Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 1 month, 4 weeks ago
Внезапно сотрудники игрового издательства Annapurna Interactive уволились в полном составе.
Они издали кучу популярного инди — Outer Wilds, Gone Home, Journey, Neon White, Stray, Twelve Minutes, Cocoon, What Remains of Edith Finch, Kentucky Route Zero и т.д.
В новости как-то мутно. Есть компания Annapurna Pictures, которая выпустила дофига фильмов, которые вы наверняка видели — «Мастер», «Она», «Баллада Бастера Скраггса». Annapurna Interactive это их дочернее игровое подразделение. И они решили договориться с головной компанией о своей независимости. Им отказали и сотрудники решили уйти.
Видимо какие-то внутренние тёрки, так как не очень понятно, почему головной офис должен внезапно расстаться со своей дочерней компанией. Тем более они её не перекупили, а создали с нуля в 16-м году.
Annapurna Pictures сейчас заверяют разработчиков, что игровое издательство продолжит вести с ними работу и это не повиляет на текущие проекты. Будут набирать новый состав.
Бывает же. https://youtu.be/zMV3r7RPilw?si=Qsm_Xe7hrrDWWXBQ
Экшн «Приключения капитана Блада» от 1С, который начали разрабатывать в 2003-м, а потом сгинул… выйдет в осенью этого года.
Судя по всему энтузиасты доделали тот самый слитый три года назад билд и теперь его опубликуют официально.
Игра скорее всего средняя, но прецедент необычный.
YouTube
Captain Blood - Official Re-Reveal Trailer
Say hello (again) to Captain Blood, a hack-and-slash pirate action game set in the 1600s aboard the Spanish Main. Various incarnations of Captain Blood have been in development since the 2000s and it was last seen in 2010. Now it's back and almost ready for…
Попробовал Dying Light 2, которую пропустил на релизе. Тогда много другого было в планах и я решил что вкачусь когда-нибудь потом. А выходящие обзоры как бы намекали, что игра так себе и браться за нее не стоит.
Насколько понимаю релиз был проблемный, но вот сейчас со всякими патчами и улучшениями это прям кайфовое бодрое приключение.
Понравилась зрелищная система паркура и задания построенные на ней. Прикольно задизайнена карта под паркур на макроуровне. То есть платформинг и приятный, и весьма изобретательный. Первая часть мне с точки зрения паркура зашла не очень, так как не все срабатывало, когда ты этого ожидал. А тут всё срабатывает чётенько. Да, в DL 2 есть перебор с желтыми пометками, но всё-равно передвигаться по городу и даже на те самые пресловутые вышки забираться интересно.
Как будто чуваки хорошо прокачали ту самую старую философию планировки городов под паркур из старых ассасинов и сделали её еще более подвижной.
Ну и в целом дизайн локаций сильная сторона игры — даже на каких- то побочных встречаются какие-то альтернативные пути решения задач. То есть ты можешь освоиться с местной боевкой и вообще не париться, но высокий уровень сложности порой наваливает челленджа и тогда приходится периодически стелсом пользоваться. И вот в этим моменты прям приятное такое напряжение.
Допустим ползешь ты через комнаты полные зомбаков (если не шуметь, то они как бы в спячке). При этом какой-то один из них бодрствует и в любой момент может поднять на уши всю ватагу, если ты облажаешься. Плюс в темноте у тебя есть таймер за которым надо следить — если герой не находит участки на локации с ультрафиолетом, то через некоторое время он сам обратится в мертвяка (его покусали). И вот это все вместе неплохо так мотивирует импровизировать и не сидеть на мест и постоянно искать возможности поскорее свалить с опасного участка локации.
В побочных заданиях много юбисофта, конечно, но они обставлены куда лучше фаркраев. Например, тебя посылают в заброшку спасти какого-то NPC и после выполнения квеста можешь быстренько эвакуироваться, а можешь соблазниться пошариться по локации в поисках полезного лута. И тогда даже небольшой дом с зомбями превращается в мини-данж, который тоже можно процти чуть-чуть по разному. Можно зачистить его полностью, можно взламывать запертые двери, можно поискать альтернативные пути, чтобы добраться до лута.
Плюс сами локации интересненькие — маленькие истории через окружение есть и их много. Хотелось бы больше деталей, но для опенворлда всё ок.
Конечно, в игре много кривоты — порой бои ощущаются неуклюже из-за того, что банально спотыкаешься о всякие элементы локации. Иногда противники будто примагничивается к тебе. А упомянутый лутинг страдает болезнью RDR - каждый шкафчик или шкатулку нужно вручную открыть/взломать, а потом нацелиться на каждый предмет и взять его.
Плюс рутинная система прокачки, которая не особо делает погоду. К механикам «таймера превращения» и стамины тоже отношение неоднозначное, но как я уже сказал — они мотивируют действовать быстрее и продуманнее. По мне это и минус, и плюс одновременно.
Но в остальном геймплейно меня прям затянуло. По этому миру хочется лазать и как-то его изучать.
Знаю, что у многих были серьезные претензии к повествованию — да тут дырявый лор, странно запускаются события и так далее. И много штампов. Но в целом, если относится к происходящему как к боевику Б-класса, то всё это не бросается в глаза.
Пока я приятно впечатлён проектом. Да, это не хитрое приключение, но уже несколько раз мне попадались моменты, когда на первый взгляд банальные вещи подаются глубже чем ты ожидал и это кайф.
Короче, ощущения примерно как от Days Gone. Не хотел браться за игру из-за общего желчного мнения насчёт неё, а в итоге получаю удовольствие. Хотя наверняка всё дело в том, что игру докрутили наконец.
Если брать игровые темы, то на днях скорее всего выйдет ролик по Fallen Aces. Но не исключаю, что чуть позде сделаю и про Dying Light 2в рубрике про недооцененные проекты.
Неигровые и видос по музыке также готовлю.
Прям как почувствовал. Вышел первый эпизод Fallen Aces, которую я упоминал в недавнем списке возрождающихся иммерсивов.
Остальные 2 эпизода должны выйти в течение пары лет. Игра годнота.
https://youtu.be/vTWta2kwHzM?si=kaOgPoGcUXMlPR1C
YouTube
Fallen Aces: Episode 1 Release Date Trailer
As seen on da PC Gaming Show! Episode 1 of Fallen Aces is coming next week! http://AcesFallen.com
О, в стиме новый «Играм быть» стартовал. И продлится до 17 июня.
Вот что я считаю презентацией игр здорового человека)
Помню как-то года три назад писал пост в некой соцсети x, что в современной индустрии не достаёт демок как раньше, а ведь они наверное самый убедительный аргумент для приобретения игры. На что мне «коллеги из индустрии» накидали в комменты нечто снисходительное в духе «опять этот придурок, который ни в чём не разбирается». Мол, на демки только человекоресурсы зря тратят, всё-равно потом спиратят и т.д.
А Valve ещё в 20-м придумали такой фестиваль и он проводится всё чаще — теперь чуть ли не каждые 2-3 месяца. Обожаю пачкой накатывать демки и смотреть чего интересненького планируется. С 21-го года самое любопытное для себя нахожу там.
P.S. Одновременно со стимовским и на ВК Плей сегодня стартовал аналогичный формат.
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 months, 1 week ago
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 1 month, 4 weeks ago