Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago
#солнцеимперии
Солнце Империи не выйдет и на этой неделе. Работа пожирает лучших из нас, не оставила в стороне и меня. Мы постараемся вернуться в следующий вторник!
#солнцеимперии
как говорит Титус: "Ну термы надо хотя-бы увидеть) а то они у нас круче дворца будут, когда мы до них дойдем)."
Новый этаж - новое решение от зрителей. Для кого из героев в термах уже будет готова комната с его интересными вещами?
Я не понимаю DnD 24
Даже не так. Кажется они так беззубо позиционируют новый продукт, что мне, человеку потратившему немало денег на прошлую редакцию, не донесли совершенно, казалось бы, очевидную мысль. Зачем это покупать?
Я люблю DnD. Мне нравится эта игра. Но то ли их маркетинговая кампания просто бьет в совершенно другую аудиторию, то ли я зачерствел, но что Планаскоп (анонсом которого я был весьма захайплен), что Векна, что вот эта не новая редакция просто не оставляют оправдания траты заработанных средств. Книжки просто не стоят своей цены. Не в типографском смысле, а именно ценности наполнения. Я не хочу все сводить к банальному: «За троекнижие DnD 24 можно купить БИБЛИОТЕКУ разных НРИ». Нет конечно. Но хотелось бы какого-то понимания почему, а главное зачем это все нужно.
Человек слаб. И я конечно это куплю. И троекнижие. И стартер. Но не как игрок в самую популярную TTRPG в мире. А исключительно как денжентюбер, который пусть и не гонится за хайптрейном, но не против сделать какой-нибудь развлекательный видос. Но это же буквально единственная причина! Так быть не должно!
⛔️ Билды не будоражат воображения. Во-первых - для глубокого билдостроя на рынке есть гораздо более комплексная игра, создаваемая с нуля именно для удовлетворения этого запроса. Во-вторых - мои игры никогда не были про какую-то оптимизацию. Ни как мастера, ни уж тем более как игрока. Ни правила случки расс, ни новые фиты - не сделают персонажей интересней.
⛔️ Вдохновение из игры Лариан - дает больше контроля игроку (т.е это не просто адвентаж на бросок, а буквально переброс провала), но, как мне кажется, снижает интригу каждого броска, если у тебя есть заветный жетончик.
⛔️ Крафт? Боже, как же мы без комплексных правил из выживачей-то обходились в нашем супергеройском фентези про цветастых убивашек?
Интерес вызывает разве что переработка оружия. Как бы один из самых просматриваемых роликов на канале буквально про то, что в текущей версии игры оружие не клевое. А тут вот наконец переработали. Но опять же шестьдесят бачей за такой патч? Кажется что дороговато.
И еще это огромный талмуд! Тяжелый. Избыточный. Сколько там правил, к которым мы будем регулярно обращаться, а сколько сотен (!) страниц, которые вообще использоваться не будут буквально никогда? Это же физически неудобно использовать (уж на примере некоторых изданных на русском книг мы можем это утверждать наверняка!). И не мягкая ли это сила, которая должна меня направить в сторону пользования исключительно диджитала вроде DnD Beyond?
Я надеюсь что ошибаюсь! Все же и DnD next во мне не вызывало никакого желания в себя играть. До восемнадцатого года обходил 5е стороной. Тут может быть ровно так же. Что вопрос именно в кривом позиционировании, а на деле там новая жемчужина в короне главной НРИ современности. Буду ждать свою печатную версию и разбираться. А игру под это дело я уже придумал. Надеюсь придете посмотреть.
Ждете ли вы ДнД 24? Понимаете ли задумку авторов с этим неймингом? Собираетесь ли дать игре шанс или проигнорируете?
Последнее время много думаю про его величество ЛУТ. И тут понял, что действительно интересным образом он играл только в достаточно "старорежимных" играх. Там, где золото действительно имеет значение, его добыча является целью. Где и правила и структура модулей с этим делом активно взаимодействуют. Но это конечно бедноватый опыт. Из любопытного последнего вспомнилось:
?Налутанное произведение искусства, которое у ближайшего перекупа может стоить прилично, но у увлеченного коллекционера действительно много.
?Негабарит, само перемещение в пространстве которого является интересной задачкой. Или его повышенная хрупкость.
?Старые расписки на присвоение титула. Дворянского, религиозного, гильдейского.
? Штука, представляющая настоящую ценность только в комплекте. Часть фрески, кусок наборного пояса.
?Трофеи с монстров, имеющие неочевидные свойства зельда-стайл. Железа с антигравитационным поле срабатывающим при прикосновению к воде.
Каждая из этих штук работала на игру, требовала принятия решений и создавала любопытные ситуации.
Скажите, истории с каким лутом из ваших игр вы вспоминаете с особенной радостью? Не с обещанной наградой, не интересными самими по себе магическими вещами, а именно что добычей. Интересен ваш опыт.
Время жрать фашню!
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago