Самый популярный телеграм-журнал про кино?
Реклама: @newbrandmedia
Last updated 1 month, 3 weeks ago
Рассказываем о самых удивительных и интересных местах столицы.
Мероприятия, события, красивые локации и заведения Москвы - в одном месте!
Реклама: @NeuroDenis
Last updated 2 months, 1 week ago
Найди 10 отличий
Рендеры, фото: Gork Studio, Gork Journal
Большинство из вас знает, а кто-то активно применяет в работе бету последнего фотошопа (PS). От стандартной версии PS, бета отличается наличием FireFly — это ИИ разработанный Adobe.
Firefly включает в себя несколько инструментов, три из них мне приглянулись особенно: generative fill, remove tool и object selection.
Generative fill (заливка) — позволяет дорисовать любую картинку как поверх изображения, так и на пустом поле, например, если вам надо увеличить кроп. При этом PS идентифицирует содержимое изображения и позволяет задавать параметры того, что вы хотите видеть. Из практики инструмент хорошо отрабатывает воду (делает корректные отражения, свет, полоску берега), также хорошо отрабатывает на участках, которые не сильно забиты деталями.
Remove tool автоматически идентифицирует то что находится на выделенной маске, например, человека и убирает его, дорисовывая пустое пространство.
Object selection — инструмент, который неплохо отделяет объекты от фона. На практике это позволит не использовать сторонние сервисы для отделения людей со стоковых изображений (например, remove bg).
Хочу отметить, что PS неважен формат исходника (рендер, фото, рисунок), он отлично переваривает любой статический контент, который вы ему скармливаете. Прикрепил несколько тестовых картинок (внизу оригинал + хайрезы в первом сообщении).
Если еще сами не баловались — рекомендую обязательно попробовать. Очень увлекательное занятие.
**Геймдев-геймдев
Нам нужны моделлеры
Project: Πατραϊκός ΚόλποςAutor:** Grigoriy Ignatyev
Интерактивка в лице задач под Unreal и прочие игровые движки уже много лет ходит по пятам архвиза. Меня одновременно радует и пугает разнообразие запросов на работу с такими задачами последнее время.
Из очевидных плюсов интерактива можно выделить следующее (на примере Unreal):
Имея на руках готовую сцену, у вас есть доступ для генерации всевозможных форм демонстрации контента: статика, анимация, AR, VR, интерактивные приложения и т.д.
Весь опыт геймдев-индустрии и сопутствующих технологий работают на воссоздание реалистичной атмосферы. Не мне вам рассказывать, как выглядят современные игры) Большая часть инструментов разработки есть в доступе.
Процесс создания материала под движки можно охарактеризовать поговоркой «Долго запрягают, но быстро ездят». Если вы подготовили и настроили сцену, то летайте в режиме настоящего фотореалистичного реалтайма, записывайте видео любой длительности и делайте скриншоты выгодных ракурсов сколько душе угодно.
Главными причинами, по которым статику продолжают делать при помощи традиционного вирея или короны, является время, необходимое на «запрягание» материала под интерактив.
Например, для экспорта архвиз-сцены в геймдев, необходимо, как минимум, провести глубокую оптимизацию геометрии, а порой и вовсе сделать ее заново (лоуполи-искусство, ретопология и т.д.) и пересобрать текстуры (привет анврап и бэйкинг)
PS Последний абзац - можно считать за пример задачи, с которой необходимо будет работать. Если для вас перечисленные термины не являются чем-то далеким, есть хороший портфель (необязательно архитектурный) – пишите в лс , у меня найдется для вас много работы)
Самый популярный телеграм-журнал про кино?
Реклама: @newbrandmedia
Last updated 1 month, 3 weeks ago
Рассказываем о самых удивительных и интересных местах столицы.
Мероприятия, события, красивые локации и заведения Москвы - в одном месте!
Реклама: @NeuroDenis
Last updated 2 months, 1 week ago