</dev> | SL

Description
We recommend to visit

فساتين سهرة /لانجري
+905050562282

Last updated 2 weeks, 6 days ago

ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

Last updated 1 month ago

Почта для связи: [email protected]
вк:
https://vk.com/bird.born
инста: https://www.instagram.com/bird.born/
яндекс.дзен: https://zen.yandex.ru/birdborn

Last updated 1 month ago

3 weeks, 5 days ago

4) Комнаты с мобами
— Комнаты будут наделены различным мобами, как ванильными, так и кастомными. Их количество напрямую будет зависеть от участников в рейде и их ранга. Чем больше и сильнее игроки, тем сильнее и опаснее мобы в данже.
— С мобов будет выпадать опыт для прокачки ранга и различные предметы, которые смогут помочь в прохождении данжа.

5) Комнаты-лабиринты
— Это комнаты, которые включают в себя некое испытание на прохождение, начиная от паркура, до решения головоломок. В этих комнатах тоже есть шанс умереть)

6) Комнаты с мини-боссами
— Таких комнат будет 2-3 штуки на весь данж и содержит в себе сильных мобов, которые имеют у себя уникальные способности и варианты атак. Здесь вам придется немного напрячься, чтобы пройти дальше.
— При смерти мини-боссов выпадает большее кол-во опыта и различные предметы, которые имеют более высокую редкость.

7) Финальная комната с боссом
— В самом конце вашего прохождения по данжу, вас встретит финальный босс, который после своей смерти откроет портал назад.
— Если все игроки умрут в данже, всех вернет в мир выживания уже без вещей и с потерей опыта.
— Если же игроки смогут убить босса, то с него выпадут уникальные предметы, которые присущи только определенному виду боссов.

8) Ограничения
— При прохождении данжа будут накладываться ограничения, такие как запрет на ломание блоков, лимит использования золотых яблок и зелей, запрет на использование эндер-перлов и т.д. Весь список будет озвучен уже к финальному виду.
— Может звучат слишком хардкорно, но по мере прохождения данжа вам будут выпадать различные предметы, которые дадут вам баффы на определенное время.

———

На этом все. По мере разработки я буду еще возвращаться к данжам и рассказывать больше деталей, как про предметы, так и про мобов.

С Наступающим вас или уже С наступившим Новым Годом ❤️

3 weeks, 5 days ago

Всем ку 🕺
В последний день 2024 года хочу ответить на несколько вопросов и поделиться некоторыми подробностями.

Начнем пожалуй с вопросов, которые многих волновали.
1) Когда открытие?
— В 2025 году. Конкретная дата неизвестна.

2) Почему так долго?
— Работа, работа и еще раз работа. К сожалению, существует множество факторов, которые влияют на разработку сервера. Лично за меня никто это не сделает, поэтому процесс идет достаточно медленно и на пределе моих возможностей. И конечно не стоит забывать, что есть вещи, которые уже не только от меня зависят.

3) Почему нельзя выпустить сервер, а уже потом его доделывать?— Изначально, так и предполагалось, что сервер выйдет в свет практически со всеми фишками прошлых сезонов и потом начнется его доработка. К сожалению, как это и бывает, некоторые факторы начали оттягивать выпуск и с Антоном было принято решение - выпустить полностью готовый продукт со всеми вещами, которые запланированы.

4) Какие новые механики в разработке?
— О нескольких механик сервера я вам рассказывал выше, но это далеко не все, что будет реализовано на сервере. В следующем году будут еще посты с подробностями и нововведениями по серверу. А чтобы вы понимали, что было в секрете, я раскрою одну из достаточно глобальных механик сервера, которая должна привнести множество разнообразия на сервер (будет ниже)

5) А зачем вообще что-то менять на сервере?
— Хоть сейчас игра и меняется из обновления в обновление, но это немного не подходит под концепцию нашего сервера. Копировать сервер из сезона в сезон и запускаться через пару месяцев после окончания предыдущего - не мой план развития. Сервер должен видоизменяться от сезона к сезону, чтобы у игроков был интерес проводить на сервере, как можно больше времени. Я даю вам платформу, а уже вы вольны создавать на нем контент для игры.

6) На какой версии состоится релиз сервера?
— По мере обновления самой игры, то на текущий момент сервер базируется на версии 1.21.4. Если ничего не изменится, то сервер выйдет именно на этой версии. Но я не исключаю, что если игра будет обновляться далее, то и мы будем обновляться, если это конечно потребуется.

7) Почему так мало постов с новостями?
— Из-за того, что процесс разработки достаточно не быстрый, то и не хотелось бы выкладывать информацию по крупицам. Все таки хочется делиться именно тем, что уже готово или близко к готовому продукту.

Думаю на этом все, что казалось вопросов. Теперь перейдем к одной из механик, которая давно в разработке.

———

Данжи - новая механика нашего сервера, которая включает множество вещей в себя. Теперь на сервере с определенным периодом будет открываться портал в потусторонний мир с данжем. Количество людей, которые смогут посетить его строго ограничено и скорее всего будет динамически изменяться. Смерть в том мире будет приравниваться к смерти в мире выживания, но ваши вещи будут утеряны бесследно (кто понял, тот понял откуда это xd)

А теперь немножечко делателей относительно нового мира с данжем.
1) Генерация данжа абсолютно случайная и включая в себя множество комнат
— Комнаты с лутом, с мобами, с мини-боссами и боссом

2) Каждый игрок будет иметь свой ранг
— Зайдя на сервер впервые, вам будет назначен самый низший ранг, которые вы сможете улучшить, благодаря убийству мобов в данже
— При убийстве различных мобов в данже, вы будете получать опыт, который нужен для улучшения вашего ранга.
— При смерти в данже вы потеряете большое кол-во опыта и весь свой лут. Если вы потеряете слишком много опыта, чем вы имеете для текущего ранга, вы будете понижены.

3) Комнаты с лутом
— Начиная с этого сезона, мы уходим за пределы ванильности игры и теперь предметы могут иметь уникальные возможности, начиная от зачарований и заканчивая скиллами.
— Каждый предмет найденный в данже имеет свою редкость, поэтому чем лучше редкость, тем он сильнее/эффективнее.

3 months ago

Всем ку 🕺
Немного новостей вам по рыбалке

🛑Модификаторы
🛑Теперь все установленные модификаторы будут отображаться на удочке в виде описания
🛑Установка модификаторов осуществляется с помощью стола кузнеца (ПКМ по нему с удочкой в руках), тогда откроется специальная менюшка
🛑Все модификаторы получили свой уровень (TIER) от 1 до 5. Каждый следующий уровень крафтится из предыдущего уровня
🛑Некоторые модификаторы крафтятся из ресурсов, которые привязаны к определенной локации (подробнее чуть ниже)
🛑Часть модификаторов можно только выловить

*🛑*Дроп с рыбалки
🛑Все предметы были разделены на категории, которые привязаны к уровню удочки
🛑Каждая категория вещей имеет свой определенный список, что можно выловить
🛑Каждый предмет имеет свою редкость и чем она выше, тем меньше процент его выловить
🛑Более крутые модификаторы не повышают вам шанс на ловлю редких предметов (подробнее чуть ниже)
🛑Возможно некоторые предметы можно будет поймать только в определенном биоме

*🛑*Зачарования
🛑Все зачарования на удочки сохранены и работают, как в ваниле, кроме "Везучий рыбак (Luck of Sea)", он вам ничего не даст

———

🛑Объяснение по поводу крафтов
Каждый уровень приурочен определенной локации, в которой добываются ресурсы.
На текущий момент мы имеем следующие модификаторы:
🛑Бамбуковое удилище (TIER 1) — Ресурсы добываются на поверхности
🛑Кристальное удилище (TIER 2) — Ресурсы добываются в пещере
🛑Морское удилище (TIER 3) — Ресурсы добываются в океане
🛑Адское удилище (TIER 4) — Ресурсы добываются в аду
🛑Лунное удилище (TIER 5) — Ресурсы добываются в энде
Можете не переживать, потому что почти со всеми ресурсами вы рано или поздно сами столкнетесь. Некоторые добавят вам головной боли)
Также существуют модификаторы у которых не существует крафта, поэтому их можно будет только выловить

🛑Объяснение по поводу дропа
Сделав удочку и начав рыбачить, вы попадаете в нулевой уровень (TIER 0), где ловится всяких хлам, рыба и некоторые модификаторы.
Допустим, Вы смогли найти все модификаторы 1 уровня (TIER 1) и теперь при ловле вы попадаете в самый первый уровень, где список предметов уже немного изменен. Меньше мусора, модификаторы следующего уровня, различные предметы и т.п. Система работает только так и никак иначе, поэтому прокачивая свою удочку, Вы открываете себе больше возможностей в поимке реально стоящих предметов.
А и да, вам никто не запрещает комбинировать модификаторы на удочке. Что-то может быть 1 уровня, а что-то 4 уровня.

Думаю достаточно подробно вам объяснил некоторые моменты. Если появились вопросы, то можете в комменты настрочить, постараюсь ответить.

Всем удачи 🌟

3 months, 2 weeks ago

Всем ку 🤯
Пришло время рассказать про рыбалку и все что с ней связано.

1) Механика
- Теперь ловля рыбы будет сопровождаться мини-игрой (скилл-чек)
- На экране будет две полоски: первая отвечает за текущий прогресс, а вторая за общий
- Многие думали видели такое, что появляется полоска и на ней есть бегущий элемент влево-вправо и элемент, который обозначен правильным. Когда бегущий элемент совпадает с выделенным и игрок нажал ПКМ, то прогресс увеличивается
- При неправильном нажатии "рыба" будет срываться и мини-игра прекращаться

2) Удочка
- Теперь удочку можно улучшать различным модификациями
- Существует 4 вида модификации: удилище, катушка, леска и крючок
- Модификация удочки выполняется в специальной менюшке
- Какие-то улучшения можно будет скрафтить, какие-то только найти

3) Редкость предметов
- Теперь все предметы при ловле рыбы разбиты на редкость
- В зависимости от вашей удочки, ваши шансы на поимку более редких вещей повышаются или понижаются
- От редкости зависит скорость и кол-во скилл-чеков на экране

Вот несколько примеров, как это работает:
1) Вы скрафтили себе удочку и пошли рыбачить, но так как в ней нет никаких модификаций вы сможете поймать только рыбу или какой-то мусор. На экране у вас будет от 1 до 3 скилл-чеков с маленькой скоростью.
2) Вы скрафтили удочку, добавили несколько улучшений и теперь вы можете ловить не только рыбу и мусор, но более редкие вещи. При поимке редких вещей скорость скилл-чека будет увеличиваться. Также будет увеличено кол-во скилл-чеков (правильных нажатий), чтобы выловить вещь.
3) Вы скрафтили удочку, добавили максимальные улучшения и начали рыбачить. Теперь вы можете поймать абсолютно любую вещь. Шансы на поимку мусора будут снижены, а на поимку редких вещей повышены. Например, игра определила, что вы сейчас можете поймать легендарную вещь, то на экране будет практически максимальная скорость и большое кол-во скилл-чеков.

Думаю, это неплохо должно разнообразить рыбалку. Кто-то сможет крафтить и продавать модификации, кто-то будет продавать шмотки с рыбалки, кто-то будет охотиться за самыми редкими оснастками, крч там вы уже сами разберетесь xd

——

Не хотел выносить в отдельный пост, поэтому напишу сразу здесь. Ситуация с дискордом, конечно, плачевная, но мы по-прежнему останемся там. На текущий момент просто не существует аналогов, чтобы можно было удобно развернуть все наши приколы (боты, каналы и т.п). Большинство информации будет дублироваться на сайте, но система штрафов, баг-репорта, поддержка и прочие вещи останутся в дискорде. Как уж вы попадете в дискорд, думаю зависит только от вас)

——

За спам/срач и прочую хуйню в комментариях я буду банить, поэтому лучше откажитесь от написания "завтра в 3" и т.п.

Всем удачи 🍞

4 months, 2 weeks ago

Всем ку 💀
Небольшая сводка новостей по серверу.

1) Лаунчер
- На днях была полностью завершена авторизация, хранение нескольких аккаунтов и переключение между ними. Сейчас активно ведётся работа над загрузкой игры и модов под каждую сборку.
- В целом процесс идёт достаточно быстро, так как код необходимых вещей был написан ранее. Остаётся его только правильно интегрировать в приложение, и конечно же произвести тестирование.

2) Сервер
- На данный момент все основные вещи с прошлого сезона была перенесены и успешно протестированы.
- Ядра по-прежнему нет, поэтому у нас больше времени продолжать работу над новыми вещами, которые появятся на этом сезоне.

3) Ресурспак и все что с ним связано
- На прошлом сезоне у нас многие пользовались KSEPSP, который добавлял множество РП-предметов, так вот на старте этого сезона его не будет.
- Спросите почему так? Вот вам ответ - KSEPSP на текущий момент работает до версии 1.20.4. Разработчики игры в 1.20.5 поменяли систему работы предметов, сменив NBT на компоненты из-за чего все говно для переименования и прочей хуйни сломалось. Optifine только на днях добавили поддержку новых компонентов и то там много чего не работает, как раньше. CIT Resewn, который добавлял поддержку этого говна, только только начал обновляться.
- Поэтому ждём сначала обновления мода, потом ждём обновление ресурспаков))
- Мода на эмоции тоже нет на 1.21.1(есть форк от другого человека). Автор мода вроде как занимается переносом, но его прогресс оставляет желать лучшего.

Вот такие дела. Поэтому кто там трясется над ядром, вы хотя бы немного посмотрите, что происходит с другими вещами. Вам же лучше, если все выйдет целиком, а не частями.

Всем удачи 😎

6 months, 3 weeks ago

Всем ку ?
Чуть-чуть информации по серверу.

1) Сервер
- Весь старый контент был успешно перенесен под новую версию
- Новые фичи, как и говорилось ранее, будут выпущены уже после старта сезона, чтобы не утонуть в ошибках (если они будут)

2) Дискорд
- Осталось накодить ботов для предложки модов и идей по серверу

3) Лаунчер
- Его логика практически вся написана, но там сейчас идёт редизайн и исправление некоторых костылей

(Ядро не вышло ещё)

Всем удачи ?

7 months, 1 week ago

Всем ку ?
Немного инфы по серверу.

1) Модификации
- Начиная с этого сезона будет доступен только белый список модов, которые вы сможете использовать. Ранее у нас был черный список модов, которые запрещены на сервере, но этот вариант имел множество дыр. Ознакомиться со списком доступных модификаций вы сможете на сайте (когда он будет готов). Так же в Дискорде у вас будет возможность запросить добавление мода в белый список с помощью бота в отдельном канале. Если мод удовлетворяет нашим требования, то он будет добавлен в реестр модов.

2) Дискорд
- Начиная с этого сезона вся информация по серверу будет перенесена на новый дискорд- сервер. Постараемся сделать так, чтобы миграция ваших аккаунтов прошла плавно и без каких-либо проблем. Текущим игрокам поступит информация, что нужно будет сделать, чтобы перенести аккаунт.

3) Сервер
- Сейчас весь фокус полностью смещен на переписывание всех вещей под 1.21.
- Ядро, которое нужно для сервера не вышло и неизвестно когда выйдет.
- Множество фич будет введено после старта сервера, так как в приоритете стоит стабильность всего сервера, а уже потом добавление нового.

Всем удачи ☺️

7 months, 2 weeks ago

Всем ку ?
Немного ответов на вопросы, которые постоянно всплывают.

1) Когда сервер?
- Летом. Не спрашивайте, а какого числа, а какого месяца, а какого дня недели и т.п. Вам все равно никто ничего не скажет. Как только мы будем готовы сообщить об этом, Антон скажет все на стриме + я продублирую сюда.

2) Что с лаунчером?
- Отключен. Предыдущий лаунчер не работает и не будет работать. Под 4 сезон будет отдельный лаунчер, который должен решить многие проблемы предыдущего.

3) Проходку можно купить?
- Нельзя. Как только будет озвучена дата открытия, там и продажа проходок станет доступна.

4) А будет ли доступны "название вещи, правила и т.п"?
- Вся информация будет на сайте и мы обязательно проинформируем вас об этом, а сейчас пока что ждите.

5) Можно ли создать маркетплейсы?
- Нельзя.

6) Я получил бан на прошлом сезоне за лодки. Разбанишь?
- Вот таких людей, мне хочется откинуть в пермач и больше не отвечать им. Пока сервера нет, подобные вопросы будут игнорироваться вплоть до блокировок.

7) Я вышел с сервера Антона и у меня слетела проходка. Что делать?
- Ничего не делать. У нас все игроки в базе данных, а остальное вы узнаете потом.

А теперь немного послесловия. В комментариях, да и не только, появились эксперты, которые с умным видом вычислили месяц выхода сервера, а некоторые вплоть до даты. Я могу вам сказать только одно - прекращайте вводить людей в заблуждение, иначе для вас открытие может и не настать.

Всем удачи ☺️

8 months, 1 week ago

Всем ку ?
Немного инфы про сервер

Начиная с этого сезона формат "вопрос-ответ" будет полностью перенесен в Дискорд, т.е задать вопрос в личные сообщения (соц.сети) больше не получится. В Дискорде специально будет развернута тикет-система, где в зависимости от категории вашего вопроса к вам на помощь придет отдельный человек.

По поводу разграничения зоны ответственности:
groot - решает вопросы связанные с сайтом
Xomka2280 - решает вопросы связанные с сервером/лаунчером
Модерация - решает внутриигровые вопросы (а ля конфликты, нарушения правил и т.п).

Также для Дискорда будет сделано ещё 2 вещи: Баг-репорт и предложение идеи.

1) Баг-репорт. Эта вещь необходима для того, чтобы избежать повторных сообщений о том, что какая-то штука сломалась или работает неправильно. Также это даст прозрачности проблемам, которые необходимо решить в зависимости от их критичности. Каждый Баг-репорт будет виден всем, чтобы игроки могли отслеживать статус его выполнения (исправлен или нет)
2) Предложение идеи. На предыдущем сезоне хотели автоматизации, так вот, она будет. Теперь каждая идея должна быть расписана по всем необходимым критериям, чтобы была возможность ее опубликовать.

8 months, 3 weeks ago

Всем ку ?
Давненько меня тут не было, так как занимался переездом и прочими вещами. Показываю вам правила по поводу городов и территорий. Эти правила не финальная версия, поэтому на релизе могут произойти изменения.

4. Правила городов и территорий
4.1 Запрещено занимать территории в радиусе 500 блоков от нулевых координат, включая 150 блоков в аду.

4.2 Каждый игрок или город имеет право занять любое количество территорий, но только при условии того, что эта территория используется и ее использование оправдано. Если занятая территория стоит пустой уже длительный промежуток времени, то территория переходит в общее пользование.

4.3 Каждый игрок или город имеет право устанавливать свои правила на прикрепленной к ним территории, но при этом они обязаны информировать об этих правилах через таблички или личное устное предупреждение. В то же время игроки должны соблюдать установленные правила и уважительно относится к чужим территориям.

4.4 Запрещено вводить правила на своей территории, которые полностью противоречат текущим правилам (имеется в виду про общий список правил).

4.5 Если на выбранном вами участке территории в радиусе 300 блоков уже имеется занятая территория - Вы обязаны договориться с ее владельцем и заключить договор.

4.6 Если Ваш город/поселение/территория является закрытым участком, Вы обязаны разместить опознавательные знаки (таблички, кафедры или т.п) на видном месте.

4.7 Игрок, вышедший на открытой территории, но зашедший на закрытой - не является нарушителем.

4.8 Проникновением на закрытую территорию будет считаться, если игрок полностью проигнорировал опознавательные знаки.

4.9 Официально зарегистрированным городом считается поселение, насчитывающее в себе 10 или более человек.

4.10 Запрещено создавать Империи, Королевства, Области, Республики и т.п. Каждый город является отдельным субъектом, который прикреплен к Мэру. Союзы между городами создавать не запрещено.

4.11 Игрок может иметь в своих владениях только один город или поселение.

4.12 Запрещена любая агитация по вступлению именно в Ваш город.

4.13 Мэр города обязуется проводить ежемесячную проверку своих участников на активность. Если житель долго не участвует в жизни города, Мэр обязан исключить его. Исключением из данного правила считается, когда игрок не проявляет актив из-за личных проблем.

4.14 Игрок может иметь только одно гражданство, но при этом на запрещается селиться в других городах (спросите у мэра города)

We recommend to visit

فساتين سهرة /لانجري
+905050562282

Last updated 2 weeks, 6 days ago

ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

Last updated 1 month ago

Почта для связи: [email protected]
вк:
https://vk.com/bird.born
инста: https://www.instagram.com/bird.born/
яндекс.дзен: https://zen.yandex.ru/birdborn

Last updated 1 month ago