Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Бои за Часов Яр, лето 2024 🤙
Как ведет себя подразделение, если в ходе боя появились раненые
1️⃣ Попытается эвакуировать их самостоятельно, скрытно (без стрельбы) или прикрывая эвакуацию интенсивным огнем всех имеющихся огневых средств.
2️⃣ Если среди оставленных на месте поражения раненых или убитых имеются важные персонажи (командиры, ценные спецы), то противник попытается вызвать ближайший к месту боестолкновения резерв.
3️⃣ Если нет невозможности скрытной эвакуации, то применяется стандартный контрзасадный маневр – обход. Ядро в течение 10-30 мин, а иногда и дольше, совершает скрытый обход, заходя во фланг или тыл своему противнику.
Обходящие бойцы, рискуя быть обнаруженными и первыми попасть под огонь засады, занимают огневой рубеж на расстоянии не ближе 80-200 м от ее позиций (дистанция для пересеченной местности).
В это время авангард скрытно наблюдают за своими ранеными (убитыми), пресекая огнем все попытки осмотреть место боестолкновения.
Совершившие обход, открывают внезапный интенсивный огонь из стрелкового оружия и подствольных гранатометов. Ведут неприцельный отвлекающий огонь, даже не наблюдая целей. Открытие ими огня является сигналом к началу эвакуации раненых и убитых.
Тем временем, пока одни отвлекаются на “отражением атаки с тыла (фланга)”, другие бойцы эвакуируют раненых и тела погибших на участке первого боестолкновения.
Максимальная интенсивность отвлекающего огня наблюдается в момент непосредственного приближения эвакуирующих к раненому (убитому) и его транспортировки волоком (переползанием, бегом пригнувшись или другим способом) до ближайшего укрытия от огня стрелкового оружия засады.
Если командир не знает всего сказанного выше, то в его отчете после боестолкновения появляется запись типа: «*В 21.30 в 2,5 км южнее Н-ска Н-ского района РГ № 013, находясь в засаде, с расстояния около 300 м от себя обнаружила группу до 10 человек, движущуюся по лесной тропе с юга в направлении Н-ска. Подпустив противника на 30-40 м, используя приборы ночного видения, разведгруппа открыла огонь из стрелкового оружия.
Боевики, открыв ответный огонь, отошли на расстояние до 100 м. С 22.05 до 23.46 ДРГ трижды предпринимала попытку атаковать группу, но были отброшены ответным огнем. В 23.48 ДРГ начала отход в юго-восточном направлении... С 07.00 до 09.00 в ходе осмотра местности в районе боестолкновения были обнаружены стреляные гильзы, окровавленные бинты, следы крови и волочения, указывающие на наличие в ДРГ двух убитых боевиков*».
4️⃣ Труднее всего эвакуировать раненого, местонахождение которого неизвестно (потеряна зрительная и радиосвязь).
Для этого необходимо найти элемент боевого порядка, в котором он находился, и место последнего контакта (зрительной связи или огневой поддержки).
Если бой еще не закончился, то поиск раненого проводят в ходе маневра или контратаки. Определяется сектор, в который по возможности вообще никто не стреляет, потому что там, вероятнее всего, наш парень, или этот сектор простреливается выше (над головой).
Определяются примерные координаты группы противника, туда полетели термобары и все, что без осколков: глушим, не даем возможность слушать и наблюдать. Осколком нельзя стрелять, пока не нашли «подбитого», иначе можно добить. Пулеметы режут сектора с плотностью по 2 пули на полметра. Автоматы работают по-пулеметному… вне зависимости есть противник в секторе или его нет. Сектора должны быть чистыми….Надо уметь накрывать сектора со всего вооружения.
5️⃣ После отхода вернуться и забрать своих раненых – неподъемная задача. В жизни такого нет, только в кино».
Раненые в состоянии комы, лежащие на спине, часто погибают в первые минуты после потери сознания. Развитие комы сопровождается рвотой, угнетением глотательного и кашлевого рефлекса. И лежащий на спине раненый захлебнется рвотными массами.
Многовековое поверье: «Если воин упал на спину, то скорее всего убит» - в большинстве случаев соответствует реальности, особенно если не перевернуть раненого на бок.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago