PRO Game Art

Description
Тут на PRO Game Art я @Artem_Sivochalov нерегулярно, но упорно буду рассказывать о разных аспектах графики для видеоигр.
Advertising
We recommend to visit
Mash
Mash
3,082,231 @mash

Прислать новость, фото, видео, аудио, бересту: @in_mash_bot

Покупка рекламы: @marina_mousse

Помахаться и обсудить новости: @mash_chat

По всем остальным вопросам: @MashAdmin_bot

Last updated 6 hours ago

Из России с любовью и улыбкой :)

From Russia with love and a smile :)

Chat - @ShutkaUm

@Shutka_U

Last updated 4 days, 4 hours ago

Мы создаём удобные решения выполняющие ваши запросы.

Обсуждения в формате форума - @EYEOFGOD_FORUM
Разработчик: @antipov

Информация, опубликованная на данном канале, носит справочно-ознакомительный характер и служит для ознакомительных целей.

4 months, 1 week ago

Должен поделиться одной темой/мыслью, которая уже некоторое время всплывает в диалогах с коллегами: Я искренне считаю, что политика компаний в поиске священного грааля в виде ИГР-СЕРВИСОВ обречены на провал и ведут индустрию в жопку. Кладбище игр-сервисов (кладбище слонов) продолжает увеличиваться, а игроки все еще не хотят тратить свое время в обмен на поделки сомнительной ценности с однообразным геймплеем. Говорить на тему игр сервисов я могу бесконечно. Да что там, я и сам принимаю участие в изготовлении подобных игр, НО за несколько лет я сформировал четкую позицию по этому вопросу - Игры сервисы в их текущем виде - ведут индустрию не туда, а менеджеры слепо продолжают колоться и кушать кактус. Цель крупных издательств проста - неисчерпаемый поток денег с выстрелившей франшизы. Именно за этим премиальные игры наполняются классическими мобильными методами монетизации.

А что делать? Короткого ответа у меня нет. Но есть концепция: Игра-сервис в основе которой лежит качественный продукт без манипулятивных механик, но с простой политикой монетизации - поставка нового контента и расширение игры. Забытая классика!

Как пример можем пофантазировать и предположить, что для "Ведьмак 3" выпускали бы по 1 дополнению в год. Assassin's Creed Valhalla не раздутая до исполинских размеров, не растянутая а с иным подходом к тайм-менеджменту игрока. Эх.. мечты мечты... Поставка качественного контента и отсутствие манипуляций игроком - ключ к успеху. Кладбище слонов перестанет уваливаться, а игрок будет знать, что его любимую игру ждет в будущем. Да это просто дополнения. Да, так и есть. Да, это дороже, но несколько ярких примеров может показать индустрии направление которое мы утратили увлеченные светом бесконечного роста графика прибылей...

5 months, 3 weeks ago

Друзья. Я тут сделал страничку в Steam, для нашей новой игры. Буду благодарен если вы добавите ее себе в желаемое и поделитесь ссылочкой у себя.
https://store.steampowered.com/app/2780910/The_Last_Knight/

Steampowered

The Last Knight on Steam

Earth has been seized by aliens! You are the pilot of the last Knight - a gigantic combat robot. Explore the ruins of civilization, battle giant monsters, travel through time, and prevent humanity's defeat!

Друзья. Я тут сделал страничку в Steam, для нашей новой игры. Буду благодарен если вы добавите ее себе в желаемое …
1 year, 4 months ago

https://www.youtube.com/watch?v=QLklm6SdyQ4

на всякий случай поделюсь тут запись подкаста с моим участием.

Основные темы:
- С чего начать вхождение в эту профессию
- Что и как положить в портфель, чтобы тебя заметили
- Система подбора референсов и насмотренность
- софт и хард скилс UI художника
- Ui-художники, которых я нанимаю
- UI-художник: чему учиться и как им стать
- Специфика работы UI/UX в игровой индустрии

YouTube

UI-художник. Кто это такой и как им стать?

На трансляции обсудим все аспекты работы UI-художника. Что нужно для вхождения в профессию? Какие навыки нужны, чтобы стать успешным UI-художником? Как сформировать своё портфолио, чтобы привлечь внимание работодателей? Ты узнаешь, как правильно развивать…

1 year, 6 months ago

Рад поделиться интерфейсами из игры Jess's Stories над которыми я вместе со своей командой работал долгое время.
https://www.artstation.com/artwork/491aBL

ArtStation

UI art for mobile game Jess's Stories, Artem Sivochalov

I am pleased to present to you Jess's Stories. I am very excited to share the UI that I have been working on with my colleague for a long time. The entire UX of this game was designed based on my years of experience, analytical A/B testing data, and countless…

Рад поделиться интерфейсами из игры Jess's Stories над которыми я вместе со своей командой работал долгое время.
1 year, 6 months ago

https://habr.com/ru/articles/418055/

Полезная статья про UI.

Хабр

Игровой интерфейс и с чем его едят

Всем привет! Данная статья — об игровых интерфейсах и порядку работы с ними. Она предназначена в первую очередь для тех, кто работает в игровой индустрии и в том или ином виде влияет на разработку...

Полезная статья про UI.
1 year, 7 months ago

делюсь крутыми UI досками в Pinterest.
https://ru.pinterest.com/GD_jammin/

Pinterest

GAME DESIGN (GD_jammin) - Profile | Pinterest

See what GAME DESIGN (GD\_jammin) has discovered on Pinterest, the world's biggest collection of ideas.

делюсь крутыми UI досками в Pinterest.
1 year, 8 months ago

Хочу поделиться радостным событием! В эти выходные состоялся релиз проекта в котором я участвовал в качестве Senior UX/UI Artist. Мы с командой проделали большую работу. Я рад что все только начинается)))

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.furylion.makeup&hl=en&gl=US

PS. Ролик и прочие мелочи мы еще поправим) Скоро выложу весь UI в красивой обертке.

Google Play

Jess' Stories - Life Adventure - Apps on Google Play

Help Jess to merge her life back together, fix her house and find true love.

Хочу поделиться радостным событием! В эти выходные состоялся релиз проекта в котором я участвовал в качестве Senior UX/UI Artist. Мы …
1 year, 8 months ago

Продолжаю тему дизайна окружения. В Division 2 очень крутые локации. Каждая локация в которой предстоит побывать игроку рассказывает свою историю. В тех же локациях которые игрок просто пробегает, тоже хватает интересных моментов которые хочется рассмотреть поближе и подумать над тем, что же тут произошло.

https://www.youtube.com/watch?v=1FzVNf6q0bY&ab_channel=TheBeefChief

YouTube

The Division 2 - American History Museum

The Division Agent breaches the museum to recover intel stolen by Hyena prisoners. The Division 2 playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLF85Ii1hYjBeO4PiIRFX3Fy33aj4-5t51

1 year, 8 months ago

Заметил очень интересную особенность у левелдизайнеров. Им очень нравится расставлять мелкие детали. И я могу их понять. Наполнять локацию очень интересно, через мелкие детали ты рассказываешь историю, создаешь уникальный пользовательский опыт и все такое... НО, это все нарушает главный принцип дизайна уровней "от общего к частному" ну или "от большого к малому".

Чаше всего я замечаю это у опытных ребят. Они могут себе это позволит)) но скорость работы реально падает процентов на 30, если не больше. Я сам видел, как человек начинает строить локацию с создания помойки). Это похоже на то, как опытный художник начинает рисовать персонажа с глаз игнорируя построение. Еще смешнее когда джуна в той же компании за такой подход ругают, но по итогу кол-во ошибок у джуна и у лида не различается на порядок (как должно бы быть) и в первом и втором случае локацию приходится дорабатывать "напильником".

1 year, 8 months ago

Часто задаваемый вопрос "в чем разница между UI и UX?"На эту тему написано очень много статей и ответ, естественно, гуглится в интернете (но кто туда полезет???)

Если очень коротко то:UI и UX являются двумя отдельными аспектами дизайна, но тесно связанными между собой.

UI (User Interface) - это дизайн визуальных элементов интерфейса пользователя, таких как кнопки, иконки, шрифты, цветовые схемы, изображения и прочее. UI дизайнер отвечает за то, чтобы все элементы интерфейса были удобными и привлекательными для пользователя.

UX (User Experience) - это концептуальный дизайн, направленный на улучшение опыта пользователя взаимодействия с продуктом. UX дизайнер отвечает за обеспечение правильной функциональности продукта и максимального удобства его использования.

Различия между UI и UX заключаются в том, что UI дизайнер создает внешний вид продукта, в то время как UX дизайнер создает концепцию продукта. UI дизайнер работает с цветовыми схемами, шрифтами и прочими элементами, а UX дизайнер - с анализом и оптимизацией процесса взаимодействия пользователя с продуктом.

Если еще короче то:UI - то что видит пользователь.?
UX - то как он взаимодействует с тем что он видит.⚙️

We recommend to visit
Mash
Mash
3,082,231 @mash

Прислать новость, фото, видео, аудио, бересту: @in_mash_bot

Покупка рекламы: @marina_mousse

Помахаться и обсудить новости: @mash_chat

По всем остальным вопросам: @MashAdmin_bot

Last updated 6 hours ago

Из России с любовью и улыбкой :)

From Russia with love and a smile :)

Chat - @ShutkaUm

@Shutka_U

Last updated 4 days, 4 hours ago

Мы создаём удобные решения выполняющие ваши запросы.

Обсуждения в формате форума - @EYEOFGOD_FORUM
Разработчик: @antipov

Информация, опубликованная на данном канале, носит справочно-ознакомительный характер и служит для ознакомительных целей.