DogDog

Description
Пишу про разработку игр и как на них зарабатывают. Co-founder&CEO Narwhal Accelerator. Former Director of Products Funding в Xsolla, ex-producer Owlcat и MGVC и член команды InvestGame.net. Больше обо мне тут – https://dimafilatov.ru.
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 3 days ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 4 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago

1 month, 2 weeks ago
DogDog
1 month, 2 weeks ago
В Age of Empires IV каждая …

В Age of Empires IV каждая нация не просто озвучена своим родным языком, как в предыдущих частях, но в каждой из 4 эпох они говорят на диалекте, соответствующем историческому периоду.

Для Англии, например:
• Тёмные века: Используется древнеанглийский язык.
• Феодальная эпоха: Переход к среднеанглийскому языку.
• Замковая эпоха: Продолжение развития среднеанглийского с влиянием нормандского завоевания.
• Имперская эпоха: Использование раннего современного английского языка (почти как сегодня).

Кстати, онлайн в AoE4 все еще меньше, чем в AoE2. Данные с VG Insights.

1 month, 2 weeks ago
[Pontus Mahler](https://www.linkedin.com/in/pontusmahler/) (сo-founder Agora Gaming Partners) …

Pontus Mahler (сo-founder Agora Gaming Partners) на подкасте The Gaming Playbook рассказал, как видит текущие проблемы индустрии, тренды и их причины. У меня очень откликнулись мысли Pontus, во много я сам вижу ситуацию так же.

После COVID
• Пандемия ускорила рост игровой индустрии, вызвав резкий скачок зарплат и конкуренции. Высокие продажи и удалёнка «перегрели» рынок. Рынок нормализуется, но теперь компании сталкиваются с высокими затратами и жёсткой конкуренцией.
• Многие новые студии не смогли стать финансово устойчивыми.
• Зарплаты и бюджеты снижаются до более устойчивого уровня.
• Разработчики теперь должны вкладывать больше своих средств и доводить проекты до более поздних стадий перед поиском инвестиций.

Сдвиг в инвестиционных стратегиях для мобильных игр
• Раньше инвесторы готовы были финансировать мобильные игры на основе только описания. Теперь ожидаются метрики ранних запусков и тестов, что затрудняет привлечение средств новичкам.
• Некоторые мобильные инвесторы переключаются на ПК и консоли из-за проблем в мобильном секторе.

Финансирование ПК и консольных игр
• Инвесторы сегодня ожидают демо или первые 30% игры.
• 60% издателей готовы инвестировать до $1M, но лишь 10–20% могут вложить $2–10M.
Этот тренд усложняет поиск финансирования для проектов уровня AA и AAA.

Различия между издателями и венчурным инвесторами (VC)
• VC ищут возврат инвестиций как минимум x10 для покрытия рисков, что маловероятно для такого бизнеса как игры в среднесрочной перспективе.
• Издатели ожидают возврата около x3, что делает их более подходящими для большинства разработчиков. Издатели особенно подходят для студий с бюджетом до $2-4M.

Ангельское инвестирование
• Ангельские инвесторы готовы вкладывать небольшие суммы ($10k-$50k) с долгосрочным горизонтом. Ангельское финансирование может помочь проектам с бюджетом до $500k-$1M, но продажа доли студии остаётся обязательной.

Общие советы для разработчиков игр
• Фокус на конкретных странах может оказаться более эффективным, чем попытка охватить глобальную аудиторию. Успех в одном регионе может приносить миллионы.
• Прозрачность и честность с партнёрами, особенно по вопросам разработки или задержек, важны.
• Участвуйте в крупных конференциях для расширения контактов.
• Чётко формулируйте бюджетные требования и будьте честны о состоянии проекта.
Создайте списки потенциальных инвесторов, и адаптируйте презентации для каждого.
• Думайте не только том, как получить деньги, но условия распределение выручки.

1 month, 3 weeks ago
2 months ago
DogDog
2 months ago
За неделю я удалил в комментариях …

За неделю я удалил в комментариях DogDog 100+ спам сообщений от крипто бро. Эта неделя была самой массовой по таким сообщениям. Ничего не имею против блокчейна, NFT и прочее. Я сам использую криптовалютой постоянно. Я просто устал удалять комментарии.

Я помню какие действительно сильные сдвиги в парадигмах случились при переходе от web1.0 к web2.0. И очень жаль, что такой крутой бренд, как web3.0 скомпрометирован множеством дельцов и спекулянтов. 

Вот ряд критериев, которые отличали web1.0 от web2.0. Обратите внимание, там нет ничего про технологии, там все элементы про изменения в поведение пользователей, в их привычках, в ожиданиях, в целях. А технологии подстраивались, развивались и строились именно под задачи web2.0, а не наоборот.

PS. Есть ли какие-то боты, которые по ключевым словам удаляли бы комментарии?

2 months ago
2 months, 1 week ago

Один из самых вредных и при этом частых паттернов поведения при работе с фидбеком который я встречаю – это позиция разработчика “просто ты не так играешь в мою игру”. Такой подход, имхо, всегда приводит к беде.

Если вы услышали подобное в команде, стоит сразу это обсудить.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 3 days ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 4 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago