Last updated 2 weeks, 3 days ago
Момент!
В ближайшие пару дней хочу систематизировать контент в канале. Тематики постов разнообразные, и можно легко в них запутаться. Планирую навещать теги , чтобы было легче ориентироваться и каждый мог читать то, что ему интересно.
Пытаюсь переварить последний альбом Saluki. После десятка прослушивания в голове много мыслей, собираю сейчас всё в цельный материал.
Изначально хотел сделать простое ревью, но уже выходит полноценный анализ творческого пути Сени за последний год.
Сегодня вечером или завтра утром дропну.
Я прошёл "Shadow of the Erdtree" и вам очень советую
Оригинальный Elden Ring стал моей первой платиной в стиме и любимой игрой не только от гения Миядзаки, но и в целом.Я с упоением ждал DLC и отсчитывал дни до выхода. 20 июня всё свершилось и я пошёл запускать. Проходят первые пару часов игры и происходит дроп с позором...
Я как и все плевался и орал на поломанный баланс, к этому добавились херовая оптимизация и абсолютное непонимание, как в это играть. Меня выносили все. От начальных боссов до дефолтных бомжей (если не будет впадлу запилю нарезку рейджей). Пересилив себя, я продолжил играть и после финального босса остался в полном восторге. Но как до этого дошло? Пойдём по порядку.
Начнём с того, что лежит на поверхности.
Помните мем про EA, где на примере бургера была показана современная бизнес модель игровой индустрии? Вместо того, чтобы за фул прайс взять полную контента игру, вы платите за каждый кусок по отдельности. Вот From Software переиграли эту систему. По цене DLC в 25$ вам продают целую игру на 25 - 30 часов контента из-за чего ожидание в 2 года полностью оправдано (хоть не без огрехов, но нового контента подвезли правда много).
Из-за того, что длц ощущается как новая полноценная игра Миядзаки решил перекрутить систему баланса. "Shadow of the Erdtree" - это не спиноф, не аддон, это полноценное продолжение истории оригинальной игры. Чтобы дать игрокам опыт абсолютно нового проекта, была введена система повышения исходящего урона и понижения входящего урона, а баланс мобов был подкручен под новую механику. Как и во всех играх гения, первые часы ощущаются болезненно, чтобы после преодоления определённых трудностей игрок чувствовал свой прогресс. Открытый мир огромен и если вы застряли на одном моменте, никто не мешает пойти в другую сторону, подкопить душ и осколков. "Elden Ring" в первую очередь игра про исследование, а потом уже босс раш. Именно исследование вознаграждает игрока и даёт ему ресурсы для преодоления трудностей. Локаций тут навалили много, есть куда разбежаться. Все выглядят просто восхитительно, хоть и пустоваты, во многих местах аж дух захватает от размаха.
А что же всё таки с боссами?
Если коротко, они ебут и ебут больно. Но всё не так страшно. Как я уже сказал, длц это полноценное продолжение оригинальной игры. Чтобы передать всю атмосферу завершения истории визуальный стиль сместился в более мрачную сторону, а боссы стали ещё быстрее, ещё сильнее, т.е. ещё опаснее. Как бы люди не жаловались на сложность врагов (я в том числе), самой обсуждаемой темой при релизе любой игры от фромов всегда была сложность и всегда были боссы, а особенно те боссы, которые рвали жопу каждому, кто заходил на арену. Фанаты сами породили культ невозможных боссов, и когда их желание выполнили на все 100%, они начали ныть. Тут почти нет откровенно проходных врагов, даже в данжах много уникальных боссов, реюзы встречаются (привет драконы), но на общей картине это не так сильно бросается в глаза. Сюжетные и лорные опциональные боссы самый сок всего длц. Какими бы сложными они не были, каждый запоминается и даёт нихуёвый челендж. Могу выделить двух, от битвы с которыми я получил больше всего удовольствия: Бэйл Ужасный и финальный босс (для кого-то его появление может быть спойлером). На каждого ушло больше 40 траев, но чувство триумфа не давало мне успокоиться ещё долгое время.
Что в итоге?
Продолжать писать можно до бесконечности. Наговорить можно на целый видос. Длц получилось шикарным, но не без минусов. Многие проблемы как оригинальной игры, так и жанра в целом всё ещё остались нерешёнными, но всё перекрывается отличным дизайном, интересным лором, шикарными боссами и завораживающими мирами. Определённо одно из лучших дополнений в истории индустрии.
Вот пример того, что я писал, когда вёл канал обо всём
Сегодня без поста. Я смотрю Драгон Болл?
Есть одна просьба.
Хочется расти в рамках телеграмма. Если кому не трудно, можете поделиться каналом со своими знакомыми, чтобы хоть чуть-чуть прибавилось новых людей. От этого появляется мотивация делать посты чаще.
Last updated 2 weeks, 3 days ago