Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Знаю, что у меня здесь есть люди, которые играют в The Finals. У игры совсем недавно вышел новый сезон, и в игру добавили клубы. Что-то вроде собраний игроков, которые помогают им играть вместе и зарабатывать дополнительный опыт.
Так как в игру я играю достаточно регулярно, решил создать свой клуб, и, если вы ищите, с кем поиграть, то добро пожаловать. Для того, что бы вступить, отправляйте в комменты или мне в лс свой ID (DISPLAYNAME#1234).
P.S. Если у вас тоже проблема с поиском ID, то найти его можно в разделе SOCIAL, кликнув по своему профилю.
Поиграл в Индиана Джонс и Великий Круг.
Ну тут ничего не скажешь, кроме того, что это - восторг. Если первый час я еще втягивался, то потом просто не мог остановиться. Настолько увлекательно совместить в себе элементы квеста и иммерсив-сима нужно было постараться.
Ещё на этапе анонса я, честно, понятия не имел, как можно сделать игру по этому персонажу интересной. Задача эта очень непростая. Очевидно, просто ещё один Uncharted делать было нельзя. Все же такого экшена (и кучи трупов позади) в ДНК этого персонажа никогда не было. Учитывая относительно спокойный темп фильмов и большой уклон в сторону исследования и самой археологии, мне представлялось, что игра будет быстро утомлять. Ничего подобного. Исследовать местные локации безумно интересно и спустя 5 часов.
Да, стелс тут очень условный и супер простой. Попасться достаточно сложно, а ближний бой является проблемой или если у вас совсем мало здоровья, или если вы столкнулись с толпой. Но подозреваю, он здесь такой специально, что бы не отвлекать игрока от главного - исследования. О чем говорить, если в какой-то момент вы получите такую маскировку, которая практически избавит вас от необходимости прятаться.
А исследование тут выполнено отлично. Лазать по катакомбам, решать пазлы, осматривать пещеры и коридоры старинных построек, выбираться из древних ловушек и находить артефакты - вот ради чего стоит играть в Индиана Джонса.
Короче, если есть возможность, очень советую глянуть. Эта игра очень отличается и от похождений Нейтана Дрейка, и от приключений Лары Крофт. У нее своя, очень крутая идентичность, и, возможно, это именно то, чего не хватало играм про отважных археологов.
Уже успели попробовать игру? Как вам, делитесь своими впечатлениями.
Уже как месяц назад на канале GMTK в честь юбилея вышло отличное видео - 10 уроков гейм-дизайна за 10 лет канала GMTK.
Очень интересный подход, дать не решение конкретной задачи, а попробовать сформулировать универсальные установки, с которыми стоит подходить к разработке. И хотя не все пункты лично мне кажутся до конца верными, некоторые я бы точно выделил. А из-за своей универсальности, я бы сказал, что почти все из них отлично подходят и к левел-дизайну, так что пользуйтесь.
И да, когда будете смотреть, обратите особое внимание на 10 пункт.
Так получилось, что мой канал попал в подборку каналов по левел-дизайну от Василия Скобелева. Я вообще был не в курсе, что что-то подобное готовиться, так что это была приятная неожиданность 😊
Думаю, будет правильно отметить подборку тут, тем более, что там действительно много интересного материала по ЛД (я сам подписан почти на все). Так что если вам интересно углубиться в этот аспект геймдева, обратите внимание.
Как Metal Gear Solid 4 использует свое прошлое для создания нестандартных ситуаций
Metal Gear Solid 4 не перестает удивлять. Тут есть примеры просто великолепного нарративного дизайна и работы с ожиданиями игрока. Давайте расскажу.
Тут вот что важно понимать: MGS4 - кульминация франшизы. Это грандиозный финал всех событий, о которых игроку хорошо бы знать (опустим MGSV). А для разработчиков это огромный простор для всевозможных отсылок на события прошлого. И, конечно, главная отсылка этой игры - возвращение на остров Shadow Moses. Место, в котором происходили события первой игры.
Вы только представьте, как это ощущалось тогда? Между играми прошло 10 лет и два поколения консолей, и вот игроков возвращают туда, где, по сути, началась история Солида Снейка. Но я бы не писал об этом, если бы все ограничивалось обычным возвращением в локацию. Тут все гораздо интереснее.
Дело в том, что после брифинга вам буквально дают поиграть в первую Metal Gear Solid. Это не переделанный уровень, не мини-ремейк, не адаптированная под нынешний движок локация. Это буквально MGS с первой PlayStation. И когда ты это видишь, просто сидишь с открытым ртом и не понимаешь, а что вообще происходит. Что мне делать? Мне прям играть в это? Прям нужно пройти?
И стоит тебе проскользнуть мимо первых врагов, как сегмент заканчивается, Солид Снейк просыпается, а мы понимаем, что это был его сон. И вот почему этот момент так круто работает:
🔹Резкая смена геймплея и визуала здорово встряхивает игрока. Ты этого не ждешь, и игре удается изменить условия и заставить тебя быстро адаптироваться.
🔹Для воспоминаний используется ранний уровень, а значит пройти его просто. Выбор слишком сложного сегмента мог бы сломать весь вау-эффект.
🔹Нарративно события первой и четвертой части перекликаются. В обоих частях мы именно что скрытно проникаем на базу, а это хороший повод вспомнить прошлое.
🔹Эпизод короткий и вообще не успевает надоесть. Ровно столько, сколько нужно для того, чтобы вспомнить игру, но не устать от нее.
🔹Этот эпизод не берется из неоткуда, а обставлен как сон Снейка, который летит на остров. То есть он как бы вспоминает те события (ну вы поняли, прям как игрок).
Вот и получается двойная отсылка, вроде как и слом четвертой стены и обращение к фанатам, а вроде как просто воспоминания главного героя. Круто и талантливо, как и вся эта локация, как и вся игра.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago