Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Растягивание аудиофайла до нужной длины в Swift
Такая фича может быть полезной для устранения проблем синхронизации (например, при переводе исходного файла и генерации субтитров).
📖 Том Локхорст и Матейс Кадейк рассказывают, почему комбинации AVMutableComposition и AVAudioUnitTimePitch недостаточно. И описывают способ с дублированием конкретных фрагментов аудио в рассчитанных точках.
В рамках хакатона от RevenueCat я делал небольшую утилиту для генерации сабов, поэтому данный подход может оказаться весьма полезным. Да и для пополнения пула знаний решение довольно любопытное.
🛠 Код примера доступен на GitHub.
😃 iOS Dev
Полезные советы для Advent of Code на Swift
Каждый декабрь Эрик Вастл публикует Advent of Code — увлекательный набор заданий по написанию алгоритмов.
Каждый день с 1 по 25 декабря публикуется по одной задаче.
Задачи появляются постепенно, начиная с самых простых и постепенно усложняются.
🔗 Здесь есть несложная инструкция, как присоединиться к Swift-лидерборду.
А на скриншоте несколько советов, как упростить решение задач, используя Swift Algorithms.
😃 iOS Dev
Оптимизация процесса компиляции и выполнения тестов в Xcode
⏳ Компиляция проектов Xcode может занимать много времени (особенно после очистки кэша).
При этом время компиляции обычно растет динамически вместе с увеличением проекта, а скорость сборок часто повышается только за счёт обновления аппаратного обеспечения, что само по себе крайне дорогостоящий процесс.
На протяжении многих лет в Tuist вкладывали средства в решение этой проблемы, используя наиболее оригинальный и экономически эффективный подход с помощью фич Xcode.
📖 В этой статье разработчики из Tuist объясняют, что именно может замедлять скорость сборки проектов, какие шаги можно предпринять и почему превьюхи в SwiftUI могут отвалиться из-за проблем билд-системы самого Xcode.
😃 iOS Dev
Об анатомии крэшей на iOS «по-взрослому»
Давид Чупреев из команды Core iOS ОК на хабре постарался раскрыть тему крашей, и в фундаментальной статье описал, откуда они берутся и, что самое главное, как с ними взаимодействовать.
📖 В этом материале затрагиваются не только технические азы, но и структура краш-репорта, виды исключений, а также принцип работы PLCrashReporter.
🔗 А в нашем канале недавно был ещё один разбор «9 уровней зла» от падения фрейм-рейта до компрометации системы в целом.
😃 iOS Dev
Есть ли место творчеству в разработке?
Многие романтизируют нашу профессию, но так ли это на самом деле, большой вопрос.
В некоторых рекламах показывают программистов, которые пьют чашку кофе, за окном льёт дождь, а яблочко на ноутбуке (прошли времена) светится и озаряет надеждой на светлое будущее. В реальности же всё немного иначе.
Чаще всего разработка — это совокупность многих ограничений: ТЗ, дизайн, жёсткая архитектура, процесс код-ревью и тестирование — повторить несколько раз. В зависимости от уровня компании между каждым этапом могут быть свои прослойки, в том числе согласования, многократные изменения и смещения приоритетов.
Когда-то давным-давно я запомнил важную истину: код, который вы пишете на работе, вам не принадлежит. Казалось бы, банальная фраза, но она сильно меняет мировоззрение. Наша задача — в первую очередь закрывать потребности бизнеса и получать за это справедливое вознаграждение.
В мифическом человеко-месяце Брукса есть глава, посвященная радостям ремесла. Я не помню детали, так как читал её в университете, но суть в том, что программисты радуются самому процессу разработки и решению сложных, запутанных вещей. Выброс дофамина, который мы получаем, когда сложные вещи наконец компилятся, бустит общее состояние, а возможность делать вещи, полезные остальным, выступает путеводной звездой.
На мой взгляд, выгорание человека как специалиста происходит в первую очередь от отсутствия понимания, что именно нужно сделать. И от монотонности одного и того же, что справедливо не только для программирования. Поэтому в сфере, когда вы решаете новые задачи, расширяя функциональность, гибкость мышления будет только развиваться.
Я общался со многими людьми, которые менторят людей (а ещё ведут блоги о разработке, но не программируют сами, что интересно), видел множество ребят, которые разочаровывались в программировании спустя два месяца после попадания в профессию, и видел выгоревших профессионалов с десятилетним опытом по причинам, озвученным в абзаце выше.
Несмотря на это, количество людей, которые стремятся попасть внутрь магического IT все также высоко. Приведу пример, за последние несколько месяцев я общался со своими коллегами из топовых компаний, и по нашим суммарным внутренним метрикам количество продолжает расти, в начале года на одну вакансию в среднем было 12 отзывов, сейчас около 40 (это уже после того, как HR делятся резюме кандидатов), об этом нужно помнить.
Творческая ли наша профессия?
Если вы умеете находить радость в условиях жёстких ограничений и кайфуете от того, что вашим продуктом будут пользоваться тысячи людей, безусловно.
Если вы готовы постоянно учиться, следить за новыми технологиями и у вас в компании можно юзать новые фреймворки, а не поддерживать 12 ось, то да.
Если вы не боитесь сложных вызовов, когда на Stackoverflow отсутствуют ответы, а ChatGPT ещё не обучился, конечно.
Но когда вы в очередной раз столкнётесь с багом, который не воспроизводится или ваше приложение зареджектят потому что луна опять не в той фазе, или же проект надо будет перевести на Swift 7 спустя несколько лет, а для этого надо будет обновить треть кодовой базы — перечитайте этот пост.
😃 iOS Dev
Подробное объяснение работы с Environment в SwiftUI
Автор статьи считает, что SwiftUI буквально произвёл революцию в разработке приложений благодаря декларативному синтаксису и реактивной обработке данных, тем самым упростив создание динамичных и отзывчивых пользовательских интерфейсов.
В основе фреймворка лежит обертка свойств @Environment
(и связанные с этим инструменты).
📖 В статье подробно описаны различные механизмы от классических протоколов @EnvironmentObject
и ObservableObject
до относительно новых макросов @Observable
и @Bindable
.
А ещё уделено внимание производительности и сложным иерархиям вью в приложении.
😃 iOS Dev
TextEditor в SwiftUI: возможности, ограничения и советы
Работа с текстом — пожалуй, одна из самых частых и важных задач в нашей разработке.
В проектах, например, может быть поле для комментариев, создание заметок или даже полноценный редактор.
В SwiftUI есть возможность использования TextEditor. И пусть он не такой мощный, как UITextView, его вполне достаточно для большинства случаев использования.
📖 В этом материале разбираются не только примеры использования (например, как сделать свою функцию find/replace), но и приводится простой пример реализации.
😃 iOS Dev
Что такое краш в iOS: детальный разбор
Конечно, факт того, что краш - это завершение работы приложения, является очевидным.
Джейкоб Бартлетт рассматривает природу сбоев с другого угла, ведь на самом деле система вызывает краш, чтобы сохранить устройство в безопасности.
📖 Делюсь отличной статьёй, в которой сложная тема рассмотрена с юмором (и даже приведены 9 уровней зла от падения фрейм-рейта до компрометации системы в целом).
Рассмотрены сбои не только в рантайме, но и в ядре XNU, а ещё указано, почему краши - далеко не самое худшее, что может произойти с девайсом.
😃 iOS Dev
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 2 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago