antzblog

Description
Level design, narrative design, game design


About me
edwardantz.com


Chat with me
@edwardantz
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 day, 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago

2 months ago
**К слову про 965 часов в …

К слову про 965 часов в игре

Стимдек подсчитал, что столько я наиграл в SESSION. Я из игры часто не выхожу, просто сворачиваю её. Когда увидел эту цифру — я слегка расплавился. Ни в одной игре никогда столько не наигрывал.

Но оказалось, это просто баг Стимдека. Или не баг, а фича.

Похоже, так бывает, когда отключаешь Стимдек, но не выходишь из игры (и, возможно, плюс если всё время отключён вайфай). Стим всё равно думает, что я в игре. Так он и насчитал мне 965 часов, но вот когда я включил вайфай, он показал уже 65 часов.

Чем это полезно в разработке игр?
Ничем.

#session

2 months ago

Сессия в 965.5 часов + лвл дизайн мышление

SESSION — кривой, недоработанный проект за фуллпрайс, с дорогущими ДЛС, и который напоминает скорее неплохую технодемку, чем релизный проект.

Но! Это лучший скейтбординг с[т]имулятор. В проекте уйма проблем: физика (которая всё равно в нише скейтсимов лучшая в индустрии), баги, мёртвый мир и, похоже, заброшенность проекта (патчат часто, но важных улучшений нет). Несмотря на всё это проект всё же крутой. Это видео я записал во внутриигровом видеоредакторе (музыку и кривенький монтаж сделал уже в афтерэффектс). Но оно такое вайбовое, кто хоть раз катал найт райд, прочувствует. Записать можно только с одного дубля. Мам, прям как в жизни, мам!

Несмотря на все минусы, студия смогла передать в игре тот самый гранж, дух свободной бесцельной езды, скейт-пофигизм, и иногда почти балетную эстетику флипов, которую многие помнят по золотой эре скейтбординга из 90-ых.

Играть в SESSION на Стимдеке — просто услада для ленивой жопы. А на ПК ещё и классная графика. Есть куча фильтров, и есть оверлей от классики скейт-съёмки — фишай легендарной "скейт-камеры" Sony VX1000, на которую записаны лучшие линии из истории скейтбординга.

Игра хардкорная, это не как угарная аркада "Тони Хоук" (которую я тоже люблю), здесь реалистичная физика и очень сложное управление. Вот эту линию на видео я сделал наверное с ~100-ой попытки + около 15 попыток, чтобы записать линию на видео.

Студия разработала инновационную систему управления: каждый стик отвечает за одну ногу, а курки — за вращение тела и направление ступней в стороны (чтобы выкручивать доску, как в жизни). И если поставить полное ручное управление, играть нереально тяжело, особенно, если никогда не катал на доске. Но если знать, как флипы крутить в жизни, удовольствие можно получить огромное. Я не знаю, как крутить флипы в жизни... так что играю на среднем автомате. Но даже так супер вайбово (кроме моментов, когда зад на грани атомного взрыва).

А ещё, игра здорово тренирует левел дизайн мышление — об этом будет отдельный пост!

#session

2 months ago
antzblog
4 months, 3 weeks ago
**Контекстная подсказка поведения персонажа на примере …

Контекстная подсказка поведения персонажа на примере Still Wakes The DeepЭто, можно сказать, UX от левел дизайна. Интересное решение. Когда персонаж приближается к лестнице, и если игрок направил камеру на лестницу, персонаж вытягивает руку в сторону лестницы.

Это ясно индицирует поведение объекта: лестница интерактивный объект. И это передает понятный из реальной жизни контекст будущего действия: забраться на лестницу и лезть по ней.

#swtd #lvldesign #gmdesign

4 months, 3 weeks ago

Анализ Still Wakes The Deep. Ч2Эта часть целиком про левел дизайн проекта. В игре хороший дизайн уровней и в ней действительно есть чему поучиться. Особенно хорош уровень обучения кор-механикам. Но есть места, которые нужно пытаться избегать любой ценой.

В этой части анализа я собрал много пример хороших и плохих решений, которые помогут сделать уровень лучше.

#swtd #lvldesign #gmdesign

https://teletype.in/@antzblog/still-wakes-deep-analiz-igry-ch2

Teletype

Still Wakes The Deep: Анализ игры. Ч2

Эта часть анализа почти целиком про левел дизайн проекта. В игре очень хороший дизайн уровней, толком не к чему придраться. Хорошее обучение кор-ме...

**Анализ Still Wakes The Deep. Ч2**Эта часть целиком про левел дизайн проекта. В игре хороший дизайн уровней и в ней …
4 months, 3 weeks ago
**В дополнение, к посту про ритм …

В дополнение, к посту про ритм движения игрока

И ещё про то, как сделать интересным скучный коридор.

Подобные коридоры помогают толкать игрока вперед, т.к они скучные и без ответвлений, их хочется скорее пройти. Но! Тут ещё любопытно, как арт делает коридор интереснее и при этом помогает передать игроку ощущение ритма, движения вперёд.

Обратите внимание, что стены коридора не гладкие — их покрывают рёбра, которые ритмично чередуются с пустотами между ними. При этом рёбра разрезают длинные поперечные балки, которые работают, как горизонтали-направляющие, они тоже подталкивает игрока вперёд.

А на потолке подобного же рода рёбра, которые напоминают уже знакомые игроку перекладины для карабкания. И хотя игрок чётко понимает, что он не дотянется до них, он скорее всего считает идею продвижения, т.к уже привык, что перекладины = движение вперёд.

Но! Чтобы всё-таки приправить коридор перчинкой, дизайнеры добавили воду. Так коридор всё ещё толкает игрока скорее пройти вперёд, но уже не ощущается скучным, т.к кто знает что таится в воде.

#swtd #lvldesign #narrative #gmdesign

7 months ago

FUTTECH: хорошая плохая корпорацийЧто за корпорация и как она была бы двигателем основных событий в истории, если бы проект был реальным.

#relevel

https://telegra.ph/FUTTECH-horoshaya-plohaya-korporaciya-04-17

Telegraph

FUTTECH: хорошая плохая корпорация

Расскажу, как я создал международную корпорацию FUTTECH и какое было бы её место в лоре. Т.к проект делал как реверанс классическому Резику, Футтек напоминает Амбреллу. Только я решил сделать свою компанию немного шире по деятельности. Возможно будет много…

**FUTTECH: хорошая плохая корпораций**Что за корпорация и как она была бы двигателем основных событий в истории, если бы проект был …
7 months ago

Концепт историиДолго думал, писать ли об этом, но решил написать, т.к уверен, что иначе пришлось бы слишком много отвлекаться во время видеопрохождения.

Здесь некоторая сводка основных идей концепта.

#relevel

https://telegra.ph/Koncept-istorii-04-17

Telegraph

Концепт истории

Постараюсь кратко описать суть. Деталей собрал много, но использовал в проекте меньше, иначе пришлось бы прям игру делать. Эта статья в основном для того, чтобы показать, как я мыслил в процессе работы над сюжетом, и как это повлияло на уровень. Резиковский…

**Концепт истории**Долго думал, писать ли об этом, но решил написать, т.к уверен, что иначе пришлось бы слишком много отвлекаться во …
7 months, 3 weeks ago

Ну коннннеееечно, это не правда. И коннннееечно, это только шутка 1 апреля, но вы и сами молодцы, всё поняли сразу же.

Коллаборация Кэпком и Конами — это как коллаборация ненешнего ААА и стабильного релиза. Скорее миф, чем реальность.

Но если представить...

9 months ago

Фсссссс, ребятки

Забыл в подборку добавить токийскую консервированную змею! Исправил!

Вот ссылка:
https://t.me/antzblog/322

Telegram

antzblog gamedev blog

Консервированную змею будешь?

**Фсссссс, ребятки**
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,442,108 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 day, 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 3 months ago

Новые и перспективные Web3 игры с добычей токенов.

Чат: https://t.me/Crypto_Wolf_Chat

Правила чата смотрите в описании чата.

Все свои вопросы направляйте в чат или главному модератору чата: @Exudna_118

По теме сотрудничества: @Zombini

Last updated 2 months, 2 weeks ago