gledos 的微型博客

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游戏文化浓度也许很高的微型博客,还有审查观察和浅显的科普杂谈。每日 7:30 准时更新。明明很向往自由,却有着严格约束,和奇怪规则的频道。

由 gledos 创作的内容,如果没有另外声明,均为 CC-BY 4.0 许可协议。

gledos 无法保证内容正确,但会一直尝试追逐正确。

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2 weeks, 5 days ago

为什么性教育?

2020年5月3日,哔哩哔哩发布了《后浪》宣传片,其中有句对年轻人说的「你们拥有了,我们曾经梦寐以求的权利,选择的权利」。这种概念大概与满足成人年龄后,拥有完整的法律权利或义务有关。

达到成人年龄后,其监护人的监护权会消失。原本需要与监护人商讨的重大决定,可以独自决定,同时拥有婚姻权。(新加坡人可能有点难过,因为成人年龄是 21 岁……)

但这种满足成人年龄,然后解锁各项权利的粗狂设计,相当不完美。为什么需要对未成年人的性教育?比如 分娩教育课,能帮助正在怀孕的母亲学习相关知识,但通常只有孕妇或备孕者才参加。

让性教育成为基础教育的一部分,其实主要与艾滋病、意外怀孕有关。英国在一些学校发放避孕用品欧洲性教育标准 里,表示要减少艾滋病、意外怀孕。如果没有较大的艾滋病、意外怀孕风险,宗教等一些保守力量,应该会让性教育延后吧。

因为风险,而让异性恋的性教育进入了基础教育,那么同性恋是否也能获得同样的「豁免」呢?毕竟缺乏相关的性教育,也许会让同性恋群体身患性病的比例增加。悲观的看,这种风险只会让同性恋群体被污名化、边缘化,让性少数群体的处境更难……

#思考 #性别议题

2 weeks, 6 days ago

记者俱乐部

日本新闻业,有种奇怪的规则,那就是政府各机构会开设 记者俱乐部。加入俱乐部后,能够在公开的记者发布会之外,还能获得更多私下的机会。但往往只有具备资历的大媒体记者,才有资格的加入。

既然加入资格苛刻,那么记者俱乐部的记者就需要严格遵守相关要求,不能破坏规则。但如果日本政府机构以资格威胁,记者是否就不能自由发布报导,导致作为第四权的媒体,作用被限制?

福岛第一核电站事故发生后的记者发布会上,独立记者 上杉隆 提出了个问题,但被以「这不是您的采访!」拒绝了。因为这天的记者发布会属于属于新闻俱乐部,其它记者只有旁听的资格。(有的新闻俱乐部的记者发布会,甚至禁止非会员旁听)

朝日新闻有篇关于记者俱乐部的报导《〈纽约时报〉批评「日本,像独裁政权」》,其中摘录了《纽约时报》的一句话「记者害怕被封闭在俱乐部之外,或者失去访问信息的特权,所以倾向于避免与当局冲突。」

不过在无国界记者组织所编写的 新闻自由指数 里,日本的排名不算糟糕,排在第 70 位(最后是第 180 位的厄立特里亚)。原因自然是记者俱乐部,不过记者俱乐部只能影响与政府机构有关的新闻,独立记者仍然可以做许多事,所以排名算是中等。

#杂谈

3 weeks ago

3303-6761-0110

注意,下面内容涉及少量「BanG Dream! Ave Mujica」ep.1 剧情。

动画「BanG Dream! Ave Mujica」ep.1 中,出现了电话号码「3303-6761-0110」。哔哩哔哩 UP 主老蒋,在 Reaction 视频 里认为这可能并非警局的电话。因为之前警局的电话有「赤羽警察署」备注,但这次是电话号码,存在叙述性诡计的可能性。

逻辑是导演通过剪辑,让观众误以为丰川祥子是因为父亲酗酒进了警局,才离开的 CRYCHIC。不过更合理的推测,应该是祥子在后期将警署的电话保存到了联系人里,表示已经多次到警署里捞父亲吧。

「3303-6761-0110」这段号码其实也很有趣,现实中的 赤羽警察署官网,其电话是 03-3903-0110。看来虚构的电话号码添加了 33 前缀,并调整了中间的号段,让这个号码不可能在固定电话为 10 位的日本拨通。

号码末尾的 0110,是日本电信公司的潜规则。0110、0119 分别由警察署与消防署,这两个保护城市的公共力量独占。虽然没有明文规定这个独占规则,但只要号码末尾是 0110,那么普通人就会相对信任。

不过这也给了欺诈师可乘之机,因为尾号独占规则仅在日本存在,而境外电话号码就不存在该规则了。最近数月,不少人被 +803 国际区号的 0110 的号码欺诈。(但 +803 未被分配,不知道欺诈师是如何使用的)

附言:之前在〈示例的联系方式〉里提过,美国存在专用的虚构电话,那就是 (XXX) 555-01XX 这个号段。该号段被电信公司保留,不会自动分配到社会上。

但日本没有相关规范,研究者 memotan 曾经在『電気通信番号指定状況』里,发现了 有批号段 被标记上了「使用不可」。具体有 03-3000-XXXX 等,但在现在,这些「使用不可」的号段都被移除了,尚不明确之后是否会启用。所以确实没有什么好方法来表示日本的示例电话。

#考据

3 months ago

《街角魔族》中主角的贫困生活的细节

S1E01 04:22,母亲清子说:「这个月已经没有米了。」而画面中的咖喱汤,几乎没有菜。

S1E01 22:07,清子购买含有收集贴纸的蘑菇,既能作为一家人的食物,之后贴纸也能(低价)换盘子。

S1E02 13:05,优子的零花钱从 120 上涨到 500 円/月。18:46,清子去超市抢打折的,只要 88 円的鸡蛋。

S1E06 13:20,优子能吃下了千代田桃制作失败,外面焦了里面没熟的汉堡肉。理由是只有导致嘴巴麻痹,以及喉咙会本能吐出的食物才是不能吃的。

S1E10 13:29,清子集齐了三套贴纸,打算直接换三个相同形状的盘子,因为每段时间可供兑换的盘子有外形差异,之前没有注意这个,不同的盘子导致碗柜放不齐。(比起外形,更注重功能性。也许家里还有许多餐具,是其他商品附赠的吧。)

S2E01 15:27,桃想要给吉田家送礼,但不知道送什么好。清子这时出现,表示不用费心,但是要送的话,「米券」比较好。

大概还有其他体现贫困生活的描写,这里先记录这么多。

#动画 #考据

3 months ago

《街角魔族》中主角的贫困生活

《街角魔族》这部作品挺特殊,虽然表面多数时间都很轻松愉快,但其中也出现了许多悲伤的故事。比如主角吉田优子的家庭只有母亲吉田清子、妹妹吉田良子和自己,属于单亲家庭。并且由于诅咒,吉田一家每个月最多可以使用 4 万日元的生活费。(医疗、教育和取暖费例外)

有人 计算了大米费用,吉田一家大约每月消耗 20 公斤大米,亚马逊上最便宜的也要 7000 日元。除此之外还有鸡蛋以及各种菜,那么大约 2 万日元的伙食费是比较合理的。而户主 40 岁以下的家庭,其水电费平均为 17847 日元,要想攒钱还是很困难吧……

日本没有固定的贫困线,因为日本计算的是相对贫困,年收入低于国民平均收入 50 % 的人口,属于相对贫困者(但这样计算,就没法消灭贫困人口了)。2012 年,厚生劳动省设立的家庭贫困线为 122 万日元可支配收入。

所以单从家庭可支配收入来看,吉田家是相当贫困的家庭。而作品中还仍然多次描写了贫困生活的细节,这在脱贫率很高的二次元作品中,很罕见。(后文跳转

3 months ago

夜骑开封的细节

维基百科收录了「夜骑开封」的许多内容,但维基百科不收录原创研究,所以这里就来补充一下细节:

王志安认为该活动是开封的文旅集团所策划的。 给出的理由是:原本夜骑的人数不多,但在 2024年11月3日,突然让多个媒体发布消息,景区开启大学生免费活动,以及交警和志愿者提供帮助,所以只能是文旅集团安排的。

11月3日 的确是特殊时间点。因为 11月1日~2日 美团共享单车仅有 2000 大学生骑行该路线,虽然挺多,但跟之后阻塞交通比起,还是太少了。之后在 11月3日,能让上游新闻、海报新闻、河南的民生频道和大河报等官媒,一起报导,确实应该有策划。

关于共享单车的问题,相关公司表示会协助政府部门进行城市维护管理。并准备了运力司机回收聚集的共享单车。但之后单车数量爆炸,超出共享单车公司的预料,可能与下面的情况有关。

有人注意到共享单车供不应求,于是准备了小型货车,从其他充足的地方运输到起点,然后转让给需要的大学生。公司可能以为这一区域只有一定数量的单车,所以运力司机的数量,以及道路拥堵问题都不用担心,可是没想到这个平衡就被轻易打破了,使道路堆满了单车。

不过投机者的运力究竟如何,就不清楚了。但单车公司应该能监测单车数量,从而安排运力人手,应该不会草台到足够数据的模型,也能计算失误吧。所以猜测是意外的情况,打乱了原本的运力计划,这个变量可能就是大量跨区来到起点的单车。

game(时间线)

6 months ago

城市的公共交通导向型开发(TOD)

公共交通导向型开发(Transit-Oriented Development,TOD)是一种城市设计,旨在最大限度地增加公共交通,让出行的人们首选公共交通,而不是私家车。

有完善 TOD 设计的城市中,依靠有轨电车(地铁)和公交车,就能到达城市大部分地区。巴黎早在 2007 年,还引入了名为 Vélib'自行车共享系统,解决了「最后一英里」问题。

与 TOD 设计理念相反,让大量汽车成为城市出行的主要交通工具,就被叫做汽车导向型开发(Automobile-Oriented Development,AOD)。洛杉矶也算是知名的 AOD 城市,虽然近年来的公共交通也很完善,但地铁让人缺乏安全感,以至于徒步在城市旅游成是种挑战

游戏中也能发现美国对公共交通的忽略,比如知名游戏 Grand Theft Auto V 里的城市洛圣都(原型是洛杉矶),里面的地铁(Metrotrain)仅有 1 条线/10 个站点,车辆也很短。而前作城市自由城(原型纽约),地铁具有 8 条路线/26 个站点。并且系列游戏中的公交车是装饰品,不能当作交通工具搭乘。

#原理 #游戏

6 months ago

CS2 的玩法重大更新:可能消失的跳投脚本

CS:GO 里角色的速度方向,会传递给投掷物。所以跳跃时投掷烟雾弹,能实现「迫击炮」一样的效果,能将烟雾弹布置到视野外。但玩家手动操作会带来误差,所以高阶玩家使用 CFG 跳投脚本,来精确的实现完美跳投。

起源引擎的游戏,其配置文件叫做 CFG。可能是为了方便开发者测试,它的开放程度较高,以至于能够制作 自动连跳 之类的,会打破平衡性的脚本。好在这样的脚本在 CS:GO/CS2 里,很快就被修复了。

时间来到 CS2 刚推出,Valve 开始将许多玩家使用的指令、CFG 内置到游戏设置里,比如雷达、准星都比往常更容易设置。重要的跳投也被内置到了 CS2 里,玩家只要是在跳跃向上的过程中,那么扔出投掷物就是相同的曲线,也就不需要跳投脚本了。

2024年8月19日,Valve 旗下的游戏 CS2 发布了 游戏性更新,和解释日志 Side-stepping Skill。更新内容主要是两点,一是服务器会检测某些类型的自动化移动/射击,如果发现存在自动化脚本,就会踢出玩家。二是 CFG 文件会将单按键绑定多指令的功能忽略,而这会影响跳投脚本。

首先第一点,这个功能被认为是限制雷蛇键盘的 Snap Tap,以及类似的功能。该功能具有完美「急停」的功效,这里解释一下急停,按下键盘 D(右),角色会向右移动起来,即便松开按键,还是因为「惯性」而滑动一段距离。

CS 有个特性,那就是移动状态的开火精度并不准确,所以如果看见敌人后开始减速,会花费一段时间等待速度归零,才能精确地向敌人射击。而当玩家松开 D,快速按下 A(左),那么角色速度就会迅速归零,这样与敌人交火会有优势,而这种操作就叫做「急停」。

雷蛇键盘的 Snap Tap 就是一种宏(回放特制的键盘操作),玩家不需要练习急停,就能依靠键盘内置的软件,做到急停。Valve 显然是发现这种硬件外挂对玩家不公平,于是想办法来制止。

然后是 CFG 的问题。CS2 的起源 2 引擎,其 CFG 更为强大,能使用 yaw 和 pitch 指令实现 自动压枪,这就太离谱了。也许 Valve 因此下定决心,将 CFG 的类宏功能移除了,一个按键仅能绑定一个指令,跳投脚本也被限制了。

然而 Valve 的 Snap Tap 检测是查看输入内容是否相似,只要添加随机延迟以及一点失误操作,就能骗过 CS2 的检测。已经有开源软件 wasiejen/Free-Snap-Tap 做出了演示工具,不过不建议在 CS2 使用。

#游戏 #原理

6 months, 1 week ago

电影院实名制

2017年10月24日,多个微信公众号报导了郑州市在搞电影实名制的情况。消息源自一位电影观众,因为观影时未带身份证,所以未能在郑州购买到电影票。郑州广播电视台的《郑州大民生》栏目记者,为了确认消息,前往了位于花园路农业路大商新玛特 8 楼万达影城(金水奥纳影城店),确认到了电影票需要实名购买。

之后另一位外地记者「娱乐资本论」,拨打了上面出现的万达影城电话,同样得到了需要出示身份证的规定,执行时间从这个月开始。然后在拨打郑州二七区的溯时光奥斯卡影城咨询后,得到了更多的内容:「9 月底公安局给我们下达的通知, 10 月 2 号起影院就开始执行了」「公安机关系统在每一家影城都有,刷身份证,扫一下脸,过一下安检门,就像飞机场一样。影院的摄像头公安局都会抽查的,随时来随时都能看。」

rfa 也通过电话,对影院进行了咨询。得到了以下信息:「儿童,没有身份证那些尽量拿学生证。」「对,就一直会持续下去了。」「现在是全郑州的电影院都在执行这个工作。政府要求的。我们这边也是为了观影顾客的人身安全考虑,怕有那些恐怖分子什么的,所以严格执行政府的要求。」

电影相关博主「巴塞君」表示,自己的郑州朋友的朋友,没有带身份证,检票员要求打开支付宝展示名字信息,就能完成检查。并且亲自前往郑州电影院,同样证实了影院实名制的要求,并问道儿童怎么看电影,工作人员表示需要提供身份证号码,即可观影。

但是,之后并没有后续报导,可能郑州影院在一段时间后终止了实名制,但终止原因不明。可能是郑州的影院实名制,是作为试点,之后打算推广到全国的影院。但显著降低了影院收入,亦或者舆论强烈反弹,所以没有执行吧。

附言:SARS-CoV-2 流行期间的影院,有执行一段时间的实名制,不过疫情结束后并没有使影院实名制常态化。

ggame

6 months, 1 week ago

面向节目效果所开发的 masocore 游戏

通常,游戏主要是面向玩家所开发的。一些游戏甚至缺乏节目性,比如《死亡搁浅》以及最高难度的《使命召唤》。前者难以在视频中展现出魅力,后者玩法非常苟,看不到漂亮的枪战。

不过在视频以及直播平台兴起后,许多游戏都借助优秀的节目效果,获得了广泛的传播。比如 I Wanna Be The Guy猫里奥QWOP死亡独轮车 等。就连更早的《洛克人2》,也有人创作了首讲述游戏高难度的歌曲:《打不倒的空气人》,其播放量达到了 2000 万。

这类需要大量试错/死亡,然后找出对策的游戏,往往被称作「抖M游戏」,抖 M 的含义是极端 masochism(受虐狂)。英文社区将这类游戏叫做 "masocore",是 masochism 与 hardcore(硬核)的组合词。

2017 年,QWOP 的作者开发了新作「掘地求升」(Getting Over It with Bennett Foddy),为 masocore 游戏带来了更适合节目效果的创新,那就是「回家」。游戏中没有检查点,所以玩家可能因为一些操作失误,而会回到初始位置。

因为杰出的节目效果,「掘地求升」在视频网站的人气非常高,销量也十分可观,发售两月的玩家数量为 270 万。之后也出现了多款类似设计理念的游戏,其中有 Only Up!A Difficult Game About ClimbingThe Game of SisyphusChained Together

最后的 Chained Together 引入了多人协作/干扰,让多名玩家被铁链连接,需要同时移动、起跳来跨过障碍,亦或者同时掉回起点。这让观赏性上升到了新的高度,但也好奇下次的 masocore 游戏,会做出什么不同的设计。

#游戏

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