Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Подписываюсь под каждым словом Николая.
От себя добавлю про деньги. Возможно, вы удивитесь, но ролики появляются на Ютубе в основном потому что Ютуб делится прибылью с рекламы с авторами роликов, на которых эта реклама прокручивается. Если площадка не платит денег и там нет рекламодателей, то какой смысл туда выкладывать ролики? Я не про альтруистов и странных людей типа меня, у которых какие-то другие цели и задачи, а про людей с роликами на бытовые темы и лайфстайл-влогами.
Можно возразить, что рекламодатели сейчас придут, и всё станет супер. Но не станет.
Во-первых, рынок «Россия» и рынок «весь мир» сравнивать просто глупо. За пределами России живёт ещё огромное количество людей, которые говорят по-русски (даже до 24 февраля 2022) — это десятки миллионов людей. Кто-то не говорит по-русски, но готов смотреть контент на русском с субтитрами (как минимум на моём канале такое бывает). И многие из них смотрят контент, сделанный в России. Станут ли они ради этого переходить на российские видеохостинги, когда весь остальной контент для них живёт на Ютубе? Не факт.
Т.е. с точки зрения аудитории мы имеем дело с меньшим рынком, на котором меньше конкуренции среди рекламодателей. Можно было бы дублировать контент с Ютуба на рутубы с вк видео, как это делают уже давно многие. Но я этого делать принципиально не хочу — это лишняя работа в пользу площадок, которые противоречат моим принципам.
Во-вторых, если мы посмотрим на соседнюю индустрию — музыкальные стриминговые площадки — то увидим, что та же ВК Музыка платит какие-то совсем смешные крохи даже по сравнению с копейками, которые платят остальные. Будет ли другая ситуация с ВК Видео? Я что-то сомневаюсь.
А если говорить даже не про деньги, то ВК Видео и Рутуб — просто говно. Попробуйте залить хоть что-то на Рутуб. И да, мы почему-то вообще свыклись с тем, что блокировка ключевых ресурсов — это ок. Это не ок нигде и никогда.
В общем, мой канал с Ютуба точно не перейдёт на другие площадки — ни на российские, ни на французские, ни на зимбабвийские, ни на какие-либо ещё. Я был бы очень рад, если бы у Ютуба был достойный конкурент. Но таких пока нет, к сожалению.
Я недолюбливаю Гугл, но как минимум две классные штуки он сделал — это Ютуб и Голанг.
Telegram
Николай Тузов
Я надеюсь, уж мне то не нужно переживать о блокировке ютуба, разберётесь с VPN, не маленькие? ***💪*** В любом случае, я никуда с этой плащадки не уйду. Как и у большинства русскоязычных блогеров, у меня примерно 60% зрителей из РФ, и вот для оставшихся 40% я в…
Неделя с Zed
Когда я писал про Zed в первый раз, я запускал его пару раз, но полноценно работать в нём не пробовал. На прошлой неделе решил попробовать в качестве основного и в идеале единственного редактора.
Сразу скажу, что поиграться с главной фичей я так пока и не смог. Речь про возможность подключиться к коллеге/другу и работать над одной кодовой базой вместе так, как если бы это был гугл-док. Попробую обязательно эту штуку на каком-нибудь пет-проекте. Кроме этой фичи в остальном у Zed все те же плюсы и минусы, что у других «простых» редакторов типа Саблайма и Вима.
Zed не отвлекает по пустякам. Когда я открываю редактор, скорее всего я это делаю, чтобы что-то редактировать. Вместо этого почти все редакторы начинают меня засыпать хламом в стиле «Смотри, что у нас нового — куча фичей, которые ты никогда не будешь использовать» и «У плагина X появилась новая версия». Я никогда не понимал, почему я должен принудительно видеть все эти уведомления. Хуже только, когда их показывают не при старте, а просто внезапно поверх кода, когда я на нём сфокусирован. Это одна часть. А вторая часть — нагромождение тулбаров и иконок, каждая из которых мне пригождается в лучшем случае один раз за день. При том, что есть Command Palette, через который я всегда могу найти всё то же самое. Более того, обычно я так и делаю, даже если иконка у меня перед лицом. Так вот, в Zed этого всего слава богу пока нет, по крайней мере в таких масштабах.
Zed очень быстрый. Я имею в виду, очень быстрый. Это может быть не так заметно, когда пользуешься им непосредственно. Но когда возвращаешься в VS Code или IDEA, сразу чувствуешь, что потерял.
Но за скорость приходится платить: у Zed нет внутри продвинутого анализа кода, как у IDEA — по крайней мере для Go. Поэтому уровень понимания кода будет, как у любого другого редактора, который поддерживает LSP и интегрируется с Go через gopls. Мне такого уровня в большинстве случаев хватает, но как и в Виме с VS Code, gopls иногда сходит с ума и засыпает меня ошибками, которые не имеют никакого отношения к реальности. Обычно помогает принудительный рестарт gopls. Возможно, с другими языками всё получше. Но опять же, это скорее проблема gopls, а не Zed.
Я запускал Goland только когда мне нужно было запрыгнуть в дебаггер или сделать какой-то нетривиальный рефакторинг. Для этих задач лучше Goland ничего пока нет.
В общем, поживу в Zed ещё неделю, пока скорее нравится.
❤ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
Что за язык будем реализовывать в ролике?
Можно было бы взять существующие простые языки типа Луа или вообще пойти в сторону языков не для программирования, а для данных типа JSON/TOML/YAML и т.д. Разница, к слову, только в объёме работы. Но в качестве примера для ролика я посчитал даже Луа слишком большим языком, а парсить форматы данных не так интересно. Поэтому будем пилить свой собственный скриптовый язык программирования (однажды программист не изобрёл велосипед, и больше его никто не видел). Сразу скажу, что то, что я сейчас буду рассказывать — моё видение в данный момент. К моменту выхода ролика всё может поменяться ещё 100 раз.
Язык будет предельно минималистичный. Простой настолько, насколько это возможно. Это относится как к синтаксису, так и к фичам. Давайте сначала разберёмся с синтаксисом. Например, есть языки со значимыми отступами типа Питона:
```
def greet(name):
print("Hello,", name)
```
Решение сделать синтаксис именно таким понятно — такой код кажется менее шумным по сравнению с классическим си-лайк синтаксисом:
```
#include
void main(string name) {
std::cout << "Hello, " << name << std::endl;
}
```
Я же хочу пойти в сторону ещё большей лаконичности:
```
fun greet name
print "Hello, " name
```
Тут сразу две идеи. Первая — использовать значимые отступы вместо фигурных скобок или иных способов обозначения границ блока кода. Вторая — там, где можно однозначно распарсить выражение без скобок и прочих символов, позволять не использовать эти символы. Естественно, тут сразу всплывает множество эдж-кейсов. Например, что если я захочу передать в вызов функции вызов другой функции? Тогда такое выражение заключается в скобки для избежания неоднозначности прочтения:
```
print "Hello, " (getNameByUserID 42)
```
В идеале хочется получить синтаксис, где небуквенные символы не используются вообще. Ну либо оставить их в тех местах, где с ними реально проще и удобнее.
Всякие операторы логических выражений тоже пишутся словами:
```
&& → and
|| → or
! → not
```
Единственное исключение — знаки равенства и неравенства:
```
!= == < > <= >=
```
А, да, ещё оператора else
не будет. Вообще. Я тут посмотрел, и понял, что я не использовал этот оператор прям очень давно. Обычно когда руки почему-то на автомате набирают else
, я сразу выношу блок с условиями в отдельную функцию, а там уже всё решается ретёрнами. Для кейса, когда нужно рассмотреть много разных вариантов скорее всего сделаем что-то типа switch\-case
.
Фич в языке тоже по-минимуму:
- Типы
-- Простые типы данных: числа, целые числа, строки и логический тип
-- Составные типы данных: список, мапа
-- Сущности (entities) — как структуры, только поля могут быть уложены в памяти разреженно
-- Енамы (такого даже в Go нет!)
- Функции
- Конструкции для управления логикой
-- Условия (только if)
-- switch-case
-- Циклы
--- со счётчиком
--- с условием
--- по коллекции
Типы динамические, указывать их явно не нужно (и не факт, что можно будет). Для полей сущностей типы определяются через значения по умолчанию:
```
entity Player
name = ""
x = 0.0
y = 0.0
hp = 100
```
Импортов и вообще системы управления модулями не будет — всё-таки язык встраиваемый. По этой же причине стандартная библиотека предельно аскетичная — немного математики и хэлперы для работы со встроенными типами.
Рабочее название — Lisi. Изначально я хотел сделать что-то похожее на Лисп, поэтому нашел созвучный топоним, соответствующий одному из озёр в Тбилиси. Как вы понимаете, название потеряло былой смысл, но я решил ничего не менять.
У меня есть несколько сценариев для роликов разной степени готовности. Но хотелось бы узнать у вас, на какую тему вы бы хотели увидеть ролик от меня? С одной стороны не очень хочется записывать видео, которое просто пересказывает документацию. С другой стороны я вижу, что скринкасты с написанием какого-то сервиса/программы за 1.5-2 часа неплохо зашли. Хоть скринкасты сильно проще монтировать (буквально запустить auto-editor и пройтись да поправить автоматику), предварительной работы там всё ещё много. Возможно, вам интересен не только Go, но и какие-то другие языки/технологии/дисциплины?
В общем, делитесь в комментариях, какие темы вас интересуют, но еще не были никем освещены, по крайней мере на русском языке.
P.S. Ролик о планировщике Go не предлагать — на эту тему Николай Тузов уже готовит нетленку.
Потихоньку возвращаюсь с перерыва с хорошими новостями. На следующей неделе стартует Podlodka Go Crew 3, в которой я снова принимаю участие как член программного комитета. Podlodka Crew — это формат онлайн-конференций, который проходят в течение недели (одна сессия утром, еще одна вечером). Тема этого сезона — «Работа с базами данных». Что будет в сезоне:
⭐️ Научимся сравнивать библиотеки и ORM вместе с Арсеном Абдусаламовым из Авито. Познакомимся с решениями как можно подключаться к базам данных и узнаем про «Go way» способ.
⭐️ Попрактикуемся обращаться с распределённым MySQL с помощью Vitess вместе с Ильёй Ушаковым. Ведь одного инстанса MySQL в какой-то момент может начать не хватать. Что же делать, если переходить на NoSQL совсем неохота? Vitess — ответ на этот вопрос, золотая середина между NoSQL distributed базами данных и проверенным опытом MySQL.
⭐️ Узнаем всё о продвинутых структурах данных в Redis вместе с Олегом Арутюновым из Контура. Углубимся в преимущества и недостатки подхода, разберёмся с миграциями данных и оптимизацией базы.
⭐️ Мокать или предзаполнять базы данных? На этот вопрос ответят спикеры из Ozon Fintech. И это будет не просто доклад, а баттл: не на жизнь, а на смерть. Разберёмся, когда какой подход выбрать и стоит ли ограничиваться только одним.
?Бонус: публичный собес по работе с PostgreSQL. И это, естественно, не все сессии сезона.
Залетай за билетом, чтобы не пропустить специализированную конференцию для Golang-разработчиков
Для моих подписчиков есть промокод на скидку 500 ₽ — go_crew_3_deferpanic
В GoLand и другие IDE от JetBrains завезли две важные (или просто интересные) фичи.
Data Flow Analysis (DFA). Статический анализ кода, позволяющий вычислять возможные значения переменных и обнаруживать потенциальные ошибки, такие как nil pointer dereference, бесконечные циклы и прочее. По сути IDE прикидывает данные, на которых программа поведёт себя некорректно.
Full Line Code Completion. Теперь GoLand может дополнять ваш код не «точка за точкой», а сразу всю строку. Это делается с помощью AI, но полностью локально. По сути JetBrains вытащили часть функциональности своего AI-ассистента и поместили прямо в IDE.
❤ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
The JetBrains Blog
Data Flow Analysis for Go | The GoLand Blog
GoLand comes with support for data flow analysis (DFA). In this post, we’ll introduce the feature, explain how it works, and show some real-world examples of how DFA can detect bugs on the fly!
?➡️? Наконец-то решил свитчнуться на Rust. Go окончательно мне надоел. В чём же дело?
Во-первых, в Go мне не хватает выразительности. Это очень бедный на синтаксис язык, и каким бы гениальным разработчиком вы не были, вся красота и глубина вашей мысли будет утоплена в абсолютно дубовом и прямолинейном синтаксисе Go. Когда же я пишу на Расте, а потом читаю получившийся код, мои глаза отдыхают.
Во-вторых, Rust в отличие от Go ⚡️ молниеносно быстрый ?. Если бы мне надо было написать прошивку для аппарата, который запускают на Луну, я бы написал её на ? Расте. Если мне нужно будет написать самый быстрый и эффективный сервис на свете, какой бы сложной внутри логика не была, я напишу его на ⚡️ Расте. Если мне нужно будет написать движок для своего блога, я напишу его на ⚡️ Расте ?. Если мне нужен будет скрипт для CI/CD-пайплайна, я напишу его на ? Расте ?.
В-третьих, сборщик мусора — это прошлый век. Я не могу придумать более уродливую и неказистую конструкцию в программировании, чем сборщик мусора. Это не просто костыль, это король костылей. Тратить впустую cpu time, создавать лишнюю задержку в ответах бэкенд-сервисов, сжигать драгоценную энергию... Извините, но это не про меня.
В-четвертых, как же я устал от механизма обработки ошибок в Go! После каждого чиха разворачивать результат функции и проверять наличие ошибки — это какая-то дичь. Хорошо, что в Расте по-другому!
Я могу назвать ещё много причин для перехода с Go на Rust — хватило бы на объём всей трилогии Лю Цысиня «Память о прошлом Земли». Но идею, думаю, вы поняли. С этого момента все посты и ролики на ютуб-канале будут посвящены либо только Расту, либо сравнениям Go с Rust в синтетических тестах.
⚡️? Viva La Rust!
JetBrains сделали плагин для прохождения Tour of Go прямо в их IDE: https://blog.jetbrains.com/education/2023/12/18/learn-go-community-course/
Доступно не только в GoLand, но и в бесплатной IDEA
The JetBrains Blog
Learn Go This Week: A Language Built for Simplicity and Efficiency | The JetBrains Academy Blog
The Tour of Go course has been released on JetBrains Marketplace.
Добавил новый пункт в awesome-go-interview, мой список ресурсов для подготовки к техническим интервью.
trainer — это приложение для терминала, через которое можно тренироваться в решении лайвкодинг-задач. Написано, кстати, на любимом мною фреймворке bubbletea.
❤ • ютуб • бусти • патреон • платный канал
GitHub
GitHub - defer-panic/awesome-go-interview: Collection of resources for preparation to technical interview in Go
Collection of resources for preparation to technical interview in Go - defer-panic/awesome-go-interview
Думаю, далеко не все в курсе, что у нас есть ещё и дискорд-сервер. На нём уже около 100 человек, но при этом мало что происходит. Раз там нас уже так много, то чего зря добру пропадать?
Я переделал канал помощи новичкам в полноценный форум, где можно создавать отдельные треды и в них общаться. Сейчас там, понятное дело, пусто. Но если у вас есть какая-то проблема с Go или вообще с разработкой, можете открыть там тему, а я постараюсь помочь. Надеюсь, в будущем другие ребята тоже подтянутся.
А вообще расскажите, какие форматы взаимодействия/активности вы бы хотели видеть в дискорде? Может, какие-то онлайн-ивенты или что-то подобное? Для начала я решил возродить привычку постить классные ссылки в специальный канал.
Ещё была идея собирать там дайджесты гошных и бэкендерских вакансий, но руки пока у меня не дошли.
Discord
Join the defer panic Discord Server!
Check out the defer panic community on Discord - hang out with 94 other members and enjoy free voice and text chat.
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago