Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 1 week ago
Duck Hunt, Prince of Persia, Mario.. ми вирішили трохи поностальгувати та згадати вперше зіграні відеоігри 👾****
А яка ваша перша гра? Розповідайте 👉 https://dou.ua/goto/2g7X
Дайджест новин останнього тижня! Ось що відбулося цікавого в індустрії:
📌За кошти, зібрані Wargaming у рамках благодійної акції, придбали 13 карет швидкої допомоги
📌 Майже половина користувачів використовують ігри для самовираження — опитування
📌 Великий бандл з 36 наборами низькополігональних ассетів для різних рушіїв можна придбати за $25
📌 Gunzilla Games інтегрувала платформу Fireblocks у свій блокчейн для Off The Grid та інших Web3-ігор
💬 Зібрали для вас найцікавіші обговорення Форуму цього тижня!
🖇️ Згадуємо вперше зіграну відеогру! Доєднуйтесь до обговорення
🖇️ Добірка грантів для розробки ігор від Epic, Unity, Xbox та Google
🖇️ Обговорюємо улюблені саундтреки з ігор
🖇️ Російська пропаганда в ігрових середовищах: приклад користувацького контенту в Steam
«Індустрія заслуговує на смерть», якщо створення ігор зводиться до ААА на 1000 годин. Такою думкою поділився Девід Ґейдер — сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios. Він також виступив за профспілки у геймдеві.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LXcj
Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика
➖ GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.
➖ Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.
➖ Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.
➖ Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.
*☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType.*
📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/RiL3
Інді-розробник зарелізив свою першу гру в Google Play і після 70 завантажень стикнувся з піратством гри від користувачів з Китаю. Він боїться, що через них зрештою буде винен Unity грошей за хмарні сервіси, хоча не отримав від цих гравців жодних коштів.
Розповідаємо на форумі про історію, та що порадили інді-розробнику зробити: https://dou.ua/goto/yVTp
Ну все, відкладайте вже роботу й вмикайте наш епізод GameDev DOU Подкасту про штучний інтелект 👾 Або не відкладайте і працюйте під нього на фоні, бо все ж таки вже вечір!
Поговорили про скандали з ШІ, власний досвід його використання в роботі, перспективи AI для геймдеву та людей, які в ньому працюють, та людства загалом 😁
🎧 Слухайте на YouTube: https://youtu.be/MgOwZxIP9LA
🫴 Або інших аудіоплатформах: https://gamedev.dou.ua/articles/gamedev-dou-podcast-8/#audio-platforms
⚖️Трьох колишніх членів керівництва Ubisoft судитимуть за сексуальне та психологічне насилля:https://dou.ua/goto/rwUf
Один з них — це Серж Гаскойт, який раніше був другою особою в управлінні компанії. Він очолював відділ, де визначали креативне бачення майбутніх проєктів. А його головному помічнику, Томмі Франсуа, окремо інкримінують спробу вчинення сексуального насильства.
Розповідаємо детальніше
👾 Вчора опублікували подкаст про штучний інтелект в геймдеві і нашому житті 🎧
А він надихнув нас нагадати про цікаві статті про ШІ на GameDev DOU:
📃 Які ризики варто враховувати розробникам ігор при використанні AI? Поради юриста CD PROJEKT RED: https://dou.ua/goto/9E7y
📃 Користь і шкода AI для генерування зображень. Швидкі відповіді на непрості питання: https://dou.ua/goto/NUcS
📃 Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві: https://dou.ua/goto/5ehZ
📃 Досвід створення AI арт-пайплайну від RetroStyle Games. Як використовувати штучний інтелект в створенні арту: https://dou.ua/goto/1ngJ
📃 Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах: https://dou.ua/goto/6Ywu
У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y
Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.
Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 1 week ago