Елена — QA лид в GameDev

Description
QA Lead с шестилетним опытом построения удаленных команд.
* Развиваю лидов из интровертов
* Знаю как настраивать процессы с 0
* Как определять причину боли тестировщиков и других команд. И что потом с этим делать.
* Вдохновляю их на развитие в профессии.
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,595,880 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @kriptofo @mazzafam

Last updated 12 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 3 weeks ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 1 week ago

2 months ago

Всем привет.

Давно ничего не писала, а за это время произошло интересное событие для мира геймдева.

23 августа вышла уже печально известная игра Concord. Разрабатывала Firewalk Studio под покровительством Sony.

У игры был тернистый путь к релизу, катастрофический релиз и закрытие через две недели.

Были баги, критичные, на мой взгляд. Проседание перформанса во время игры, потеря снаряжения, можно подключиться к коопу без возможности играть и т. д. Но игра провалилась не из-за этого.

В неё не играли. Если на открытой бете, пик составлял 2 300 человек, то для релиза пик составил 697.

Думаю, Sony всё ещё поняли на этапе бета-тестов. Тогда изменили план, и вместо доступа только по предзаказам открыли доступ владельцам PS Plus на PS5. Поэтому решение об отключении серверов было принято очень быстро.

Интересно в этой истории, что в большей степени провал был из-за маркетинга. От Sony ждут интересных сюжетных игр, от игр-сервисов ждут free-to-play и большой аудитории. Concord это игра-сервис за 40 долларов от Sony, которая распространяется только в странах с PS Plus.

При этом сама игра не вызывала интерес. Про неё забывали, как только выходили рекламные ролики.

Жалко разработчиков, они любили игру. Слушала пару подкастов с ними до выхода игры и читала твиты уже во время релиза. И тот факт, что до сих пор нет никаких слухов или сплетен про времена разработки, тоже говорит о многом.

3 months, 1 week ago

Через неделю состоится новая подлодка для тимлидов. Тема этого сезона переговоры. И у меня есть одна проходка, которую я хочу разыграть. Если вам интересно, напишите коммент к этому посту. Тема комментария, какие навыки для переговоров вы считаете главными. Вечером в понедельник выберу один комментарий и отправлю проходку🦄

4 months, 1 week ago

Валидность опыта в геймдеве

Недавно вновь услышала мнение, что опыт работы в геймдеве считается малозначимым. Я могу понять отказы на этапе тестовых заданий или собеседований, если резюме в порядке. Когда лиды говорят HR сразу отсеивать кандидатов из геймдева, это немного обидно.?

Есть мнение, что в геймдеве тестировщики занимаются "кнопкодавством", уделяя внимание только визуалу. Но это не так — проверки охватывают гораздо больше аспектов.

При смене области тестирования нужно обучаться и понимать, как применять опыт в новой сфере.

Например, когда на собеседования приходят люди не из геймдева, часто возникает проблема: не могут применить знания к играм и не понимают, какие проверки нужны. Это сигнализирует мне, что не всегда осознавали, почему тестировали что-то так, а не иначе. 

Умение адаптировать знания под разнообразные задачи для меня критерий взрослого и самостоятельного специалиста/тки. Отсутствие практического опыта повлияет на время работы, но это решается со стороны лида, онбордингом и разумным планированием.

В общем, нужно быть добрее друг к другу и ценить разнообразие опыта.

4 months, 3 weeks ago

Новый инструмент для автоматизации тестов в Unity

Regression Games выпустили в мае новый инструмент для автоматизации в Unity.

Инструмент "записывает" действия в игре и потом воспроизводит. Но в отличие от того же Nox, воспроизводит не по таймингу, а ждет определённых событий. Например, подождать загрузку.

Выглядит перспективно. Необходимости программирования особенно нет. Но и ограничений много. Расчёт на уже стабильные проекты, и пока непонятно, можно ли будет редактировать этот сценарий. Но внимания определённо стоит. Можно посмотреть документацию и демо тут.

5 months ago

Неделю назад была на посиделках у QA_Road. Отлично посидели и пообщались про баги в играх. И почему так происходит?

5 months, 1 week ago

Токсичная позитивность и причины провала Suicide Squad

Вчера Джейсон Шрайер выпустил статью о разработке Suicide Squad. Оригинал(анг.) и выжимка на русском

Вышла эта игра-сервис в начале года, и многие считают её худшей игрой года пока. На старте у игры было много багов.

Например, игра была недоступна 72 часа после релиза. Авторы заблокировали сервера, пока чинили баг со стартом игры. Она начиналась с завершённым сюжетом.

Часть багов уже пофиксили, но ещё осталось много недовольства сюжетом и гейм-дизайном.

В расследовании раскрыты интересные пункты по поводу причин провала.

? Токсичная позитивность

Нельзя было критиковать работу и сомневаться в результате. Игры эта сфера развлечений, в этой сфере очень важен критический взгляд. То, что разработчикам нравится, не всегда нравится аудитории . Важно понимать, для кого делается игра. К тому же когда игра уже попала в производственный ад. Игру разрабатывали с 2016 года, и за это время многое могло измениться. И здравая критика  могла бы сильно помочь.

? Перфекционизм руководителя

Один из основателей студии — перфекционист. Из-за чего срывалось много сроков. И некоторых фидбэков ждали до месяца. В активной разработке за это время задачи могут стать неактуальными. Когда руководитель замыкает процессы на себе, это усложняет процесс и делает его зависимым от одного человека. Это не делает крутым и ответственным, это делает руководителя непрофессиональным.

? Не хватка опыта

В некоторых моментах студии не хватило опыта в играх-сервисах. Подобные игры отличаются реиграбельностью и своим подходом к релизу. Например, важно правильно определить кол-во контента на старте и при этом подготовить контент уже и на следующее обновление. Это приводило к тому, что в игре было много изменений по ходу разработки. Тратились месяцы на фичи, которые так и не вышли, потому что не подходили концепции игры.

Грустная история. Отдельные части в игре выглядят достаточно хорошо, но, скорее всего, в скором времени игру закроют. Хотя ворнеры и хотят выпустить 4 сезона контента.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,595,880 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @kriptofo @mazzafam

Last updated 12 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 3 weeks ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 1 week ago