PRO Game Art

Description
Тут на PRO Game Art я @Artem_Sivochalov нерегулярно, но упорно буду рассказывать о разных аспектах графики для видеоигр.
Advertising
We recommend to visit
Mash
Mash
3,119,580 @mash

Прислать новость, фото, видео, аудио, бересту: @in_mash_bot

Покупка рекламы: @marina_mousse

Помахаться и обсудить новости: @mash_chat

Регистрация в перечне РКН:
https://knd.gov.ru/license?id=6726d0b5db0c1931b12fc77f&registryType=bloggersPermission

Last updated 1 day, 5 hours ago

Из России с любовью и улыбкой :)

From Russia with love and a smile :)

Chat - @ShutkaUm

@Shutka_U

Last updated 1 month, 3 weeks ago

Почистили канал, тут будут только реакты на ТВ шоу

Ожидаем ответа от ТВ

6 months, 1 week ago

Должен поделиться одной темой/мыслью, которая уже некоторое время всплывает в диалогах с коллегами: Я искренне считаю, что политика компаний в поиске священного грааля в виде ИГР-СЕРВИСОВ обречены на провал и ведут индустрию в жопку. Кладбище игр-сервисов (кладбище слонов) продолжает увеличиваться, а игроки все еще не хотят тратить свое время в обмен на поделки сомнительной ценности с однообразным геймплеем. Говорить на тему игр сервисов я могу бесконечно. Да что там, я и сам принимаю участие в изготовлении подобных игр, НО за несколько лет я сформировал четкую позицию по этому вопросу - Игры сервисы в их текущем виде - ведут индустрию не туда, а менеджеры слепо продолжают колоться и кушать кактус. Цель крупных издательств проста - неисчерпаемый поток денег с выстрелившей франшизы. Именно за этим премиальные игры наполняются классическими мобильными методами монетизации.

А что делать? Короткого ответа у меня нет. Но есть концепция: Игра-сервис в основе которой лежит качественный продукт без манипулятивных механик, но с простой политикой монетизации - поставка нового контента и расширение игры. Забытая классика!

Как пример можем пофантазировать и предположить, что для "Ведьмак 3" выпускали бы по 1 дополнению в год. Assassin's Creed Valhalla не раздутая до исполинских размеров, не растянутая а с иным подходом к тайм-менеджменту игрока. Эх.. мечты мечты... Поставка качественного контента и отсутствие манипуляций игроком - ключ к успеху. Кладбище слонов перестанет уваливаться, а игрок будет знать, что его любимую игру ждет в будущем. Да это просто дополнения. Да, так и есть. Да, это дороже, но несколько ярких примеров может показать индустрии направление которое мы утратили увлеченные светом бесконечного роста графика прибылей...

1 year, 10 months ago

Заметил очень интересную особенность у левелдизайнеров. Им очень нравится расставлять мелкие детали. И я могу их понять. Наполнять локацию очень интересно, через мелкие детали ты рассказываешь историю, создаешь уникальный пользовательский опыт и все такое... НО, это все нарушает главный принцип дизайна уровней "от общего к частному" ну или "от большого к малому".

Чаше всего я замечаю это у опытных ребят. Они могут себе это позволит)) но скорость работы реально падает процентов на 30, если не больше. Я сам видел, как человек начинает строить локацию с создания помойки). Это похоже на то, как опытный художник начинает рисовать персонажа с глаз игнорируя построение. Еще смешнее когда джуна в той же компании за такой подход ругают, но по итогу кол-во ошибок у джуна и у лида не различается на порядок (как должно бы быть) и в первом и втором случае локацию приходится дорабатывать "напильником".

1 year, 10 months ago

Часто задаваемый вопрос "в чем разница между UI и UX?"На эту тему написано очень много статей и ответ, естественно, гуглится в интернете (но кто туда полезет???)

Если очень коротко то:UI и UX являются двумя отдельными аспектами дизайна, но тесно связанными между собой.

UI (User Interface) - это дизайн визуальных элементов интерфейса пользователя, таких как кнопки, иконки, шрифты, цветовые схемы, изображения и прочее. UI дизайнер отвечает за то, чтобы все элементы интерфейса были удобными и привлекательными для пользователя.

UX (User Experience) - это концептуальный дизайн, направленный на улучшение опыта пользователя взаимодействия с продуктом. UX дизайнер отвечает за обеспечение правильной функциональности продукта и максимального удобства его использования.

Различия между UI и UX заключаются в том, что UI дизайнер создает внешний вид продукта, в то время как UX дизайнер создает концепцию продукта. UI дизайнер работает с цветовыми схемами, шрифтами и прочими элементами, а UX дизайнер - с анализом и оптимизацией процесса взаимодействия пользователя с продуктом.

Если еще короче то:UI - то что видит пользователь.?
UX - то как он взаимодействует с тем что он видит.⚙️

We recommend to visit
Mash
Mash
3,119,580 @mash

Прислать новость, фото, видео, аудио, бересту: @in_mash_bot

Покупка рекламы: @marina_mousse

Помахаться и обсудить новости: @mash_chat

Регистрация в перечне РКН:
https://knd.gov.ru/license?id=6726d0b5db0c1931b12fc77f&registryType=bloggersPermission

Last updated 1 day, 5 hours ago

Из России с любовью и улыбкой :)

From Russia with love and a smile :)

Chat - @ShutkaUm

@Shutka_U

Last updated 1 month, 3 weeks ago

Почистили канал, тут будут только реакты на ТВ шоу

Ожидаем ответа от ТВ