Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 месяца, 4 недели назад
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 2 месяца, 2 недели назад
С прошлой недели начал работать с геймдизайнером. Катя привет ?
Как же это круто когда есть человек, который думает про ниши, тренды, а ещё и про геймплей.
Я могу полностью заниматься тем, что нравится мне - перебирать какими паттернами программирования реализовать игровые механики ?
Теперь над производством нас работает уже трое - программист, художник и геймдизайнер. Прям полноценная мини-команда
Мы определились с нишей для следующей игры - это будут гоночки с дрифтом в вертикальном формате. Что-то в таком стиле по графике https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nostel.taxi.run&hl=ru&gl=US
В целом кажется что жанр очень большой и живучий. Можно будет поитерировать несколько раз вокруг одного мвп.
Google Play
Приложения в Google Play – Crazy Driver 3D: таксист гонки
драйв на машины - симулятор вождения
[Завершение бутылочки (почти)]
Обновление с монетками не зашло. Ретеншн D1 так и остался ниже 30%, а плейтайм даже упал с 9 мин 40 сек до 7 минут.
Так же мы протестили монетизацию. Если интерстишлы показываются в среднем через 30 сек, то 10 минут геймплея приносит около 20 центов.
С учетом того, что закупка была больше 50 центов, требуется 25 минут чтобы отбить затраты на рекламу.
Про все эти показатели (30 минут геймплея, ретеншн 35%) я и раньше слышал. Все топовые издатели про них пишут. Но прочувствовать это на своем опыте вызывают совсем другие ощущения.
Есть, конечно, разочарование от того, что результат не достигнут. С другой стороны я чувствую сильную мотивацию сменить тактику и искать геймплей, где CPI = 10 центов или ретеншн d1 = 50%.
Еще я отчетливо вижу у нас нехватку опыта в геймдизайне. И качество ощущений от игры у нас далеко от конкурентов. Кажется тут два варианта, либо наращивать свою экспертизу, либо искать ее в других людях.
P.S.: Решили с издателем сделать последнюю попытку - выложить бутылочку как instant game.
[Пришли результаты теста по шарику]
Очень много чего интересного!
CPI весьма неплох - меньше 0.5$ Причем это показал ролик, который я нарезал для тиктока! Я начинающий маркетолог?
Плейтайм = 9 минут, ретеншн D1 = 23%. В целом тоже неплохо, но до целевых не дотягивают.
Беда с отвалами и обучением. Из-за плохого туториала многие начинают свайпать, а не держать палец (это я узнал, дав поиграть человеку, который не играет, и стоял рядом, наблюдал молча). И есть ситуации, когда шарик очень тяжело достать из угла (об этом нам написали в комментариях на гуглплей). Уже придумали как исправить - сейчас тестируем на себе и знакомых.
Также я посчитал кривую сложности (кол-во проигрышей)/(кол-во стартов). И она очень неравномерная. А принято, чтобы был один сложный уровень и потом череда простых, чтобы игрок успел отдохнуть и получить удовольствие.
Итого к 6-му уровню мы теряем ТРЕТЬ игроков?
Как все поправим и добавим рекламу + noads, запустим новый тест.
P.S.: Как же круто видеть статистику прохождения и строить гипотезы, опираясь на нее. Мне потребовалось всего 3 события, чтобы посчитать отток и сложность - level_start, level_finished, level_failed
[Программирование]
Пытаюсь проапгрейдить свой шаблон приложения.
Решил еще раз просмотреть базовые принципы и паттерны.
Вот список литературы, которую я читаю на этот счет
Из SOLID я честно говоря использую только S и D (D и то коряво, без всяких там модных Zenject или VContainer, а через поиск объектов в Awake). Остальное неактуально, так как объектов в моих играх пока очень мало.
Конкретно из паттернов я использую
Observer
Потоки событий к UI, аналитике, медиации и магазину.
MVC
Все действия кнопок дергают соответствующие контроллеры.
StateMachine
Для переключения экранов интерфейса в уровне (победил, проиграл, в игре, и т.п.).
Singleton
для внешних менеджеров аналитики, медиации и т.п.
А что используете у себя вы?
Unity
Create a C# style guide: Write cleaner code that scales
Наступает конец года, хочется подбить итоги. Прошло 4 месяца, как я решил делать игровую студию и вот основные этапы.
13 сентября: один из прототипов показался интересным издателю. Начал работу над его доработкой.
29 сентября: со мной начал работать мой партнер-художник.
6 ноября: сабмит бутылочки в гугл плей.
13 ноября: апрув от гугла и выход в публичный тест. Начали готовить вторую игру к запуску.
18 ноября: закончился первый тест CPI по бутылочке. Результаты значительно хуже средних.
26 ноября: сабмит новой версии бутылочки. Исправили непроходимые уровни.
5 декабря: закончился второй тест CPI по бутылочке. Поднялся ретеншн, плейтайм и удалось снизить CPI. Начали работу над проверкой бизнес метрик (LTV).
14 декабря: сабмит шарика в гугл плей.
19 декабря: апрув от гугла по шарику.
Итого на данный момент 2 игры в гугл плее. Есть шаблон приложения с переключением между экранами и сохранкой. Научился встраивать разные sdk (firebase, meta, adjust). Самый главный sdk - про монетизацию тоже встраиваю (ironsource). Научился настраивать аналитику, смотреть основные показатели, дорабатывать игру так, чтобы эти показатели росли.
В целом результат вполне мне нравится. В сентябре я ставил себе цель - на ближайшие 3-6 месяцев полностью разобраться как делаются успешные игры в жанре гиперкэжа и научиться всем шагам. Это практически выполнено.
Из того, что не нравится это скорость. Все-таки хочется выйти на более быстрый темп проверки гипотез.
Основная следующая цель - сделать игру коммерчески успешной. И пока не важно сколько она заработает.
От мысли, что буду двигаться дальше, испытываю большое удовлетворение. Кайф!
P.S.: ссылки на игры (откроются только с впн из США)
1) Бутылочка https://play.google.com/store/apps/details?id=com.akpublish.jet.bottle
2) Шарик https://play.google.com/store/apps/details?id=com.akpublish.rock.go.tile
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 2 месяца, 4 недели назад
Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.
Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat
Правила чата смотрите в описании чата.
Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118
По теме сотрудничества: @Zombini
Last updated 2 месяца, 2 недели назад