Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
VOP и VEX - база, без понимания которой сложно говорить о полноценной работе над сложными проектами в Гудини.
А курсы Online VFX всегда задавали высокую планку в преподавании.
На пересечении этих двух фактов находится авторский трехмесячный курс, который стартует 13 июля. Обратите внимание, скорее всего это именно то, чего вам не хватало.
Разве плохо? Хорошо же!
https://www.youtube.com/watch?v=E_uxf36y9qo
YouTube
Houdini 20.5 Sneak Peek
Check out some of the new features coming in Houdini 20.5! For a more in-depth look, we'll be hosting the H20.5 Keynote Presentation in Paris on June 18th – with the recording published soon after. Stay tuned! Music by Suduaya & Cydelix Track: Diamond Dust…
Ищем гудиньщика на проект.
Задача: софт-боди симуляции (мнущиеся шары, объекты и т.п., стандартный моушн-дизайн).
Сроки: конец марта - конец апреля.
Рефы:
https://ru.pinterest.com/pin/71565081578309607/
https://ru.pinterest.com/pin/29906785018905005/
https://ru.pinterest.com/pin/22658804368366693/
Контакт для связи: @krolik_anja
- Новые инструменты, позволяющие удобно работать с анимацией из вьюпорта, более дружелюбные к аниматорам. Хэндлы, селекшн-группы, слайдеры, привязки и пивоты.
- Физическая анимация, включая взаимодействие с рэгдоллами.
- Новая архитектура APEX, который позволяет хранить процедурные сетапы в виде запакованной геометрии. В 20-й версии APEX используется для рига, но, насколько я понимаю, возможности куда шире.
- Новая система мускулов.
- Перья!
- Обновленные инструменты для работы с облаками.
- Karma XPU вышла из беты. Новые фичи в MaterialX и в Solaris.
- Инструменты для мешинга: TopoFlow - TopoTransfer для анимированной секвенции, встроенный быстрый квадремешер, мешинг пойнт клаудов.
- Экспериментальный фреймворк для использования ONNX и несколько примеров (ML Skinning, ML Terrain), как первый шаг внедрения нейросетей прямо в Гудини. Можно учить модели в PyTorch, конвертировать в ONNX и делать инференс прямо в Гудини в своих инструментах.
- Улучшения и новые фишки для симуляций: пузырьки, новый быстрый риппл солвер, врангло-подобная нода для работы с OpenCL в DOPs, окклюзия ветра в Веллум.
- Новые ноды для симуляций на SOPs уровне - WhiteWater, ConeTwist Constraint.
- Crowds: прилипание объектов к агентам, включение частичного рэгдолла, редактирование траектории движения из SOPs.
- Vulkan вместо морально устаревшего OpenGL рендера во вьюпорте.
https://www.youtube.com/watch?v=QB5ltaLU7zk
YouTube
Houdini 20 Keynote
Recorded live on October 25th at the Curzon Cinema in London, England. You’ve seen the Sneak Peek, now you can finally learn more about all of the latest features that are coming to Houdini 20 this November. 00:00:00 - Welcome 00:03:01 - Houdini Development…
Опа!
https://www.youtube.com/watch?v=_fnlvMpyInU
YouTube
Houdini 20 Sneak Peek
Here is a small preview of some of the new tools and functionality coming in Houdini 20. We will have the launch presentation next week, where we'll go into greater detail on what new and improved tools and changes have been added into this next version of…
Послушал CG ПОДКАСТ №1 с Даней Криворучко, и вам посоветую. Там есть все, что нужно, для хорошего контента: фриланс, ИИ, рейты и футболка с Гудини.
Кстати, ребята из подкаста недавно хотели у меня рекламу заказать, но пропали, так что порекламирую бесплатно. Подписывайтесь на их канал, у них еще есть курсы по матчмуву и композу.
https://www.youtube.com/watch?v=vRqrz-5dl_8
YouTube
Секреты продуктивности. Данил Криворучко.
Хосты https://t.me/iateus https://t.me/otvodov Данил Криворучко https://myshli.com https://www.instagram.com/myshli https://vimeo.com/myshli Блокнот для задач: https://obsidian.md Видеоустройство «говорящая голова»: https://wehead.com AI tools: Upscale…
Вы наверняка уже пробовали ChatGPT для разработки VEX или Python-кода. И скорее всего заметили, что его порой очень сильно глючит, особенно в том, что касается Векса.
Вместо ChatGPT лучше использовать дообученную его версию, заточенную на программирование, например https://codeium.com/.
Это расширение для VS Code, оно бесплатное, надо только зарегистрироваться на сайте, установить расширение и авторизоваться.
Я им пользуюсь последний месяц. По результатам моих тестов оно сильно ускоряет разработку на Python. Во-первых вместо поиска каких-то специфичных функций в документации можно просто спросить по-русски. Во-вторых он знает библиотеку hou. В-третьих он в реальном времени генерирует варианты автозаполнения, часто угадывая строку, которую я хочу написать. Это очень прикольно, пишешь несколько букв, нажимаешь Таб — и строка целиком подставляется со всеми нужными функциями и параметрами.
По поводу Векса — он его знает, но часто пытается написать код для Detail Wrangle. Нужно дополнительно объяснять, что я хочу Point wrangle и @ptnum содержит номер текущей точки.
В конечном итоге вам придется самостоятельно находить косяки в коде и указывать на них, чтобы через несколько итераций получить что-то работоспособное, так что совсем без понимания программирования не обойтись. Но каких-нибудь полгода назад и такое казалось фантастикой.
Дима Крипаков записал микроурок о генерации абстрактных паттернов геометрии с помощью Stable Houdini.
Если вы пропустили, то Stable Houdini - это мой набор ассетов для работы с нейросетью Stable Diffusion из PDG.
https://github.com/stassius/StableHoudini
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago