Sn@rl5

Description
Отчеты об играх, ролевые новости,
безумные идеи и прочие интересные мне вещи.
Объективно правильный способ игры в НРИ
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 4 days ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 5 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago

4 days, 8 hours ago

Взять разные шрифты для разных государств? Нортумбрия - Банна, Истрад Клут - Каэр Луэль, Дал Риата - Хексем?

4 days, 9 hours ago
Обещанная третья (на самом деле первая) …

Обещанная третья (на самом деле первая) статья о доменной игре. Она не совсем то, чего вы ждали, но надеюсь там есть ответы на некоторые вопросы. Комментарии, идеи и новые вопросы приветствуются
https://telegra.ph/Bretenw%C3%A4lda-domennaya-igra---1-12-21
P.S. Access to Arasaka уже не торт, нафига добавили голоса мясных мешков в мой электронный шум?

1 week, 3 days ago

Сегодня третьей статьи про доменную игру не будет. Я понял, что благодаря бездарно потраченной прошлой неделе (спать меньше шести часов в сутки шесть ночей подряд - так себе опыт, 2 из 10, не рекомендую) мысли насчет доменной игры я в порядок не привел и написать ничего толком не могу. Будем считать эту неделю второй попыткой.

1 week, 4 days ago
1 week, 5 days ago

В общем снес я пока всю эту автоматизацию и 3D - на данном этапе они нафиг не нужны, а когда основная подготовка будет закончена, тогда подумаю, насколько это все того стоит.
Неделя была тяжкая, хотя и закончилась вчера отлично. Если потяну, вечером напишу подробнее про те премиумные модули, которые успел попробовать. А третью часть статьи про доменную игру уже завтра, на свежую голову.

2 weeks, 3 days ago
Читаю. Модуль ACKS II для Foundry …

Читаю. Модуль ACKS II для Foundry выглядит все лучше: компендиумы с навыками и снаряжением, механика хенчей с моралью, верностью и жалованием, накидка характеристик именно тем способом, который я планирую использовать.
Ну и плюсом, похоже к запуску кампании все это уже будет работать (кстати, с поддержкой кириллицы).

2 weeks, 3 days ago

Забыл упомянуть ещё одну важную организационную проблему. Впрочем, ей можно посвятить небольшой отдельный пост. Оставлю это здесь, чтобы не забыть. Попробую написать завтра или скорее послезавтра.

2 weeks, 4 days ago

Хотел ответить на заданный @Wost0k вопрос в комментах, но получилось длинно, пусть будет здесь
Я на самом деле очень мало водил чужие модули, поэтому не знаю, насколько полезны мои советы. Что пробовал:
Night Below - модуль (даже наверное кампания) из трех частей с эпичным сюжетом. Моя первая попытка (мы тогда еще играли по AD&D 2E). Первая часть нам очень зашла, интересный регион, много свободы, мелкие данжи и интересные события, которые постепенно раскрывались. Но во второй части начались попытки контролировать игроков, чтобы те не зашли раньше времени в области не по уровню в стиле "я ничего вам не скажу пока вы ~~не качнетесь до 10 уровня~~ не проявите себя" и мы как то постепенно забили на этот модуль.
Tower of Stargazer - водил два раза с очень разными результатами. Первый раз играли люди, которые раньше либо вообще не играли, либо играли со мной в AD&D 2e. Получилось очень хорошо, они выжили, прошли башню и добыли основное сокровище. Всем очень понравилось. Во второй была команда с настроем "что еще за херню придумал мастер и как можно играть со случайной генережкой и без скиллов?". Они забили на отыгрыш, творили какую-то дичь и очень быстро сдохли, хотя поначалу шли лучше, чем первая команда. Но модуль хороший, если бы я хотел провести ваншот для новичков, все еще взял бы его.
The Tomb of the Serpent Kings - часто советуют как входной модуль для OSR, но я от него не в восторге. Он хорошо начинается, действительно учит игроков тому, как здесь все устроено, но как-то быстро становится кмк довольно скучным. До второго этажа мы дошли, о нем я слышал не очень хорошие отзывы даже от тех, кому модуль нравится.
Death.Frost.Doom - его поругивают, но мне он очень нравится. Его приятно водить (под Celtic Frost, ага) и он впечатляет, но конечно он жесток к игрокам. Не для всех (там выше в комментах вполне справедливые претензии).
B2 - Keep on the Borderlands и AX1 – The Sinister Stone of Sakkara - два очень похожих по своим принципам модуля, которые я не водил и не собираюсь включать в новую кампанию (они не туда не очень вписываются, потому что в обоих очень много гоблиноидов/зверолюдов), но которые мне очень нравятся своей идеей. Есть поселение/крепость в диких землях, есть с десяток точек интереса вокруг и большой данж. Оба на мой взгляд служат хорошим примером того, как стоит готовить начало кампании. Здесь простор и для данженкрола и для путешествий и для отыгрыша в поселении. Плюс у игроков масса свободы, но за счет большого количества интересных вещей, они вряд ли быстро покинут начальную область, давая Судье возможность подготовиться к дальнейшим шагам.
Я отобрал к новой кампании прилично других модулей, но говорить о них здесь не буду, чтобы свести к минимуму спойлеры.

3 weeks, 3 days ago

Хорошее чтение одной из моих любимых книг про Конана. Всегда вдохновляли вот эти дикари за рекой, фронтир и густые леса.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 4 days ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 5 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago