BL GL
Оказывается, давно анонсированная функция записи роликов в стиме выходит вот только сейчас.
В большой статье с описанием того, как это всё работает, есть много чего интересного (шкала видео с маркерами событий, включая ачивменты), но нет ответов на базовые, казалось бы, вопросы:
Если всё так, то похоже стим вообще не понял, почему и для чего люди эту функцию в принципе просили. Потому что в качестве внешнего сервиса она давно встроена во все видеодрайвера (хотя интеграция с ачивментами выглядит любопытно).
Пользователи: дорогая Нинтенда, а можно музыку из твоих игр в Apple Music, Spotify или Google Music?
Нинтендо: конечно можно! Вот вам наше приложение, в котором всё и слушайте, другая-то музыка вам не нужна, мы ж понимаем. А, ну и конечно понадобится платная подписка на Switch'евый онлайн.
https://www.youtube.com/watch?v=DQ5EeImWYaI
От перечисленных в начале музыкальных платформ есть целых два отличия: во-первых, можно скрыть спойлерные треки из игр, куда ещё не добрался (например, как видно в ролике, из Wii Channels). Во-вторых, треки можно делать более продолжительными (бесшовно зацикливать?) аж до часовой длины.
Нинтенда всё-таки такая Нинтенда!
Ну что, ёпту, прошёл SANABI в один присест. История — шик, геймплей — шик, продолжительность — шик. Один из самых интуитивно понятных крюков-кошек в играх, что я трогал.
Позабавили отрицательные отзывы, где и управление кривым назвали, и платформинг убогим прицеливанием в пиксели, и боссов рандомными, и диалогов им много было в игре с акцентом на сюжете. Парирую так:
В управлении участвуют три кнопки действия и оси передвижения. Сами кнопки: выпустить крюк, притянуться крюком / прыгнуть, рывок на крюке / атакующий рывок. Это всё. Физика ровно такая, какой быть должна.
QoL-помогалок для игрока достаточно: и настраиваемый довод прицела, и койот, и койот в отношении истёкшего времени в эпизодах с обновляемым таймером, и регулировка сложности от стеклянной пушки до бессмертия.
В общем во время игры я ни разу не испытал неприятных трудностей по вине дизайна локации или управления. Все гамоверы — следствия моих ошибок и только.
А насчёт той пары боссов, что странные люди назвали рандомными: у них, само собой, есть случайно чередующиеся паттерны атак, но воспроизводимая выигрышная стратегия легко вырабатывается. Сигналы легко читаются. Арены сделаны так, чтобы игрок мог манипулировать боссами, стоит только выкупить позиционирование. Боссы в Иконоборцах были сложнее.
Итог: игра отличная, корейцы молодцы, легко вошла на витрину любимых. Прохождение заняло 8 часов. 12 сюжетных ачивок, 2 с приколом, 3 с челленджами. Полностью на русском. Сейчас по скидке 35% — это 357р.
В галерею скриншотов от сообщества лучше не лезть, там спойлеры. Да и в отзывах стима их тоже полно. store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/
BL GL