Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 5 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Взять разные шрифты для разных государств? Нортумбрия - Банна, Истрад Клут - Каэр Луэль, Дал Риата - Хексем?
Обещанная третья (на самом деле первая) статья о доменной игре. Она не совсем то, чего вы ждали, но надеюсь там есть ответы на некоторые вопросы. Комментарии, идеи и новые вопросы приветствуются
https://telegra.ph/Bretenw%C3%A4lda-domennaya-igra---1-12-21
P.S. Access to Arasaka уже не торт, нафига добавили голоса мясных мешков в мой электронный шум?
Сегодня третьей статьи про доменную игру не будет. Я понял, что благодаря бездарно потраченной прошлой неделе (спать меньше шести часов в сутки шесть ночей подряд - так себе опыт, 2 из 10, не рекомендую) мысли насчет доменной игры я в порядок не привел и написать ничего толком не могу. Будем считать эту неделю второй попыткой.
Еще на почитать про доменную игру https://brigadungeon.blogspot.com/search/label/Brigstein
https://arbrethil.substack.com/p/the-brigstein
В общем снес я пока всю эту автоматизацию и 3D - на данном этапе они нафиг не нужны, а когда основная подготовка будет закончена, тогда подумаю, насколько это все того стоит.
Неделя была тяжкая, хотя и закончилась вчера отлично. Если потяну, вечером напишу подробнее про те премиумные модули, которые успел попробовать. А третью часть статьи про доменную игру уже завтра, на свежую голову.
Читаю. Модуль ACKS II для Foundry выглядит все лучше: компендиумы с навыками и снаряжением, механика хенчей с моралью, верностью и жалованием, накидка характеристик именно тем способом, который я планирую использовать.
Ну и плюсом, похоже к запуску кампании все это уже будет работать (кстати, с поддержкой кириллицы).
Забыл упомянуть ещё одну важную организационную проблему. Впрочем, ей можно посвятить небольшой отдельный пост. Оставлю это здесь, чтобы не забыть. Попробую написать завтра или скорее послезавтра.
Хотел ответить на заданный @Wost0k вопрос в комментах, но получилось длинно, пусть будет здесь
Я на самом деле очень мало водил чужие модули, поэтому не знаю, насколько полезны мои советы. Что пробовал:
Night Below - модуль (даже наверное кампания) из трех частей с эпичным сюжетом. Моя первая попытка (мы тогда еще играли по AD&D 2E). Первая часть нам очень зашла, интересный регион, много свободы, мелкие данжи и интересные события, которые постепенно раскрывались. Но во второй части начались попытки контролировать игроков, чтобы те не зашли раньше времени в области не по уровню в стиле "я ничего вам не скажу пока вы ~~не качнетесь до 10 уровня~~ не проявите себя" и мы как то постепенно забили на этот модуль.
Tower of Stargazer - водил два раза с очень разными результатами. Первый раз играли люди, которые раньше либо вообще не играли, либо играли со мной в AD&D 2e. Получилось очень хорошо, они выжили, прошли башню и добыли основное сокровище. Всем очень понравилось. Во второй была команда с настроем "что еще за херню придумал мастер и как можно играть со случайной генережкой и без скиллов?". Они забили на отыгрыш, творили какую-то дичь и очень быстро сдохли, хотя поначалу шли лучше, чем первая команда. Но модуль хороший, если бы я хотел провести ваншот для новичков, все еще взял бы его.
The Tomb of the Serpent Kings - часто советуют как входной модуль для OSR, но я от него не в восторге. Он хорошо начинается, действительно учит игроков тому, как здесь все устроено, но как-то быстро становится кмк довольно скучным. До второго этажа мы дошли, о нем я слышал не очень хорошие отзывы даже от тех, кому модуль нравится.
Death.Frost.Doom - его поругивают, но мне он очень нравится. Его приятно водить (под Celtic Frost, ага) и он впечатляет, но конечно он жесток к игрокам. Не для всех (там выше в комментах вполне справедливые претензии).
B2 - Keep on the Borderlands и AX1 – The Sinister Stone of Sakkara - два очень похожих по своим принципам модуля, которые я не водил и не собираюсь включать в новую кампанию (они не туда не очень вписываются, потому что в обоих очень много гоблиноидов/зверолюдов), но которые мне очень нравятся своей идеей. Есть поселение/крепость в диких землях, есть с десяток точек интереса вокруг и большой данж. Оба на мой взгляд служат хорошим примером того, как стоит готовить начало кампании. Здесь простор и для данженкрола и для путешествий и для отыгрыша в поселении. Плюс у игроков масса свободы, но за счет большого количества интересных вещей, они вряд ли быстро покинут начальную область, давая Судье возможность подготовиться к дальнейшим шагам.
Я отобрал к новой кампании прилично других модулей, но говорить о них здесь не буду, чтобы свести к минимуму спойлеры.
Хорошее чтение одной из моих любимых книг про Конана. Всегда вдохновляли вот эти дикари за рекой, фронтир и густые леса.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 5 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago