dot(ufna, dev)

Description
Разное о разработке на Unreal Engine и не только от тов. @ufnah

https://ufna.dev
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,791,257 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

2 Monate, 4 Wochen her
Хороший и доступный доклад по практическому …

Хороший и доступный доклад по практическому применению меш шейдаков.

~~Как заставить вашу 4080 греться и плакать~~ ~~🥲~~У Ремеди двигало во многих вопросах впереди планеты всей, жаль лишь что за общей камерностью проектов это не всегда заметно.

https://youtu.be/EtX7WnFhxtQ

3 Monate her

✍️ Роскомнадзор печатает

3 Monate her

Знаете же серию анекдотов про число специалистов и лампочку? #ОпытныеРазработчикиАнрила

Дак вот, сколько нужно тестовых билдов и специалистов, чтобы починить билд на айфоне перезагрузкой последнего?

Три дня, около десятка ручных и автоматических билдов с попыткой бисекта, четыре специалиста проклинающих эпиков, и.. один ребут.

6 Monate her

Других новостей у меня пока нет, так что оповестим о шаге вперед в иммерсивности: теперь иметь чертей можно не только фигурально

https://t.me/Reddit/37611

Telegram

Reddit

r/ #unexpected Вот вам будущее: DOOM запустили на мастурбаторе Можно играть даже без геймпада, с подключёнными наушниками и виброотдачей.

6 Monate, 1 Woche her

Официальный комментарий по утренней ситуации дал мой коллега, Андрей Слекеничс. Андрей - Product Owner команды GIGA IDE Desktop. Как видите, все совсем нестрашно, просто произошло некоторое недопонимание.

“Коллеги, всем добрый день. Меня зовут Слекеничс Андрей. Я PO GIGA IDE. Насчет использования проприетарного кода, включая плагины поддержки Spring, в дистрибутиве GIGA IDE.

В дистрибутиве GIGA IDE нет плагинов из ПО JB IDEA Ultimate. Наша библиотека содержит программные интерфейсы, поставляемые с ПО JB IDEA Ultimate, но исключительно только те, которые лицензируются как Apache 2.0 и поставляются в исходных кодах самой JetBrains.

Компания JetBrains вынесла программные интерфейсы для создания плагинов третьими сторонами, на которое мы так же опираемся в свой работе, что позволяет лицензия Apache 2.0. Ссылка на программный интерфейс: https://plugins.jetbrains.com/docs/intellij/spring-api.html

Также в настоящий момент мы ведем работу по самостоятельной разработке набора плагинов для работы со Spring Framework. Соответствующий инструментарий будет доступен конечному пользователю в конце 2024 года.”

6 Monate, 2 Wochen her

Только проблема теней в тенях так и не решена. Весь хваленый «графон» просто рассыпается во что-то серое и плоское как только у нас нет прямых источников освещения в кадре.

Собственно люмены и матрицодемки прекрасны пока есть директ Лайт и контраст этим вызванный. В тени высоток - все уныло :)

https://t.me/neurohub/3395

Telegram

NEUROHUB🔥

***😍*** Будущее графики видеоигр выглядит великолепно. Одна проблема: как после этого верить своим глазам? ***😱***

6 Monate, 2 Wochen her

И забавно другое. В подавляющем большинстве случаев "движок" специалистами выстраивается вокруг рендера. Нарисовать картиночку до сих пор воспринимается как какая-то магия, хотя на самом деле базовый рендер - это настолько вдоль и поперек изученное поле, что не особо представляет из себя какой-либо интерес кроме как пути обучения.

Конечно, я не говорю о ребятах, которые работают на пике рисеча и все дела, но они обычно и не движки делают.

Для меня движок строится вокруг системы сборки и итерирования в работе над проектом. Если у тебя нет поддержки современного тулинга и сборки - то это грустненько и нежизнеспособно. Движок должен давать возможность работать десяткам людей параллельно над разными задачами, и делать это с минимумом боли. Логику там писать, проект делать, а не сцену в вакууме вытачивать.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,791,257 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago