Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Мелкие правки от сообщества
- Теперь можно отменить все ремонты через меню ПКМ если вы ремонтируете несколько с использованием Nanite Repair
- Убийства капсул теперь оснащаются кнопкой "приобрести все", чтобы легче было покупать сеты имплантов
- Имена замороженных погибших капсулеров теперь будут показываться в контрактах и окне информации вместо общего названия предмета.
- Теперь можно сжимать ресурсы через ПКМ
- Если вы будете в космосе вы сможете увидеть ассеты в данной системе через окно ассетов.
- Двойной клик по пункту во вкладке транзации кошелька теперь откроет окно рынка с этим предметом.
- Теперь можно перетягивать бай и селл-ордера напрямую в Quickbar маркета
- Добавлена новая колонка Output Location для окна производства, теперь будет понятно в какой ангар попадет предмет из корпоративных проектов
- Добавлена кнопка "прочитать все" в письма и ленту уведомлений
- Добавлено описание производительности, радиуса и времени цикла ко всем газососкам
- Корпорации, к которым у вас теперь 0 LP будут спрятаны из кошелька
- Добавлена специальная иконка для окна обзорки в меню NEOCOM, чтобы было проще найти его при ctrl + tab или в нем после скрытия
- Все поля курьерских контрактов сделаны расширяемыми, чтобы было проще увидеть содержимое
- Вы можете копировать название предметов в окне информации и в маркете.
- Вы можете редактировать координаты через радиальное меню в космосе
- Добавлено количество прыжков до системы при наведении на точку в координатах
- Вы можете перетаскивать предметы в иконку ангара neocom для их перемещения
- Вы можете покупать больше чем один sell-ордер одновременно через опцию купить предметы этого типа
- Вы можете доставлять предметы себе через опцию deliver to ПКМ
- Несколько навыков теперь можно перемещать по очереди обучения
- Multibuy окно теперь корректно обрабатывает ситуацию 1x название предмета.
Событие PVE:
Бессмертный круг разместил Planetary Trustbreaker Array чтобы украсть ключи шифрования к планетарным защитным системам. Эти аномалии сразу же попали под атаку сил Скитальцев.
- Deathless Trustbreaker Under Attack аномалии будут появляться в системах FOB пиратских вторжений.
- Флоты капсулеров могут выбрать вариант: либо защитить аномалию для того, чтобы получить награду от бессмертных, либо дождаться генерации ключа PDN и уничтожить ее, за этот ключ многие дадут значимую награду.
- Для сражений подходят флоты из 5 капсулеров, но возможно использовать только т1 крейсеры или все что ниже по классу для прохождения аномалий.
Производство окрасок SKINr
- Возвращено время к стандартным значениям
Пользовательский интерфейс
- Добавлен индикатор для новых окрасок в вашей коллекции Paragon Hub.
- Добавлен индикатор для новых элементов в вашей коллекции SKINr
- Улучшено местоположения кнопки "рандомизировать" в окне SKINr
- Улучшено взаимодействие дизайн-элементов в окне SKINr
Поправлены ошибки
Почвень:
- Исправлена ошибка, при которой аномалия не прогрессировала при нахождении в зоне обсерватории.
- Все NPC будут исчезать при ДТ (в обсерватории)
- Acceleration Vector теперь будут снова заблокированы после ДТ
Графика:
- Исправлена ошибка с паттерном SKINr gizmo, который не мог достичь угла в 90 градусов при манипулировании горячими клавишами
Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, при которой кнопка SKINr в окне информации всегда открывала текущий корабль вместо выбранного.
- Исправлена ошибка, при которой возникало некорректное предупреждение о недостаточном числе evermark в окне SKINr.
Тыловые районы
- НПС стреляющие по структуре в аномалии Emergency Aid теперь будут орбитить свои цели на более маленьких орбитах
- Уменьшена эффективность удаленного ремонта в отношении структуры в Emergency Aid.
Ребаланс фракционных войн и вторжений
- Увеличено время появления NPC значительно.
В Equinox мы исправили аномалии Battlefield где можно было держать одного НПС класса Battlecruiser живым, чтобы получить быстро бонус от аномалии. Однако сейчас, ввиду этого изменения, выполнение аномалий фракционных войн не достаточно захватывающее и вознаграждающее, что приводит к снижению PVP внутри и вокруг аномалий. Чтобы исправить это, мы почти в два раза замедляем появление НПС.
- Почти в 2 раза увеличено выпадение Encoder Splice и Decoded Package для операционных центров в Арьергарде
- Удвоена эффективность структур Propaganda Broadcast Structure и Listening Outpost.
Увеличили эффективность маяков пропаганды, а также их доступность вне ключевых систем вторжения.
- Радиус тизера для пиратских вторжений уменьшена со 100 до 50км.
Одна из важных жалоб, которые нам дают игроки - избыточный радиус привязки рядом с пиратскими FOB, что делает невозможным помешать игрокам попасть в него и выбраться из него при осаде.
- Уменьшено количество маяков Small NVY-5 и Small ADV-5, а также незначительно увеличили количество Small NVY-1 и Small ADV-1 вместо них.
- Уменьшено общее число Small ADV-5 аномалий, чтобы чаще появлялись аномалии Medium и Large ADV-5
- Время восстановления ADV-5 аномалий было замедленно, чтобы удержать количество LP и очков коррупции на том же уровне (оно увеличивается за счет ребаланса в сторону Medium и Large ADV-5 аномалий)
Другая частая жалоба, что очень много мультибокс-аккаунтов на эсминцах в зоне вторжения. Мы пытаемся исправить проблему за счет смещения в сторону аномалий для соло-игроков и смещения баланса появления аномалий в сторону Medium и Large аномалий. Мы делаем это, потому что весьма сложно конкурировать с пилотами 5 эсминцев внутри малых аномалий, однако это легко делается на средних и больших аномалий с использованием 2-3 Navy крейсеров или 1-2 БК. Кроме того, увеличенная награда должна стимулировать игроков сражаться за награду!
- Добавлен сальваг к обломкам Guristas и Angel FOB.
Исследование:
- Добавлены дроновые археологические районы в WH классов 1-3
- Дроновые археологические районы теперь могут выронить Atavum
- Уменьшено количество выпадающих Atavum из всех археологических районов
Патч (продолжение)
Ashimu (ап)
- Увеличен отсек для дронов и пропускная способность с 40 до 50мб/с
- Максимальная скорость увеличена с 208 до 215м/с
- Улучшена подвижность с 0.58 до 0.55
У Ashimu наименьшая используемость среди всех пиратских крейсеров, поэтому мы даем ей возможность управлять 5 средними дронами или 2 сетами легких дронов, а также немного улучшаем подвижность.
Scythe (ап)
- Увеличена производительность процессора 285 -> 300
- Увеличена производительность реактора 345 -> 375
- Увеличена максимальная скорость 250 -> 260
- Увеличена подвижность 0.6 -> 0.57
Scythe имеет некоторые проблемы с фитингом, особенно с учетом, того что это крейсер, требующий минимальных навыков для управления. Поэтому мы хотим подарить ему немного нашей любви, подняв его подвижность и фитинг. Это также должно ему помочь соревноваться с Оспреем.
Vengeance (ап)
- Увеличен бонус за урон с Rocket за каждый уровень амаррских фрегатов 5 -> 7.5%
- Увеличена производительность реактора 43 -> 46
В связи с малой частотой использования, мы даем небольшой бонус с увеличением урона (сохраняя при этом Hawk с наибольшим уроном но только на кинетических ракетах) и немного давая возможности фитинга.
Cruor (ап)
- Увеличен отсек дронов и ширина канала 5 -> 10
- Увеличена максимальная скорость 330 -> 350
- Увеличена подвижность 3.6 -> 3.4
Cruor наименее эффективный по сравнению с конкурентами. Поэтому мы даем ему дополнительного дрона и увеличиваем его подвижность, чтобы он мог использоваться как кайт-корабль для дальней дистанции.
Mаulus Navy Issue (ап)
- Добавлен дополнительный верхний слот 2 -> 3
- Увеличена производительность реактора 35 -> 38
- Увеличена максимальная скорость 315 -> 325
Возвращаем Maulus дополнительный слот, которого ему не хватает по сравнению с другими EWAR фрегатами. Надеемся, что это увеличит его возможности вариативности и откроет опции фитов с 3-мя нейтриками, которые возможны у его младшего брата Tristan. Маленький бонус к ПГ позволит заполнить этот слот. Также даем ему немного мобильности, так как это наименее мобильный EWAR фрегат.
Rorqual (ап)
- Скорость дронов Excavator увеличена со 175 до 250
- Ледяные дроны Excavator базовая скорость увеличена с 90 до 125
Все Exehumer (ап)
- Максимум захваченных целей 6 -> 8
Skiff
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 4 -> 5
Все Mining Barge (ап)
- Количество захваченных целей 5 -> 6
Procurer
- Подвижность увеличена 0.8 -> 0.64
- Средние слоты 2 -> 3
Мы добавляем всем баржам дополнительные цели в лок, чтобы немного улучшить качество жизни при добыче ресурсов. Добавляем сильный баф подвижности к Procurer и Skiff, что должно на несколько секунд снизить их разгон до варпа, а также дополнительный слот. В балансе за 2022 год, оба они потеряли слот, а Covetor и Hulk получили один. К сожалению, нерф Procurer и Skiff был избыточен, поэтому мы возвращаем им большую часть потерянного.
Дроны-экскаваторы для Rorqual имеют высокий процент потерь, поэтому мы сохраняем роль поддержки для Rorqual балансируя ее эффективность за счет высокой потери руды.
Фракционные легкие файтеры.
- Увеличено количество снарядов с 12 до 15
Небольшой баф для PVE занятий, например для Forsaken Sanctum или Teeming Horde. Без требований к т2 истребителям, которые до сих пор имеют крайне высокий ДПС.
Standart Cerebral Accelerator (баланс, нерф)
- Убран бонус к 20% урона от турельного вооружения и 20% к скорострельности ракет
- Увеличено значение атрибутов с 3 до 5.
Мы видим абуз использования этого бустера, которые получают преимущества в 20% урона на кораблях классов мародер или дредноуты, а также PVP смурф-аккаунты, вместо аккаунтов-новичков. Убирая бонус к урону и увеличивая бонус к атрибутам, мы хотим сделать их более приятными для новичков и убрать абуз-механики.
Что за ? в ТГ?
Мы перезагрузим сервер Tranquility и загрузим новый патч в 14:00 UTC (17:00 по МСК).
Пожалуйста, постарайтесь поместить вашего персонажа в док станции.
Eveonline
EVE Online Status
Welcome to EVE Online's home for real-time and historical data on system performance.
Игра доступна, спасибо за ожидание!
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago