Қаракесек фан канал ; )
Админ: @KZmenenger
Құран арқылы Әлемді таны?
Ұстаз Ерлан Ақатаев уағыздар жинағы.
Пара слов о ценообразовании у отдельно взятых паразитов.
Вот, глядите! Учитесь умению быть ближе к потребителю у Романа Шамолина!
Надеюсь, для подобных цен не пришлось сажать в зиндан авторов игры. 😊
Как-то обсуждали со знакомым прогресс в настолках, сравнивая современные релизы и артефакты седой древности, 80-х, а то и 70-х годов. Благо несложно при желании это сделать, достаточно чуть поглубже занырнуть в недра портала boardgamegeek.com.
Стоит признать, внешнее различие с теми временами очевидно. Игры стали сочными, притягательными. Как говорится, продакшн изменился. И эти изменения касаются не только появления уникальных компонентов, перемены в, казалось бы, деталях. Ведь явно выросло качество полиграфии, и самые банальные игры на карточном движке умеют быть невероятно красивыми.
"Кнорр" именно таков. Можно взять любую из карт пунктов назначения и, даже не играя, просто любоваться артами. Очень красиво!
Вообще, кнорр - это такой тип судна викингов. Северяне ведь были не только безжалостными воинами, но и умелыми торговцами, пересекавшими Северное море на кораблях полных ценных товаров, а не вооруженных до зубов авантюристов. Именно такие торговые корабли и назывались кноррами. В отличие от боевых - драккаров.
Игрокам предлагается снарядить свое суденышко, набрать команду и отправиться к далеким холодным берегам в поисках денег и славы.
Впрочем, тема тут совершенно вторична и нисколько не чувствуется, хотя, повторюсь, общее оформление первосортно и тематично. Радует, что игру сюда вполне себе завезли.
Более того, она устроена интересно. Под игровым полем, которое выполняет совершенно вспомогательные функции, отображая трек очков, обустроен рынок карт. Крупные карты формата french taro бывают пяти мастей. Они разбираются игроками на руку, откуда разыгрываются перед собой в пять колонок, по цветам тех самых мастей. Кроме цвета каждая карта имеет символ награды, получаемой с нее - очки, рекруты, браслеты, продвижение по треку репутации и даже возможность взять еще одну карту с рынка и сразу же поместить ее в зону игрока.
При розыгрыше карты в колонку получаются все награды - и та, что указана на разыгрываемой карте, и со всех остальных карт в колонке. Таким образом в зоне игрока, прямо на его глазах формируется движок. Тонкость в том, что этот движок придется разрушать, чтобы получить карты пунктов назначения. Не забывайте, мы же торговцы! Нам надо плыть в дальние земли!
Эти горизонтальные карты формируют отдельный рынок над игровым полем, получить их можно собрав сеты из карт. То есть путем демонтажа части, а порой и всего того движка, что собрал игрок. И приходится начинать конструирование нового с самого начала.
Карты пунктов назначения, к слову, это не просто приз, несущий очковый запас, они размещаются над планшетиком игрока, выполненном в форме корабля, и из них собирается совершенно иной движок, запускаемый в действие фишками браслетов.
Третий, совсем примитивный движок - трек репутации. Двигаясь по нему, можно в начале каждого своего хода получать очки. Таким образом игра выглядит довольно многослойной динамичной гонкой, где главный рецепт победы - постоянно держать темп. Ведь едва кто-то достигнет отметки в 40 очков, как триггерится финал.
Игра неожиданно для своей карточной сути требовательна к месту, она занимает довольно много пространства на столе. Повторюсь, очень красочная. Быстрая и динамичная, ходы моментальны, так что я даже удивлен, почему максимальный состав лишь четыре игрока.
Что несколько смущает - тот самый трек репутации, который позволяет генерировать ПО. Возникает ощущение, что стоит отпустить соперника по нему вперед, и пиши пропало, отставание уже не отыграть.
С другой стороны, я бы и не пытался бы называть игру образцом баланса. Ей это ни к чему, она совсем про другое, и вполне доступна, несмотря на свою относительную многослойность, игроку с любым настольным опытом. Осваивается быстро, позволяет играть в себя много и часто, особенно если в доступе имеется большой стол.
Ну, и цена для такой красоты отличная. Попробовать игру можно на BGA, где она в свободном доступе, так что решение, нужна она вам в коллекции или нет принять просто.
Предлагаю немного обсудить свежий анонс ChooChoo Games - Heroes of Might and Magic III: The Board Game.
Сразу оговорюсь, чтобы не было каких-то кривотолков, у меня не было каких-то особых ожиданий от воскресного анонса. Всю неделю ChooChoo Games сыпали, как из рога изобилия, рассказывая о новых играх, которые взяли на локализацию. На конец недели было оставлено самое-пресамое. Комьюнити замерло в ожидании, что же там такое? Что же там может быть. Тем более, буквально накануне прогремел Unsettled, довольно известная и казавшаяся недоступной для нашего рынка игра.
Издатель явно играл на повышение, разогревая публику перед последним днем недели анонсов. И, мне кажется, перегрел. Получилось очень схоже с недавней реакцией комьюнити на начало сотрудничества "Эврикуса" и Queen Games. Доведенная до экстаза толпа ждет исполнения всех настольных фантазий, причем персонально. А ей достают из волшебного цилиндра всего лишь еще одну игру.
И да, объективно и выход Queen Games на наш рынок, и локализация Heroes of Might and Magic III - события знаковые. Но почему-то, скорее всего, именно из-за слишком эпичной подводки к этим анонсам, после их объявления появляется чувство неудовлетворенности. Мол, что, и все? А где пришествие Мессии? А по воде когда ходить будут? Не будут? Всего лишь "Героев" выпустят?
Маркетинг - штука крайне эффективная, но им надо уметь грамотно управлять. И знать меру.
Что думаете? У меня у одного какой-то сумбур в голове после этого анонса, хотя с чего бы?
- Мама, ChooChoo Games анонсировали Героев! Надо брать!
- У нас уже есть Герои дома. ?
Честно признаюсь, я не особо жалую японскую стилистику, так уж сложилось исторически. Тем удивительней, что грядущая новинка Фабрики Игр кажется мне заслуживающей самого пристального внимания. Хотя антураж там именно что стопроцентно, без скидок, японский.
"Котики из Киото" выглядит очень тепло, по-семейному и притом любопытно. Увы, несмотря на то, что предзаказ стартует уже на следующей неделе, информации об игре не сказать чтобы много. Оригинальный издатель - французский Matagot, а автор - Седрик Милле известен нам прежде всего по великолепному "Маленькому цирку".
Что совершенно точно можно утверждать - на этот раз никакого декстерити. Скорее речь идет о лайтовой милейшей песочнице с набором несвязанных друг с другом сценариев. Игрокам в количестве от 2 до 4 человек предстоит в роли кошечек исследовать узкие улочки города Киото, решая несложные но крайне важные для пушистых питомцев задачи.
Оформление выглядит крайне мило, но мировой релиз только планируется осенью, к Эссену, и потому информация об игре крайне скудна. Мне не удалось отыскать правил, хотя без проблем готов ознакомиться с нативными французскими, благо с языком Вольтера и Мюссо проблем у меня нет. Но и правил, увы, нет. Поэтому ждем старта кампании, где, надеюсь, русский издатель расскажет об игре обстоятельней.
Қаракесек фан канал ; )
Админ: @KZmenenger
Құран арқылы Әлемді таны?
Ұстаз Ерлан Ақатаев уағыздар жинағы.