старики пишут про игры (и аниме)

Description
games.d3.ru сотоварищи

чат по интересам: @boomers_games_chat

канал более общей направленности: @boomerage
We recommend to visit

?PEMILIK @Captaiinct

?TESTI @Captaintestii

?SETUP @Captainsetup

Last updated 2 weeks, 3 days ago

5 days, 21 hours ago
Как и [в прошлом году](https://t.me/boomergames/896), в …

Как и в прошлом году, в преддверии ежегодной конференции разработчиков видеоигр (GDC) организаторы провели опрос среди работников индустрии (3000 человек). Основные результаты:

  • 11% опрошенных были уволены в 2024-м (больше всего сценаристы — 19%, меньше всего финансисты — 6%), 41% ощутили на себе эффект от массовых увольнений (в прошлом году было 35%).

  • 30% считают, что генеративный ИИ отрицательно влияет на индустрию (на 12% больше, чем в 2024), при этом 52% работают в компаниях, применяющих генеративный ИИ, а 36% применяют его сами (причём, топ-3 должностей тут, внезапно, финансисты — 51%, менеджеры — 41% и пиарщики — 39%).

  • В прошлом году 66% разработчиков говорили, что участвуют в проекте на ПК, сейчас эта цифра скакнула сразу до 80%. Организаторы не вполне понимают, почему, но отмечают, что не подумали включить в опрос стимдеку в качестве отдельной платформы, многие выбрали ответ "другая", и 44% из них вписали руками "стимдека". (График приложу в комментарии).

  • 56% финансируют игру собственными деньгами, и только 28% — издательскими (или project-based, что бы это ни было).

  • Позапрошлогодний шитсторм с Unity (владельцы движка попытались выкатить агрессивную монетизацию) не привёл к дальнейшим сдвигам, Unity и Unreal продолжают занимать по 32% рынка, а опенсорсный Godot — 4% (в том году было 3%). [via] [via]

6 days, 15 hours ago
старики пишут про игры (и аниме)
6 days, 15 hours ago
старики пишут про игры (и аниме)
2 months, 3 weeks ago
Оказывается, давно анонсированная функция записи роликов …

Оказывается, давно анонсированная функция записи роликов в стиме выходит вот только сейчас.

В большой статье с описанием того, как это всё работает, есть много чего интересного (шкала видео с маркерами событий, включая ачивменты), но нет ответов на базовые, казалось бы, вопросы:

  • будут ли ролики шариться в ленту, как скриншоты? (похоже, нет)
  • будут ли они хоститься в самом стиме, как скриншоты, на том же самом пользовательском лимите в 10 Gb? (похоже, нет)
  • какой комбинацией клавиш вызывать запись/нарезку видео? (особенно для стимдеки актуально)

Если всё так, то похоже стим вообще не понял, почему и для чего люди эту функцию в принципе просили. Потому что в качестве внешнего сервиса она давно встроена во все видеодрайвера (хотя интеграция с ачивментами выглядит любопытно).

2 months, 3 weeks ago
Пользователи: дорогая Нинтенда, а можно музыку …

Пользователи: дорогая Нинтенда, а можно музыку из твоих игр в Apple Music, Spotify или Google Music?

Нинтендо: конечно можно! Вот вам наше приложение, в котором всё и слушайте, другая-то музыка вам не нужна, мы ж понимаем. А, ну и конечно понадобится платная подписка на Switch'евый онлайн.

https://www.youtube.com/watch?v=DQ5EeImWYaI

От перечисленных в начале музыкальных платформ есть целых два отличия: во-первых, можно скрыть спойлерные треки из игр, куда ещё не добрался (например, как видно в ролике, из Wii Channels). Во-вторых, треки можно делать более продолжительными (бесшовно зацикливать?) аж до часовой длины.

Нинтенда всё-таки такая Нинтенда!

2 months, 4 weeks ago
Ну что, ёпту, прошёл SANABI в …

Ну что, ёпту, прошёл SANABI в один присест. История — шик, геймплей — шик, продолжительность — шик. Один из самых интуитивно понятных крюков-кошек в играх, что я трогал.

Позабавили отрицательные отзывы, где и управление кривым назвали, и платформинг убогим прицеливанием в пиксели, и боссов рандомными, и диалогов им много было в игре с акцентом на сюжете. Парирую так:

В управлении участвуют три кнопки действия и оси передвижения. Сами кнопки: выпустить крюк, притянуться крюком / прыгнуть, рывок на крюке / атакующий рывок. Это всё. Физика ровно такая, какой быть должна.

QoL-помогалок для игрока достаточно: и настраиваемый довод прицела, и койот, и койот в отношении истёкшего времени в эпизодах с обновляемым таймером, и регулировка сложности от стеклянной пушки до бессмертия.

В общем во время игры я ни разу не испытал неприятных трудностей по вине дизайна локации или управления. Все гамоверы — следствия моих ошибок и только.

А насчёт той пары боссов, что странные люди назвали рандомными: у них, само собой, есть случайно чередующиеся паттерны атак, но воспроизводимая выигрышная стратегия легко вырабатывается. Сигналы легко читаются. Арены сделаны так, чтобы игрок мог манипулировать боссами, стоит только выкупить позиционирование. Боссы в Иконоборцах были сложнее.

Итог: игра отличная, корейцы молодцы, легко вошла на витрину любимых. Прохождение заняло 8 часов. 12 сюжетных ачивок, 2 с приколом, 3 с челленджами. Полностью на русском. Сейчас по скидке 35% — это 357р.

В галерею скриншотов от сообщества лучше не лезть, там спойлеры. Да и в отзывах стима их тоже полно. store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/

We recommend to visit

?PEMILIK @Captaiinct

?TESTI @Captaintestii

?SETUP @Captainsetup

Last updated 2 weeks, 3 days ago