Пустая комната

Description
За дверью совершенно пустая комната...
Advertising
We recommend to visit

Реклама:
@ovsyanka_sup

Last updated 5 days, 21 hours ago

Первый онлайн-переводчик междустрочного текста из ведущих и ведомых СМИ. ѣѣ

Похвалить, поругаться, предложить новость, разместить рекламу
👇👇👇
@Otsuka_mail

Last updated 2 weeks, 1 day ago

Last updated 1 year, 4 months ago

hace 2 meses

Это что за ?

hace 2 meses, 1 semana

Телега конец поста перенесла. Знаете, какое самое любимое заклинание автора канала?

Стена текста

hace 2 meses, 1 semana

Ну и я жду рассказов о вашем опыте взаимодействия с мировоззрениями, что разочаровало, или какая эпичная история, связанная с алайнментами, навсегда осталась в вашем сердечке?

hace 4 meses, 3 semanas
hace 5 meses
hace 5 meses, 2 semanas

Языки мировоззрения

Что думаете о языках мировоззрения? Они появились еще в оригинальном D&D, но в последней редакции о них уже не упоминают. И очень зря!

Лично я долго не улавливал смысла и причины существования трех (а если вы любите пожестче, то девяти) языков, один их которых с рождения знает любое разумное существо мира.
Но размышляя с вами о том, какую роль в игре выполняют различные языки, стало понятно, что именно наречия порядка, нейтралитета и хаоса являются вишенкой на торте.

Сначала немного теории, чтобы быть на одной волне - что обычно закладывается в языки мировоззрения:
- Каждое разумное существо помимо известных ему языков знает язык того мировоззрения, к которому оно принадлежит.
- Каждое разумное существо услышав речь своего мировоззрения понимает, что они с собеседником "имеют много общего".
- Каждое разумное существо сразу понимает, что собеседник говорит на языке чужого мировоззрения, но никак не может понять смысл речи. Существо понимает, что с ним говорит кто-то "совершенно чужой".

На этой основе легко строятся отличные взаимодействия.
Даже если персонаж не знает язык встреченного существа, он может рискнуть заговорить с ним на языке мировоззрения, и с шансом 1 из 3 найти контакт. Но в двух других случаях собеседник получит вескую причину не доверять персонажу еще больше.

Эти языки делают процедуру "коммуникация с существами из энкаунтера" завершенной: игроки пытаются заговорить на обычных языках, затем могут использовать заклинания или придумать еще что-то. Либо же пойти на риск, объявив свое мировоззрение. Полное покрытие!

Чтобы сделать эту процедуру действительно интересной, недостаточно просто ввести эти языки в механику игры. Сделайте их частью мира. Вот несколько советов:
- Не разделяйте распространенные расы на четкие мировоззрения - игроки после первого раза запомнят, на каком языке надо общаться с орками и дальше в этом не будет никакого смысла. Лучше раздавайте мировоззрения отдельным группам, племенам, личностям и давайте намеки на подходящий язык через их поведение.
- Языки мировоззрения - сакральные языки. Они многое говорят о носителе. Это понимают все обитатели мира. Пусть ими пользуются все, но очень осторожно или для осторожности: на шумных улицах больших городов никто не рискнет заговорить на языке мировоззрения, но орден Серых паладинов принимает клятвы верности только на языке нейтрального мировоззрения.
- Порядок, нейтралитет и хаос - это разные способы достижения одних и тех же целей. Не делайте всех злых персонажей хаотичными. Подумайте, каким может быть племя гоблинов, объединенное мировоззрением Порядка?
- Заговорить на языке мировоззрения для игроков - это пойти ва-банк. Не смещайте баланс в одну из сторон. Давайте огромное преимущество за смелость и удачливость заговорить на верном языке... Но жестоко карайте за ошибки. Пусть игроки ценят возможность, но понимают риски.

А теперь, разделив всех по мировоззрению, не забудьте насыпать персонажам случайных языков (для распределения спотлайта), будьте готовы ограничивать общение на Общем языке и приносите в ваши игры новый, комплексный конфликт с минимумом усилий!

#мысли #избранное

hace 6 meses, 2 semanas
hace 6 meses, 2 semanas

Добрые коты

Мы собирались по выходным у меня дома, и, почти не споря с правилами, придумывали, чем бы нам заняться в игре. Все мои заготовки к игре они смели: "какие аллигаторы на отшибе и пропадающий скот, ты нас напугал, нам страшно, мы пойдем лучше груз, придуманный нами же, до другой деревни довезем за скромную плату. А потом не останемся в деревне больше, чем на два дня. Ты ведь наверняка все уже придумал и прописал?" - примерно так я интерпретировал их действия. Создавать дорогу под ногами идущих мне помогали таблицы случайных столкновений и, хотя бы общими мазками, накиданное заранее описание региона! Благодаря ним и активности игроков, например, у нас было и сражение полурослика, вооруженного табуреткой, против бугая-вышибалы за сердце и свободу ночной бабочки, или жаркие споры о судьбе разумной крысы, пойманной в лесу.

На сессиях игроки расхлебывали кашу, которую в основном варили они же.
Вытащив из крипты зелье, ценой с особняк, авантюристы заинтересовали наемных убийц, когда пытались продать колбу первому встречному алхимику. В итоге спаслись лишь тем, что подарили зелье королевской семье в обмен на покровительство.
Заинтересовавшись странными событиями в другом городе, отряд узнал о заговоре аристократов и жрецов и был изгнан за стены. Потом они все вместе составляли письмо-жалобу, которую хотели отправить королю.

Игроки строили взаимоотношения и внутри команды. Травили байки у костра, отпускали расистские шутки, подкидывали жаб друг другу в рюкзаки, делили между собой древнюю картину и поддерживали друг друга в достижении личных целей (Волшебница однажды узнала, что принадлежит к забытому роду "Борцов с Бездной", после чего немало сил был выделено на поиск информации о ее предках и том, что представляет из себя Бездна).

После D&D5e игра в Багровую Зарю перевернула мое представление о правильной подготовке к игре. Ого, мне не надо планировать эпический сюжет с "вотэтоповоротами", он появится прямо на игре! Не надо подбирать врагов под уровень партии - теперь оценка риска лежит только на игроках. Можно сконцентрироваться на создании окружения, которое интересно исследовать, а затем совместно с игроками удивляться тому, как этот мир будет жить и развиваться!

А развивался этот мир очень активно. Со мной обсуждали религии игрового мира, интересовались историей острова, о которой могли бы знать персонажи, предлагали культурные особенности народов, за которые играли, бурно обсуждали приближающиеся сессии. Игроки писали отчеты, крафтили себе аутентичные дневники, сочиняли стихи в честь погибших спутников, чьи имена, по их личному правилу, не превышали трех букв.

Спасибо тем, с кем пришлось расстаться и тем, с кем я продолжаю играть. Спасибо, Владимир, Кот, Макс, Вика, Дождь. Это были просто сказочные игры, я запомню их на всю жизнь.

P.S. В Пустой комнате сохранены отчеты по моим играм на острове Бейлор

Telegram

Пустая комната

Остров Бейлор Поделюсь с вами отчетами моих игроков по Багровой Заре с игр, которые я проводил в прошлом и позапрошлом году. Однако, игроки начали писать отчеты не сразу, поэтому придется вам почитать еще и небольшой пересказ первых игровых сессий от меня…

hace 6 meses, 2 semanas

Осторожнее на выходе из комнаты)

hace 8 meses, 2 semanas

Волки Господни, сессия 3 в видео формате от коллеги по опасному бизнесу)

#WoG #активити

VK

Багряный удел. Запись со стены.

Третья серия приключений в Англии Тёмных веков. Если кто-то это смотрит - скажите, виноват ли, на... Смотрите полностью ВКонтакте.

We recommend to visit

Реклама:
@ovsyanka_sup

Last updated 5 days, 21 hours ago

Первый онлайн-переводчик междустрочного текста из ведущих и ведомых СМИ. ѣѣ

Похвалить, поругаться, предложить новость, разместить рекламу
👇👇👇
@Otsuka_mail

Last updated 2 weeks, 1 day ago

Last updated 1 year, 4 months ago