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1 month ago
*****📰*** 2025 年 1 月新作盘点**

*📰 2025 年 1 月新作盘点*

本月新游:

🔹 Stimulation Clicker
🔹 真·三国无双:起源 / 真・三國無双 ORIGINS
🔹 深空梦里人 2:Starward Vector / Citizen Sleeper 2: Starward Vector
🔹 S4U:都市朋克 2011 与爱的重拳 / S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH
🔹 忍者龙剑传 2 黑之章 / Ninja Gaiden II Black
🔹 咚奇刚 归来 HD / ドンキーコング リターンズ HD
🔹 Dreamcore

最近玩过:

🔹 纪念碑谷(系列)/ Monument Valley
🔹 Stimulation Clicker

🔗 来源:Markon Review

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1 month, 2 weeks ago
*****📰*** 任天堂正式公布 Nintendo Switch 2,更多特性待 4 …

*📰 任天堂正式公布 Nintendo Switch 2,更多特性待 4 月 2 日直面会揭露*

任天堂以一则宣传短片公开了新主机 Nintendo Switch 2,展示了该设备的外形特征,新的交互方式(比如之前外界谣传的 Joy-Con 可以作鼠标使用等),并演示了疑似《马力欧赛车》(Mario Kart)系列新作在 NS2 上运行的效果。

除外形外,任天堂未透露更多主机规格信息,已宣布将在 4 月 2 日的直面会上介绍更多主机特性。

🔗 来源:Nintendo 公式チャンネルNintendo 官网

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1 month, 4 weeks ago

*🎙 Tim Cain:如果我们依然像现在这样消费游戏,那么“暴力”将继续成为游戏的默认标签*

《辐射》(Fallout)系列联合主创 Tim Cain 最近在其视频栏目中,探讨了“暴力”在 3A(特别是角色扮演)作品中吸引玩家的原因。

Cain 提到,尽管自己曾经反对,但如今他认为,公司就是会制作人们乐于买单的游戏,什么游戏赚钱、未来的大作就越有可能朝这个方向做。Cain 指出,同样是“暴力”的角色扮演游戏,ARPG 的销量往往好过 CRPG,因为 ARPG 能在 15~30 秒的预告片里让人们看到跳跃、攀爬、射击、搏击等大量动作,让人感觉“我能做这么多事情”。

Cain 认为,如果足够多的人用钱包投票,“水滴最终也能汇聚成风暴”,公司们会听的。

🔗 来源:Eurogamer,作者 Vikki Blake

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7 months ago

?Game Informer 突遭母公司 GameStop 关停

运营长达 33 年的美国游戏媒体 Game Informer 今天突然宣布关停。

据 Kotaku 掌握的消息,Game Informer 员工当地时间周五被召集至 GameStop 人力资源副总裁组织的会议中,得知了 Game Informer 将立即关停、全体裁员的消息,部分仍在差旅的员工未能第一时间获知。Game Informer 的 X 账号随即刊发了“告别声明”,但 Kotaku 的消息源称这不是团队成员所写。

Game Informer 是北美历史最悠久的游戏媒体之一,2000 年随母公司被收购而并入 GameStop,近年来公开的裁员已经有 2019、2022、2024 年的三轮。

? 来源: Kotaku ,Ethan Gach

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10 months, 3 weeks ago

*? GamesIndustry:AI 的最大胜利并不是 AI*

作者通过这篇长文抒发了行业追捧生成式 AI 趋势的批判性观点。

文章提到,作者一直记得小学时读到的一句话,内容大概是:“如果你读我的作品时哭了,请知道,我也曾在写作时哭过。”这句话塑造了作者对阅读、写作的看法,它们的作用不仅限于传递信息,而是将一个人的思想和感情混杂在一起、传递给另一个人,它们是一种理解他人、被他人理解的途径。

这也是为什么作者对创意工作中、面向受众的元素应用的生成式 AI 完全不感兴趣:当一段文本背后只有统计学规律、没有创作者的意图,他该如何筛选文字中的意义和信息?如果创作的过程没有投入任何感情,他怎么能对创意成果产生任何感觉呢?为什么他要浪费宝贵的时间,去阅读那些没人在意要不要写出来的文字呢?

作者介绍了 GDC 2024 上一些探讨生成式 AI 流程再造功效的演讲,包括 King 分享如何在《Candy Crush》中用 AI 测试、调整关卡难度,以及 Schell Games 分享在《Among Us VR》中使用 AI 监测恶意语音。作者评论到,从演讲内容来看,AI 的上述运用还相当受限,而且并未体现出改变世界的先进性,但它们带来了明显的好处,而作者并不认为这是当前该领域投资火热的原因。

作者将真正的生成式 AI 投资热归因于文本和图像的生成,这对很多投资人来说意味着“用更少的资源做更多事”,进而导向消除人类雇员的必要性。作者引用了 EA CEO Andrew Wilson 七年前对机器学习的溢美之词,后者称赞神经网络可以生成出与知名艺术家文笔非常相似的内容,让他这样的门外汉无法区分真假。

作者警示到,过去几十年对科技、媒体行业的观察让他确信,永远不要低估人们对免费、便利的劣质产品的接受度,这让他对生成式 AI 能否制作更好的作品深感怀疑。

? 来源:GamesIndustry,作者 Brendan Sinclair

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10 months, 3 weeks ago

*? Aftermath:请阅读 Jason Schreier 有关严肃游戏报道的、非常有用的指南*

本文推荐了彭博社记者 Jason Schreier 撰写的长篇指南,谈及了相关新闻术语、开展可信新闻报道的方式方法等。

? 来源:Aftermath,作者 Luke Plunkett

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10 months, 3 weeks ago

*? 《卫报》采访《潜行者 2》开发商:到这个时间点,它已不仅仅是一款游戏*

本文为《卫报》一月底对《潜行者 2:切尔诺贝利之心》(Stalker 2: Heart of Chornobyl)开发商 GSC Game World 的采访稿,细致记录了自 2022 年 2 月俄乌战争开始至今,这支乌克兰开发团队经历的各种辛酸、动荡、悲痛、带来启发的时刻:

? 目前在布拉格办公的 GSC 游戏总监、CEO Evgeniy Grygorovych 告诉《卫报》,公司提前一个半月为战争做了准备,雇佣了 24 小时待命的大巴车,凭 Grygorovych 的直觉,GSC 在战斗正式打响前一周转移了 GSC 的员工及家人共 200 多人,最终合计转移约 700 人。

? 一些团队成员在战斗开始后决定走上前线,GSC 继续为他们开工资,因为军队的薪水不足以开支,GSC 想尽可能帮助他们;一些同事在战斗中阵亡,包括《潜行者》系列资深设计师 Volodymyr Yezhov。

? 截至发稿时,GSC 还有 170 名员工留在乌克兰,GSC 的基辅办公室变成了一个员工及家人可以聚集、驻留的庇护所。Grygorovych 表示,在艰难的战争环境下,继续制作游戏提供了很大帮助,员工们在办公室的 8、9 九个小时里可以不去想战争、过回更正常的生活。

? 战争开始已经两年,Grygorovych 感觉世界大多数人已经忘记了乌克兰,去年很多人过问战争的情况,今年几乎已经没人问起,他理解人们忘记一些事情、不愿一直想着坏事,但把人们带回现实非常重要,“如果我们忽视邪恶的正在发生,那么邪恶就会获胜”。

? 在《卫报》看来,《潜行者 2》以不仅是一款引人入胜的 RPG 作品,它已经成为了一种抵抗的象征,Grygorovych 表示赞同,GSC 正在以自己的方式让事情变得更好,他们制作游戏的工作是让人们回到现实、看到房间里的大象,因为“大象正在摧毁一切”。

? Grygorovych 在采访的尾声告诉《卫报》,他希望在自己生活的世界里不必回答 3 岁孩子的困惑:“爸爸,我们什么时候飞回基辅?”Grygorovych 的情绪在此刻崩溃,房间里弥漫着令人心碎的沉默。《卫报》作者在结语中谈到,当泪流不止的 Grygorovych 握着他的手时,他突然意识在自己对游戏报道的轻浮。

? 来源:The Guardian,作者 Tom Regan

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