Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago
Хороший и доступный доклад по практическому применению меш шейдаков.
~~Как заставить вашу 4080 греться и плакать~~ ~~🥲~~У Ремеди двигало во многих вопросах впереди планеты всей, жаль лишь что за общей камерностью проектов это не всегда заметно.
✍️ Роскомнадзор печатает
Знаете же серию анекдотов про число специалистов и лампочку? #ОпытныеРазработчикиАнрила
Дак вот, сколько нужно тестовых билдов и специалистов, чтобы починить билд на айфоне перезагрузкой последнего?
Три дня, около десятка ручных и автоматических билдов с попыткой бисекта, четыре специалиста проклинающих эпиков, и.. один ребут.
Других новостей у меня пока нет, так что оповестим о шаге вперед в иммерсивности: теперь иметь чертей можно не только фигурально
Telegram
r/ #unexpected Вот вам будущее: DOOM запустили на мастурбаторе Можно играть даже без геймпада, с подключёнными наушниками и виброотдачей.
Официальный комментарий по утренней ситуации дал мой коллега, Андрей Слекеничс. Андрей - Product Owner команды GIGA IDE Desktop. Как видите, все совсем нестрашно, просто произошло некоторое недопонимание.
“Коллеги, всем добрый день. Меня зовут Слекеничс Андрей. Я PO GIGA IDE. Насчет использования проприетарного кода, включая плагины поддержки Spring, в дистрибутиве GIGA IDE.
В дистрибутиве GIGA IDE нет плагинов из ПО JB IDEA Ultimate. Наша библиотека содержит программные интерфейсы, поставляемые с ПО JB IDEA Ultimate, но исключительно только те, которые лицензируются как Apache 2.0 и поставляются в исходных кодах самой JetBrains.
Компания JetBrains вынесла программные интерфейсы для создания плагинов третьими сторонами, на которое мы так же опираемся в свой работе, что позволяет лицензия Apache 2.0. Ссылка на программный интерфейс: https://plugins.jetbrains.com/docs/intellij/spring-api.html
Также в настоящий момент мы ведем работу по самостоятельной разработке набора плагинов для работы со Spring Framework. Соответствующий инструментарий будет доступен конечному пользователю в конце 2024 года.”
Только проблема теней в тенях так и не решена. Весь хваленый «графон» просто рассыпается во что-то серое и плоское как только у нас нет прямых источников освещения в кадре.
Собственно люмены и матрицодемки прекрасны пока есть директ Лайт и контраст этим вызванный. В тени высоток - все уныло :)
Telegram
NEUROHUB🔥
***😍*** Будущее графики видеоигр выглядит великолепно. Одна проблема: как после этого верить своим глазам? ***😱***
И забавно другое. В подавляющем большинстве случаев "движок" специалистами выстраивается вокруг рендера. Нарисовать картиночку до сих пор воспринимается как какая-то магия, хотя на самом деле базовый рендер - это настолько вдоль и поперек изученное поле, что не особо представляет из себя какой-либо интерес кроме как пути обучения.
Конечно, я не говорю о ребятах, которые работают на пике рисеча и все дела, но они обычно и не движки делают.
Для меня движок строится вокруг системы сборки и итерирования в работе над проектом. Если у тебя нет поддержки современного тулинга и сборки - то это грустненько и нежизнеспособно. Движок должен давать возможность работать десяткам людей параллельно над разными задачами, и делать это с минимумом боли. Логику там писать, проект делать, а не сцену в вакууме вытачивать.
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago