Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 Wochen, 1 Tag her
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 Monat her
Компания Valve разрабатывает собственную игровую консольна базе SteamOS. Об этом рассказал известный датамайнер Тайлер Маквикер.
Проект носит кодовое название Fremont. В 2019 году прототип под названием Galileo можно было увидеть в видео от организатора церемонии The Game Awards Джеффа Кили, который был посвящен финальным этапам разработки Half-Life: Alyx. Изначально система должна была стать беспроводным модулем, с которого игры должны были стримиться на VR-гарнитуру.
За прошедшие годы концепция изменилась. Fremont является полноценной игровой консолью на основе наработок Steam Deck, но гораздо мощнее. Что касается железа, то архитектура базируется на чипе от AMD под кодовым названием Lilac, а интерфейс позаимствован у Steam Deck, что позволит использовать систему в связке с геймпадом Steam Controller 2.
Valve заинтересована в создании собственной игровой экосистемы, в которую войдут Steam Deck, новая VR-гарнитура Deckard и стационарная консоль. Кроме того, она готова лицензировать SteamOS для устройств от сторонних производителей, включая Lenovo и Asus. Это касается не только портативок, но и новой итерации Steam Machine.
На этой неделе сразу несколько польских сайтов сообщили, что в магазинах страны возникли проблемы с доступностью Xbox Series X. Это спровоцировало дискуссию и слухи о том, что Microsoft прекратила поставки и продажи своих консолей в данном регионе.
Портал WCCFTech связался с Microsoft и смог получить комментарий от ее представителя. В компании прямо не признали факт сокращения отгрузок консолей на территории Польши, но подтвердили, что доступность Xbox Series X в регионе на протяжении праздничного периода будет ограниченной из-за низкого спроса. Впрочем, дефицита Xbox Series S не ожидается.
Ранее в сети появилась информация о том, что компания хочет отказаться от продаж консолей на рынках с низким потенциалом. В их список попали все страны Восточной Европы.
Частично слухи подтвердил глава маркетинга Xbox в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Майкл Флатт. Топ-менеджер пожаловался на то, что не может эффективно конкурировать с PlayStation из-за ограничений, наложенных на маркетинговые бюджеты, из-за чего его направлению приходится «проявлять креативность».
В итоге все усилия подразделения сводятся к продвижению Game Pass. Некоторые пользователи подсчитали, что региональная команда никак не продвигает консоли Xbox с конца августа, то есть уже почти четыре месяца.
Игроки в Сети считают, что PlatinumGames близка к закрытию. На это указывают изменения в профилях ведущих сотрудников студии.
Через год после неожиданного ухода создателя Bayonetta Хидеки Камии из студии упоминания о работе в PlatinumGames со своих страниц убрали:
👍 геймдиректор Metal Gear Rising Кэндзи Сайто
👍 геймдизайнер NieR: Automata и руководитель разработки Astral Chain Такахиса Таура
👍 продюсер Anarchy Reigns Масаки Яманака
👍 разработчик Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Абебе Тинари
Никаких комментариев от них не последовало. Однако Тинари написал, что уже возглавляет создание нового проекта в Хельсинки.
Бывший креативный продюсер студии Жан-Пьер Келламс, уволившийся в 2017 году после скандальной отмены ролевой игры Scalebound, считает, что корень проблем PlatinumGames кроется в её руководителе Ацуси Инабе. Последний предпочитал не учитывать мнения коллег по ключевым вопросам, что привело компанию к нынешней точке.
Тревожные новости о подвешенном состоянии PlatinumGames прокомментировал и редактор портала RPGSite Джеймс Галицио. Он слышал от своих источников, что за последнее время в студии отменили много проектов.
Среди них упоминалась новая игра от создателя Astral Chain Такахисы Тауры. Интересно, что её заморозили по инициативе заказчика, но не уточняется, была это Nintendo.
Галицио считает, что определенные решения руководства сделали студию "ненадежной" в глазах деятелей индустрии. Он добавил, что часть сотрудников уволилась еще во времена разработки Granblue Fantasy: Relink, когда владельцы IP решили отказаться от дальнейшего сотрудничества с PlatinumGames.
В результате эти люди перешли в Cygames и продолжили создание RPG на новом месте. Еще часть сотрудников ушла из PlatinumGames вслед за Хидеки Камией в студию CLOVERS, которая создает сиквел Okami при поддержке Capcom.
Уход Камии из PlatinumGames в 2023 году стал полной неожиданностью для фанатов, учитывая, что он был одним из учредителей студии и её главной звездой. Позже разработчик объяснял, что его творческое видение начало расходиться с принятой руководством стратегией развития.
В последние годы PlatinumGames взяла курс на превращение в издателя и выпуск собственных, более массовых продуктов, в том числе мобильных и сервисных. Камия предпочитал не рассматривать свои игры в качестве "продуктов", ибо для него они больше произведения искусства.
Официальных комментариев о происходящем в PlatinumGames пока не поступало.
А у нас пятница в самом разгаре! Роскомнадзор заблокировал в России Viber, да. Так и живем.
У Sony и Нила Дракманна все стабильно - заранее отключили комментарии на YouTube под трейлером Intergalactic: The Heretic Prophet
Лет через 10 где-нибудь на YouTube обязательно появится ролик, в котором вам поведают, что Slitterhead – это скрытая жемчужина, непонятный шедевр и яркое произведение уже ушедшей эпохи. Любопытство одержит вверх, вы купите эту игру, запустите ее и убедитесь в обратном – плюнете, не увидев в ней то, о чем вам столь убедительно рассказывали.
Или, может быть, все будет наоборот – вы увидите в ней то, что пропустили все остальные. А знаете, что самое интересное? Ждать 10 лет совсем необязательно, ибо в Slitterhead можно поиграть прямо сейчас.
Наш обзор
Сериал «Властелин колец: Кольца власти» (The Lord of the Rings: The Rings of Power) от Amazon может быть признан крупнейшим проваломв истории киноиндустрии. Об этом пишет британское издание Daily Mail, проанализировавшее финансовые отчеты компании GSR Productions, которая снимала сериал для американского IT-гиганта.
В 2017 году Amazon заплатила порядка 250 миллионов долларов за возможность экранизировать произведения писателя Дж. Р. Р. Толкина. При этом сообщалось, что компания обязалась выпустить пять сезонов «Колец власти» с бюджетом около миллиарда долларов.
Однако журналисты выяснили, что американская компания уже существенно превысила первоначальный бюджет. Согласно предварительным подсчетам, только на первые два сезона создатели уже потратили не менее 808,9 миллиона долларов.
Согласно финансовым отчетам GSR Productions, на производство первого сезона «Колец власти» 350,7 миллиона долларов. Из них 124,3 миллиона долларов ушли на оплату услуг 20 VFX-студий, которые работали над спецэффектами.
В случае второго сезона бюджет раздулся еще сильнее. На момент окончания съемок в июне 2023 года создатели сожгли еще 458,2 миллиона долларов, причем данная сумма не учитывает расходы на компьютерную графику.
Да, GSR Productions получила льготы от властей Великобритании и Новой Зеландии, где проходили съемки. Британская сторона возместила 91,9 миллиона долларов, а новозеландская вернула 20% денег, потраченных в стране.
Но не стоит забывать, что речь идет о производственном бюджете, ибо расходы на маркетинг учитываются отдельно. Кроме того, летом 2024 года Amazon выкупила киностудию вблизи Лондона, на территории которой снимали второй сезон.
Amazon рассчитывала, что «Властелин колец: Кольца власти» станет ее флагманским проектом, который сможет потеснить с лидерских позиций сериал «Игра престолов» от HBO. Однако новый проект был негативно принят аудиторией, отказавшей ему в статусе культового.
Компания не раскрывает четкие цифры просмотров, а стриминговые сервисы в принципе скрывают цифры расходов. Кроме того, Amazon уже уличали в манипулировании статистикой и рейтингами.
Однако существуют данные от независимых аналитиков и агентств, согласно которым «Кольца власти» привлекли недостаточно большую аудиторию, чтобы оправдать такой безумный бюджет.
Американский IT-гигант ни за что не признает провал своего флагманского проекта, так как речь идет об имиджевых потерях, которые ударят по всей компании. Особенно если речь идет о крупнейшем в истории киноиндустрии провале.
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 Wochen, 1 Tag her
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 Monat her