Infinite Entertainment, Zero Cost: Get Your Free Books, Music, and Videos Today!

Spine 2D

Description
Сайт: https://dsgners.ru
Реклама/связь: @design_guru_bot
Advertising
We recommend to visit

Самый большой фан-клуб игр компании Supercell.

Реклама: @easy_qq

Менеджеры: @Spiral_Yuri

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Last updated 2 months ago

По вопросам рекламы и сотрудничества:
soderlingoc@yandex.ru

Last updated 1 month, 1 week ago

1 month, 4 weeks ago
**Семья Кириллицы**

Семья Кириллицы

Кириллица — легендарное медиа с более чем 30 000 подписчиков. Ребята уже более шести лет регулярно публикуют крутейшие диджитал-проекты с использованием кириллицы.

🖤 Кириллица.дизайн — лучшие сайты на кириллице. Настоящий русский awwwards

💜 Кириллица.бренды — сочнейшие примеры айдентики с использованием кириллицы

💙 Кириллица.приложения — красивейшие снаружи и функциональные внтури приложения. Первый такой канал на русском языке

Подписывайся, чтобы ежедневно видеть вдохновляющие проекты!

2 months ago

Про три системы координат в спайне

Как работают World, Local и Parent с визуальными примерами

#spine #usefulness | Оригинал

2 months ago

​​Анимация цикла ходьбы человека

Цикл ходьбы в этом посте (текстом) выполнен с фреймрейтом на 60 кадров в секунду, но обычно в играх используется стандартный цикл на 30 кадров в секунду.

Потренироваться можно и с более растянутыми таймингами, а потом сжать до 30 кадров и посмотреть что получится)

Ходьба включает в себя пять основных позиций. Первая позиция начинается с левой ноги, а полный одношаг занимает 30 кадров.
1 кадр – полушаг, левая нога поднята, правая стоит на земле, тело следует базовой линии;
15 кадр – шаг, левая нога вперед, обе ноги касаются земли, корпус немного ниже базовой линии;
30 кадр – полушаг, правая нога поднята, левая стоит на земле, тело возвращается в прежнее положение;
45 кадр – шаг, правая нога вперед, обе ноги касаются земли, корпус ниже базовой линии;
60 кадр – полшага, позиция такая же, как и в 1 кадре и цикл анимации возвращается в первую позицию;

Если анимация имеет некоторую задержку, попробуйте в конце вырезать последний кадр или поработать с кривыми. Это может помочь избежать дублирования первого и последнего кадров, создающих эффект стоп-кадра.
(по умолчанию последний кадр не воспроизводится если в спайне таймлайн 0-45 то рендерится всё равно 0-44, если не выставить галочку для рендера последнего кадра)

P.S. Удобнее начинать с точки цикла, где обе ноги на земле

4 months ago

Диаграммы ключей

Про очевидные, и не очень, свойства панели ключей и графиков 👀

#newbie #Spine2D | Оригинал

4 months, 1 week ago

Aнимация лого Spine2D+Blender3D

Риг и простенькая анимация жидкости, и текста.
Из блендера здесь только то, что в нём создано лого, вся остальная работа проделана в спайне)

#tutorial #Spine2D | Оригинал

4 months, 1 week ago
***👀*** Всем привет

👀 Всем привет
Этот пост для фрилансеров, которые работают с зарубежными клиентами или площадками. И мы - getpaytoday

Мы помогаем фрилансерам принимать деньги за свою работу на PayPal, чтобы вы продолжали заниматься своим любимым делом и не теряли источники дохода.

В нашей группе уже более 1000 отзывов от клиентов:
➡️https://t.me/+fyLplea78dFjZThi

4 months, 1 week ago

Обзор Spine на русскомПро оптимизацию, лайфхаки, риги, vfx и секвенции 👀

#полезность #Spine | Spine Ed

4 months, 1 week ago

Объекты с мелкой детализацией от чёрного фона очищали, а как насчёт полупрозрачных штук?)

Пригодится так же для разных текстурок типа дыма\огня или прозрачных пропсов 👀

#tutorial #Photoshop | Автор

4 months, 1 week ago

Про Морфинг в Spine

Фишечки и советы по морфингу, переходам через прозрачность, подбору рефов для морфинга если нужный арт отсутствует 👀

#usefulness #Spine2D | Оригинал

We recommend to visit

Самый большой фан-клуб игр компании Supercell.

Реклама: @easy_qq

Менеджеры: @Spiral_Yuri

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Last updated 2 months ago

По вопросам рекламы и сотрудничества:
soderlingoc@yandex.ru

Last updated 1 month, 1 week ago