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Avete sempre voluto costruire un robot ma non sapete che pezzi prendere?
Ancora una volta il team di Arduino ha pensato a voi!
Forse lo avete già avvistato, ma nel caso non sappiate ancora niente, continuate a leggere!
È uscito sullo store ufficiale Arduino l'Hummingbird Duo Base Kit!
Si tratta di un kit contenente due servomotori, un controller, led e sensori vari.
Il tutto è acquistabile per 154.90€ +IVA e spese di trasporto.
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel gruppo ufficiale!
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Per il quarto anno consecutivo il Team Arduino insieme a tutta la community ha organizzato l'Arduino Day!
L' Arduino Day è un evento su scala globale che si svolgerà per l'intera giornata del 1 Aprile 2017 e sarà aperto a tutti gli appassionati e non che potranno confrontarsi, scambiarsi idee e progetti e partecipare ad attività appositamente organizzate, conferenze e molto altro nei vari luoghi predisposti.
Essendo un evento internazionale e gestito sia dal Team che dalla community di Arduino chiunque potrà organizzare attività, conferenze o altro nella propria località previa compilazione del modulo di richiesta online entro l'11 marzo.
Parteciperete o organizzerete qualche attività? Fatecelo sapere nel gruppo ufficiale @ArduinoItalia!
Chi non conosce i cruciverba?
Un maker ha avuto la geniale ide di crearne una versione gigante e interattiva!
Il progetto è stato creato mediante l'utilizzo di 130 Arduino NANO situati nelle caselle disponibili per inserire le lettere, 130 sensori RFID collegati alle caselle, 750 led RGB per l'illuminazione e una scheda Arduino MEGA per la gestione di tutti i processi del gioco.
Nello specifico sono state create enormi tessere equipaggiate con un tag RFID che vanno inserite nelle caselle disponibili equipaggiate a loro volta da Arduino e un lettore RFID che provvede in tempo reale a comunicare alla scheda centrale la tessera inserita.
In base ai dati ottenuti dal lettore se la tessera inserita corrisponde alla lettera giusta si illumineranno i led di verde, al contrario si illumineranno di rosso se la lettera è sbagliata.
Quando una parola viene completata si attiva un effetto "disco" con i led che illuminano le tessere interessate di diversi colori.
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel gruppo ufficiale @ArduinoItalia!
#NANO #MEGA #PROGETTI_MIGLIORI
Siete delle aspiranti sirenette??
Forse allora siete a conoscenza del "festival" che in ogni gennaio si tiene a Greensboro, North Carolina dove le sirenette di tutto il pianeta si riuniscono.
Quest'anno i visitatori hanno potuto ammirare una "coda" molto particolare: la Mermaid Glimmer.
Cosa avrà di così diverso questa coda dalle altre?
Beh, la Mermaid Glimmer è comandata da un Arduino MICRO!
No, non stiamo parlando di uno strumento per nuotare.
Cosa serve allora Arduino?
In questo caso controlla ben 180 LED RGB, ovviamente waterproof.
Il tutto è controllabile via smartphone, attraverso un'applicazione Android sviluppata dalla stessa "sirenetta".
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel nostro gruppo ufficiale!
? @ArduinoItalia?
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Una macchina per il caffè oltre a fare il caffè per cosa può essere usata?
Il team Tropical Labs ne ha utilizzata una come base per costruire una stampante 3D molto originale!
Entrando più nello specifico il team ha utilizzato una scheda Arduino Mega per la realizzazione della parte logica e una ramp-shield per la gestione degli stepper.
Per quanto concerne i movimenti invece sono stati utilizzati 4 motori stepper a cui è collegato un estrusore.
L'alimentazione e la comunicazione fra la scheda Arduino e motori è permessa da 4 A4988 Driver Carrier.
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel gruppo ufficiale @ArduinoItalia!
Ultimamente si è sentito parlare sempre più di robot.
Robot che combattono contro altri robot da una parte, robot che interagiscono con le persone dall'altra.
Perché non creare un bot per sfidare gli umani in maniere diverse?
Questo dev'essere stato, più o meno, il pensiero di un maker anonimo, il quale ha creato il progetto di cui vi andiamo a parlare.
"Arduino Controlled Game: Pong-Bot Vs Human è un robot per giocare a "basket pong" (nome di fantasia, non andatelo a cercare su google?).
Ecco le regole del "gioco":
Su un tavolo saranno schierati un numero indifferente di bicchieri, in fila per due. Da un lato ci sarà l'umano, dall'altro il robot.
L'obiettivo è quello di far entrare le palle nei bicchieri, facendole rimbalzare sul tavolo nel minor tempo possibile.
L'avversario robotico sfrutta un binario, per muoversi avanti e indietro sul tavolo, dei sensori ottici e meccanici. È anche presente un display per mostrare il tempo impiegato da entrambi i giocatori per mettere tutte le palle nei loro contenitori.
D'ora in poi niente più pomeriggi noiosi!
Cosa ne pensate? Fatecelo sapere nel gruppo ufficiale @ArduinoItalia!
Quanto sarebbe bello poter usufruire della tecnologia Slow Motion nella vita vera??
Grazie a Paul, un maker che ha pubblicato il suo progetto su hackaday.com, ora è possibile!
Purtroppo si può effettuare solo su piccoli oggetti flessibili, come piante o fiori, ma il risultato è davvero molto bello.
Il progetto è composto da uno scatolotto, sul quale son presenti un ripiano, che serve a far muovere gli oggetti, e due strisce led.
Quest'ultime lampeggiano ad alta velocità, facendo sì che sembri che il fiore in questione si muova lentamente.
E voi che ne pensate? Ditecelo nel nostro gruppo ufficiale @ArduinoItalia!
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Mai visto nei film quelle librerie che si aprono tramite una specifica azione e rivelano nuove stanze?
Un maker, SPECTREcat, ne ha creata una utilizzando Arduino!
Nello specifico l'utente ha costruito una libreria che permette l'accesso ad una stanza segreta mediante lo spostamento di un cofanetto CD che permette l'apertura automatica dello scaffale.
Il meccanismo che muove la libreria è composto da 4 attuatori lineari comandati da una scheda MultiMoto a sua volta è connessa ad una scheda Genuino UNO che gestisce tutta la logica del progetto.
Per quanto concerne il sistema di apertura della libreria all'esterno è presente un sensore magnetico posto dietro ad un cofanetto CD che funge da attivatore mentre all'interno della stanza segreta è presente un interruttore manuale.
L'utente ha pensato ad ogni evenienza; è stato infatti predisposto un meccanismo che permette l'apertura manuale della libreria in caso di problemi con l'alimentazione o con Arduino; inoltre se la porta rimane aperta e nella stanza segreta non vengono rilevati movimenti da un sensore PIR per un periodo di 2 ore la porta si chiude in modo automatico.
E voi che ne pensate? Ditecelo nel nostro gruppo @ArduinoItalia!
Cos'hanno in comune un coinquilino che vi ruba gli snacks e una bancarella?
Nulla, direte voi, ma in realtà la risposta esatta è: Il possibile impiego di questo progetto!
Un anonimo maker, che si fa chiamare con lo pseudonimo "Seven Mojoe", ha creato una macchina venditrice comandata da Arduino.
A vedersi è diversa dalla classica macchina a cui siamo abituati, alta e tozza. Questo è un modello più piccolo, ma che assolve perfettamente alle sue funzioni.
Come ogni macchina per merendine, anche questa ha uno scomparto per i soldi e diverse file dove mettere i prodotti.
Ma la differenza tra questa macchina e una di quelle a cui siamo abituati sta da un'altra parte. Quante volte vi siete disperati perché il cibo si è incastrato costringendovi a scrollare con forza l'intera vending machine per non vedere buttato via quell'euro che avevate messo? Oppure quante volte, per errore, avete premuto il tasto sbagliato che era puntualmente collegato ad una fila vuota?
Con questo progetto mai più nulla di simile!
Tutto è controllato da sensori ad infrarossi, che non fanno fermare i motori finché il prodotto selezionato non è effettivamente sceso e inoltre non permettono di selezionare una fila in cui non ci sono più snack.
Un'idea originale, quindi, quella del nostro maker.
E voi che ne pensate? Ditecelo nel nostro gruppo @ArduinoItalia!
Possedete una scheda Arduino MKR1000 e volete mettervi in gioco?
Fino al 30 Gennaio alle 11:00 è possibile partecipare al concorso con tema "Internet of Holiday Things" istituito dal team di Arduino in merito ai progetti basati su questa scheda, i vincitori saranno annunciati il 27 febbraio 2017.
Sono stati messi in palio diversi premi:
1° 1000€ spendibili nello store
2° 500€ spendibili nello store
3° 250€ spendibili nello store
4°/10° 50€ spendibili nello store + Arduino MKR1000
11/25° Arduino MKR1000
Inoltre a tutti coloro che parteciperanno al concorso verrà consegnato un buono sconto valido per l'acquisto di una scheda Arduino MKR1000
Per partecipare è necessario iscriversi alla piattaforma Arduino.cc (se non è stato già fatto), cliccare Register as participant e inviare il proprio progetto (che deve essere in linea con le regole dettate dal regolamento del contest) contenente:
- Descrizione dettagliata
- Storia
- Immagini
- Video, se possibile
- Istruzioni
- BOM (Bill of materials)
- Source code (È preferibile metterlo su Arduino Web Editor)
- File CAD, se possibile
Buona fortuna a tutti e che vincano i migliori!
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