SHEESH ДА ГЛАДЬ 🫣🥵

Description
Живу, ем, играю, нормально потребляю.

Повелеваю монтажом в ваших любимых передачах на «Перец», также ранее известный как «Дарьял ТВ».

https://t.me/sheeshdaglad?boost

«Слава Уроборосу»
13.04.2018
Advertising
We recommend to visit

Шо та.

Last updated 1 week, 3 days ago

Last updated 1 month, 1 week ago

Открытые дневники

реклама: [email protected]

Last updated 1 month, 4 weeks ago

1 month ago
ты слышишь этот звук, и наступает …

ты слышишь этот звук, и наступает полное спокойствие

1 month, 1 week ago
перед чтением обзоров на сталкер 2 …

перед чтением обзоров на сталкер 2 сел на антидепрессанты. курс пропью, и можно будет врываться в припять.

1 month, 2 weeks ago
А у меня вся лента твиттера …

А у меня вся лента твиттера в Piglet's Big Game — игре 2003 года эпохи PS2. Почему? Потому что эта странная смесь детской игры и хоррора — это чистый гротеск. И вот только сейчас люди откопали этот сурвайвал-хоррор для тоддлеров. Вроде Пятачок, добряк, простофиля, а вокруг какой-то тяжеляк в духе Silent Hill и Resident Evil. Большинство из нас, конечно, вообще не играли в нее, да и не слышали, но в этом весь прикол. Это эффект, как от неожиданного пересмотра старого детского дневника: смешно, глупо и одновременно страшно, как будто смотришь на свою наивную версию, которая вдруг оказалась в центре маленькой трагедии.

Игра выглядит как парадокс: никаких страшных монстров или сверхзапутанных сюжетных линий. Просто угловатая графика, медленные враги и абсолютно абсурдная мрачная атмосфера, в которой бегает маленький Пятачок, преследуемый какими-то полусонными несуразностями. Здесь и возникает магия несовершенства: угловатые полигоны, грубая анимация, сжатые текстуры, танковое управление с фиксированными камерами, как в первом Резике. Все это делает игру наивной и далекой от современных стандартов. Каждый аспект этого мира говорит: «Да, это не идеально, но это было сделано людьми, и это честно».

Piglet's Big Game спонтанно оказалась частью культуры демейков — без всякой ретро-иронии, просто ограничениями тех лет. Она напоминает, что иногда несовершенство и ограничения способны вызвать те самые эмоции, которые современные супергладкие проекты просто не могут предложить.

Особенно интересно, как БОЛЬШАЯ ИГРА ПЯТАЧКА выглядит на фоне актуального ремейка второго Silent Hill. Их сейчас очень параллелят в моей любимой соцсети. Когда-то мы могли начать свой путь в мир страха с Пятачка, а теперь выросли и погружаемся в Silent Hill — с его символизмом, туманом, искаженной реальностью и чувством безысходности. Детская версия страха выросла вместе с нами и теперь обратилась в полный, взрослый кошмар.

We recommend to visit

Шо та.

Last updated 1 week, 3 days ago

Last updated 1 month, 1 week ago

Открытые дневники

реклама: [email protected]

Last updated 1 month, 4 weeks ago