدیل کند. بازی به همین صورت ادامه پیدا می کرد و چند ساعت بعد شما یک لشکر از اسکلت ها، یک غول گولم خاکی و یک جادوگر زامبی داشتید که در کنار شما با دشمنان می جنگیدند.
🔹وجود همین سیستم که بازیکن را از یک مبارز ناشی به یک خدای جنگجو تبدیل می کرد، دیابلو را به یک تجربه فوق العاده لذت بخش تبدیل می کرد که در آن، شما همیشه منتظر unlock شدن مهارت بعدی بودید تا ببینید که قرار است با توانایی تازه چه بلای جدیدی را بر سر دشمنان بیاورید. به طوری که بخش زیادی از زمان بازی صرف بررسی درخت مهارت و مطالعه آیتم های غیرفعال آن می شد و بازیکن مدام درباره قدرتی که قرار است آیتم های بعدی به او بدهند رویاپردازی می کرد.
🔹امروزه سیستم Skill Tree یا درخت مهارت در بسیاری از بازی های مدرن دیده می شود.
⬅️ پست قبلی ما با همین موضوع
#game_design
#indiegame
🔹@myGameMaker🔹
? پس از مدت زیادی انتظار، Flex Panel به گیم میکر اضافه شد
? سرانجام نسخه بتای گیم میکر 2024.800 منتشر شد که علاوه بر باگ های فراوانی که رفع میکند، قابلیت مهم Flex Panel را برای اولین بار در دسترس کاربران قرار میدهد. (البته توجه داشته باشید که استفاده از این قابلیت در حال حاضر تنها با استفاده از کدنویسی امکان پذیر است و برای اضافه شدن آن به عنوان یک ابزار در محیط کاری، باید بیشتر منتظر بمانیم)
?پنل Flex فضایی است که عناصر تشکیل دهنده آن به صورت واکنش گرا در ابعاد مختلف چیدمان می شوند. نکته مهم در این مورد این است که پنل Flex از کتابخانه Yoga استفاده می کند. این کتابخانه به صورت اپن سورس توسط شرکت متا (مالک فیسبوک، واتساپ و اینستاگرام) ساخته شده است.
⬅️ صفحه آموزش استفاده از توابع Flex Panel
#beta
#news
#gamemaker
?@myGameMaker?
𝐈𝐍 𝐆𝐎𝐃 𝐖𝐄 𝐓𝐑𝐔𝐒𝐓 🕋
We comply with Telegram's guidelines:
- No financial advice or scams
- Ethical and legal content only
- Respectful community
Join us for market updates, airdrops, and crypto education!
Last updated 5 days, 2 hours ago
[ We are not the first, we try to be the best ]
Last updated 2 months, 2 weeks ago
FAST MTPROTO PROXIES FOR TELEGRAM
Ads : @IR_proxi_sale
Last updated 2 months ago