Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 2 months, 3 weeks ago
Наткнувся на роздуми про скарби від Gus L і серед всього тексту знайшов одну думку, що мені дуже сподобалась.
Коли ми дивимось класичні модулі або ж накидуємо скарби по табличкам, то ми отримуємо великі купи мідних, срібних і золотих монет. Очевидно, що золото цінніше за срібло, проте грі потрібні різні скарби. Головна їх відмінність в габаритах, що ставить перед гравцями вибір – чи варто зараз вантажити малоцінний мотлох, чи все ж шукати щось справді цінне, але десь далі.
Проте з монетами, особливо мідними, є одна проблема – вони скучні. Немає нічого більш демотивуючого і рутинного за гору мідних монет, які не підігрівають фантазію, а навпаки завалюють бездушною бюрократією.
Проте якщо замінити їх різними товарами, витворами та іншими цінностями, то все стає цікавіше, хоча б чисто наративно. А раз ми виявили, що монети якраз відрізняються відношенням цінності до ваги, а в B/X взагалі являються основною мірою навантаження, то і зробити це досить легко.
І ось в статті був список різних предметів на кожен тип монет тієї ж цінності й ваги, якими їх можна замінити і припасувати до підземелля. Це не тільки виглядатиме цікавіше, але й відкриє додаткові можливості типу оповіді через оточення чи скарбів з неочевидною цінністю.
Тому ось цей списочок:
Витвори та цінності як еквіваленти різних монет в OSR скарбах
#osr
До речі хто не бачив, вийшов подкаст у Тріфана зі мною в гостях. Сіли поговорити про OSR, але насправді пройшлись скоріше по всяким широким загально-НРІ-шним темам.
Тож можете зацінити)
https://t.me/m87games/329
Telegram
M87* Games
***🎙******✨*** Подкаст Олександра Тріфана | Випуск 8 | Андрій "Darkmentat" про OSR – ігри старої школи ***✨******🎙*** ***🎲*** Агой зграя! Новий випуск вже на платформах, тож запрошую всіх до прослуховування! ***🎲*** ***🗯*** Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що…
До речі про моркборки і всякі NuSR-штуки.
Типу вот в OSR у нас є розкид характеристик від -3 до +3, тож Mork Borg теж вирішив зробити такий же. Здавалося б логічно.
Проте в OSR немає перевірок характеристик як в MB, а більшість речей визначаються класами. З рівнем там росте шанс попадання, покращуються рятівні кидки, ростуть інші шанси, що до характеристик не підв'язані ітд.
Але в MB такої прогресії немає, а все зав'язано на перевірки характеристик. І тому виходить, що по цім механікам персонажі майже не відрізняються, бо ось ці -3..+3 на кидок d20 майже не впливають.
Knave 1e в цьому сенсі підійшов більш відповідально. Він усвідомив, що класових таблиць атак і рятівних кидків у нього немає, а все впирається в перевірки характеристик, а тому він зробив собі розкид бонусів +1..+6 на старті, з поступовою прокачкою.
Задумався за це, коли побачив генерьожку статів для Frontier Scum, там на кожну характеристику кидок d4-d4 і в середньому виходить ±2, що на кидки майже не вливає і ніяк не відчувається. Думаю там варто зробити як мінімум d6-d6, з можливістю перекинути один стат на вибір, щоб було цікавіше.
#мюслі_вслух
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
Дуже хороша стаття з дуже доречними примітками, що перекривають деякі її слабкі сторони. Звісно стаття не вичерпна і завжди є куди копнути розбиратися з нюансами. Але це хороша база і один з найкращих варіантів з чого почати ознайомлення з гекскравлами.
Недавно згадав ще коротку замітку про Правило "1-з-6" і вирішив її перекласти #osr
Telegraph
Правило "1-з-6"
Переклад старої замітки The Rule of 1 in 6 від Джеймса Раггі Випадкові зустрічі відбуваються при "1" на d6. Це шанс 1-з-6, що під час простої прогулянки старим сирим підземеллям трапиться щось досить прикре і навіть небезпечне. Але в тому числі цю чудову…
Зміст каналу RPG Lab Gremlin
Швидкі посилання на основні матеріали
? Статті та переклади
Правила, хаки та переклади
- Краєходці (+модуль)
- Пройдисвіт
- Кров Сарматів
- Вовки узбережжя
- Ктулху в пітьмі (+модуль)
Модулі та пригоди
- Переклад Цитадель зла
- Переклад Зруйнована вежа Зенопа
- Гробниця Аларіса
- Позаконкурсні роботи для Каїрна: Побоїще долини Гримодолу та Підземелля Лісу й Холоду
Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 2 months, 3 weeks ago