Why?

Description
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 day, 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago

1 year, 5 months ago

Человечности пост, так как хочется делиться переживаниями, пока делаешь «своё». Мы с Машей делаем этот magic amazing fantastic продукт без цели запустить, как можно скорее. Мы живые, у нас есть обычная человеческая жизнь, со своими приколами, проблемами. Я борюсь с визами и видом на жительство, замороженным счетов в Тиньке (спойлер: его уже разморозили, но нервов потрепали знатно), у Маши свои проблемы. Переживания съедают энергию, нервозность съедает энергию, трясущие руки съедают энергию (им же надо как-то трястись) ))) Мы люди

Эта «жизнь» конечно сказывается на проект. Может не оставаться сил на него, ведь есть ещё основная работа, которая также в приоритете. Делать сгоревшим на работе проект, который поможет отслеживать и выгорание — так себе идея ))) вот это чувство не то, чтобы вины (его я уже проработала давно), а скорее упущения времени давит. Хотя есть понятные причины, жизненные — сейчас приоритет подготовить все бумаги и обеспечить себе сначала жилье. Базовую потребность закрыть, как Маслоу завещал. Будет закрыта база, можно будет вернуться к следующим уровням

И в тоже время вокруг все трещат о time to market, о быстрых запусках — и я знаю насколько это мощно и круто быстро запуститься, ведь сама помогала продуктам находить быстрые и дешевые способы запуска. Помогала именно понять, что включить в MVP, а что нет — всё через исследования. Мы запускали американскую обучающую платформу с нуля, ритейл приложения, складывали абсолютно с нуля продукт по скупке золота (не ломбард, кек) и так далее. Реальные проекты, с нуля. Делали быстро и находили способы запуститься. И всё работало

Но в Why так не получается. И почему не получается я не могла понять долго. Одновременно с успешными быстрыми запусками мне стали попадаться кейсы, статьи, видосы, где культовые игры, проекты могли выпуститься на год раньше, но потратили год на полировку. Кто знаком с игропромом, там вообще есть отдельный этап перед выпуском игры — полировка всех проблемок из бэклога. Например, новая The Legend of Zelda была готова и играбельна ещё весной 2022 года, но чтобы игра получилась такой, какой она вышла — почти без багов, с идеальными механиками, безумно приятной (кроме графики, но не за это её любят), целая команда потратила год на полировку. И это окей

Есть Stardew valley, игра, которую делал один человек, есть множество других проектов. В том числе, выпускается множество тех же игр с early access. Разработчики делают сырое, выпускают, собирается игровая база, постепенно игра допиливается.

Сейчас у нас всё ещё концептуальные вопросы в проекте — нужно ли делать большой модуль, касаемый анализа, в первом релизе. Это самое важное сейчас. Так как сначала мы решили делать без анализа, но стали получать фидбек, что будто сценарий использования не окончен. Сейчас доопросим людей, решим, и будем «лить воду» — проверять на релизе ) то есть, получится такой гибрид — сделаем очень круто проработанно то, в чём сейчас уверены, а части под сомнением будем делать в режиме «early access» — выпустим, посмотрим на отклик и будем тюнить.

И это будет окей. Мы берем время на осознания концепта, так как нет возможности подсмотреть за аналогом и улучшить решение. Нужно самим понять, как донести до людей ценность, чтобы они поверили и попробовали. Это про прививание привички — результат не будет виден в ту же секунду, но попользуешься 3 месяца-4-6-8-12 и сможешь сравнить свои мысли и эмоции.

Поэтому не бежим скорее-скорее. Мы хотим сделать супер качественный продукт, так как второго шанса могут и не дать, терпения у людей может не хватить снова пробовать. И как только я это осознала, меня отпустило ))

А потом я увидела в канале Валерии Розов ещё и пост про похожую проблему — про давление и совсем успокоилась. Ниже будет форвард.

На этой неделе мы закончим с черновой стратегией и тут подсобрали небольшой анализ «конкурентов» с чиселками. Надо поделиться анализом? Интересно/не интересно? ) так как могу скинуть позже, может для себя что-то найдёте, а может и нам посоветуете

1 year, 5 months ago

А ещё, на последнем нашем звонке, Маша сказала: «мне всегда хотелось заниматься реальной продуктовой работой, а не просто фича-факторингом (feature factory)», а мне так понравилась эта фраза )) заниматься постоянным улучшением, откидыванием неработающего, резанием по живому. А не бесконечным конвеером фичей, лишь бы в App Store раз в неделю появлялось обновление приложения

1 year, 5 months ago

Маша погнала в Норвегию тестить наши прототипчики ?️️️️

На самом деле, Маша в командировках по работе ездит по скандинавским странам. И почему бы не воспользоваться возможностью потестить наш продукт на релевантных людях и получить сразу обратную связь. Поэтому мы быстренько зафиналили наши проты, прокинули драфтовый дизайн, чтобы совсем уж голо не было и собираем фидбек

Пока больше всего непонятно достаточно ли отрисованной версии для MVP или всё-таки надо сделать чуть больше, дать чуть больше пользы и вложиться чуть сильнее в первую версию. Так как реально есть гипотеза, чтобы без объяснения происхождения эмоций и их обработки, получится просто трекер эмоций, коих хватает на рынке. Это прям вырубает )) одни гуру продуктовости говорят, делай только одну фичу в MVP и концентрируйся на ней, дальше уже будете делать обвязы. Другие гуру говорят, что нет, надо делать столько, сколько может дать супер реальную пользу

Мы сейчас определили так — потестим супер быстро на людях (типа 3-4 дня), соберем обратку. Если люди будут говорить, что им непонятно, что делать дальше и будут чувтсовать неполный флоу — значит надо добавлять контента, пока не почувствуют завершенность сценария. Условно, один сценарий MVP = затрекать эмоцию — понять, что с ней делать или не делать. Другой сценарий MVP = затрекать эмоцию и пока всё. Конечно хочется сделать второй вариант сценария, так как он сииииильно проще и его сильно дешевле делать. Но даст ли он вообще пользу? Или люди попользуются 2 дня и забросят, как это происходит с другими трекерами? Непонятно. Тестим, смотрим, готовимся, что MVP придётся расширять всё же, так как ну прям очень хочется дать сразу пользу, чтобы люди почуствовали

Плюс, есть ещё одно разветвление в плане механик и я уже думала, может бахнуть а/б-тест и посмотреть, чем люди будут пользоваться (retention будет), а на какой вариант забьют через пару дней. Кажется, прикольный метод проверки гипотез может получиться — заверстать два похожих продукта (по сути, сделать один, а второй скопировать с изменениями), полить чуток трафика и посмотреть, чем будут пользоваться. Только дороговато будет )) но как идею себе сформулировала. Дешевле будет взять один вариант и постоянно быть на контакте с пользователя, чтобы получать обратную связь

Кстати! Мы добили идею, как быть на контакте с пользователями. У нас будет Magic Roadmap! С возможностью голосования за фичи и предложением своих, и комментами ) прям внутри продукта. Отдельные части продукта будут открываться, как в играх, спустя время — со старта будут доступны, условно, 3 фичи. По ходу разработки, будут открываться новые, но пока они не сделаны, мы всё равно про них рассказываем, просто замочек вешаем на них )) так прозрачно показываем, что у нас в разработке и что планируется делать, а пользователи могут дать знать, какие фичи им прям оч нужны, а какие — нет. Хочется со старта выстраивать вот этот мостик обратной связи

В конце этой недели уже поймём, как идти ) обработаем первый фидбек. Плюс, Маша ещё поресерчила форумы и чаты по конкретным темам — тоже всё забрали. И на этой неделе экономику подбиваю, как с фидбеком разберемся. Тоже поймём в перспективе чего это будет стоить (думаю, что даже поделимся потом числами тут, так может и фидбек от более опытных ребят соберем (от вас), и кому-то может полезным будет).

А ещё, мы начинаем присматриваться к командам разработки. Решили первую версию делать сайтом, чтобы проверить саму гипотезу о продукте, докрутить его на сайте (что дешевле, чем в мобилке), поднакопить деньжат и сделать потом супер крутую мобилку! С идеальным откликом, оптимизацией, чтобы всё было суууупер приятно и уютно, как у камина под пледом ))

Мне уже писала разные ребята-разработчики. Если вы ещё есть тут, то напишите мне, плиз @the_doggydog, кто вы, что умеете, что уже делали ) будем смотреть, думать, считать

1 year, 6 months ago

После протов просчитаем параллельно экономику и прокинем дизайн. С Машей мы сходимся также и в том, что у нас нет цели заработать кучу бабла с этого проекта. Посчитаем ещё точно, но так нравится идея единичного платежа. Один раз заплатил и всё, пользуешься всю жизнь. Можно придумать внутренние дополнительные обвесы для тех, кто захочет «прокачать» своего персонажа или другие покупные ништяки, которые никак не мешают тебе пользоваться Why? и служат скорее просто дополнением, если так хочется. Можно делать суб-проекты с подпиской, можно просто подписку-поддержку добавить по типу «если нравится и видишь пользу и есть лишние деньжата, можешь нас поддержать ещё вот так». Короче, метод много. Ничего против подписок не имею, просто в приложении про менталку, про психологию не хочется грузить ещё, что у тебя подписка заканчивается. А может вообще kickstarter какой-нибудь запустим. Придумаем )

Ещё хотели дать полезных методик вам как раз на тему психологии, да что-то я столько всего накатала, что завтра лучше поделимся ими ) я сейчас вышла в более менее стабильный график и хочется писать сюда почаще, делиться закулисьем. Параллельно собираю подборку того, что сама смотрела и читала перед стартом проекта. Скоро дособираю и пришлю ))

А пока — как ты? Пробовали ли сами какие-то методики, которые помогали «быть в ресурсе» или «не быть»? ) это может быть всё, что угодно — йога, попить воды, написать письмо самому себе, побить подушку. Просто интересно

1 year, 6 months ago

Прямо сейчас делаем супер сложный кусок всего флоу — считывание текущего твоего состояния, анализ и выкатка предложений «чего поделать с этим». Крутили его последние недели 2 и так, и сяк, и всё никак не выходило. Либо оставался вопрос «а чего мне с этим делать дальше», либо было слишком сложно — никто не станет заполнять кучу форм, вычитывать миллион разной инфы и пытаться «просто выпить воды» в качестве упражнения. И в тоже время существует такое огромное количество методик, заданий, упражнений, подсказок для анализа «себя сейчас», что вообще было непонятно, что из этого стоит взять, а что откинуть

Но вчера Маша-мозг накидала какие методы нужно брать, как спросить у человека «как ты?», что ему дать, если «в ресурсе», а что — если нет. Вместе подбили флоу и мне осталось теперь запроектировать )) эта туманная сложная область наконец пройдена, теперь всё понятно! Наверное

И здесь же мы сразу сошлись как режем функциональность. Что точно берём в первую версию, что убираем. Ожидаемо вырезали временно почти всё, оставали костяк — как ты?, анализ твоего состояния, чтобы понять почему что-то может происходить, контент под твое состояние и социалочка. Социалочка в виде соревнований животных мы не можем не оставить )) это такой фан! И угар. Можно вообще всё выпилить и оставить только соревнование животных (шучу!). Плюс, у этого соревнования будет ещё и супер полезный эффект, который понадобится для рефлексии ) это уже покажем на «готовом», сейчас не будем анонсить. Но там и фан, и полезность прям

В общем, работа над целями, vision board, garden, алярмы, считывалки физики, кастомизация, персонаж и т.д — всё пока отбрасываем, фокусируемся на главном. Кажется, мы выделили очень правильный костяк. Сразу после хочется сделать работу над целями, так как это прям супер классно связано с состоянием сейчас и может вместе круто работать. Но внутри продукта мы затезерим роадмап по фичам )))) хотя может оказаться, что они нафиг никому не нужны будут. Проверим! Гипотезы нужно проверять. Плюс, мы определились, что делаем сначала веб-версию. Как же хочется сделать сразу прилу! Но я занимаюсь продажами проектов в студии уже больше года и прекрасно знаю разницу в ценах и сроках между вебом и мобилкой. Веб вполне может подойти на первое время и запуститься на нём просто в разы проще и дешевле )

Интересно как себя ощущают другие люди, когда режут продукт до состояния «отрезали всё лишнее сейчас, вот теперь можно релизить»? У меня сейчас ощущение, будто я въезжаю жить в студию на окране, но с мыслями «сейчас подзаработаю и найду жилье получше». Типа сейчас запустимся, найдём PMF, получим юзеров, попроверяем гипотезы, подокручиваем продукт, получим денег на развитие и сделаем новую версию, уже в виде мобильного приложения. Уже представляю эту плавную, с выверенной функциональностью, с идеальными анимациями и откликом. Чтобы ты такой заходишь и будто в океанариум попадаешь — всё такое аккуратное, мягкое, плавное. Постараемся очень и в вебе сделать кайфово, насколько это будет возможно ) но явно аппка позволит более тонко и филигранно подходить к отклику, потреблению, оптимизации

Мы максимально близки, чтобы зафиналиться с прототипами и ходить по разработчикам, чтобы выбрать с кем делать. Хочется найти того, кто будет внимателен к деталям и будет с пониманием относиться к просьбам добавить тактильный отклик на какое-нибудь нажатие )) так как это важно! Будет классный проект и полезный продукт. И хочется его сделать супер проработанным даже в минимальной версии

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 day, 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago