Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago
⭐️⭐️【24 сезона –Dongzhi】⭐️⭐️
Дорогие посетители,
сегодня день Зимнего солнцестояния! Самый короткий день и самая длинная ночь в году
💬 Перед комментированием ознакомьтесь с нашими правилами
【Q&A】
? Прочее
Q: Когда будет обновлена система подбора игроков? Сейчас слишком просто повысить рейтинг даже при низком проценте побед
A: В Identity V такой системы нет, мы не подбираем игроков на основе процента побед. В ранговом режиме учитываются только ранги игроков
Q: Можно ли сделать доступным тренировочный режим во время подбора игроков или ожидания ранга? Слишком долгое ожидание в ранговых матчах может испортить игровой процесс
A: Приносим извинения, но наша текущая система это не поддерживает. Если мы сможем улучшить техническую часть, мы пересмотрим этот запрос!
Q: Будут ли еще осенние костюмы с улучшениями, как у Почтальона?
A: Мы больше не будем выпускать ничего с такой же механикой, как у осеннего костюма Почтальона
Q: Можете ли вы добавить "Человека-козла" в режим "Прятки"?
A: Да!
Q: Режим 2 на 8 должен быть открыт до 13:00 (UTC+8)
Он действительно популярен!
A: Мы обновим его после обновления на этой неделе!
Q: Очень много серьезных и не очень ошибок. Вы собираетесь что-либо с этим делать?
A: Мы намерены постоянно исправлять их. Кроме того, мы сравним утраченные эффекты и некоторые изменения в работе (не связанные с оптимизацией контента) на новом движке, чтобы попытаться исправить их.
Спасибо за ваше понимание и поддержку!
【Q&A】
? Баланс
Q: В режиме Copycat(Подражатель), если Подражатели досрочно устраняют двух игроков, количество выполненных заданий падает примерно до 14%, что делает победу детективов практически невозможной. Я надеюсь, что вы сможете восстановить это значение до 45 или добавить ускорение расшифровки под конец игры
A: В настоящее время у Детективов самый высокий процент побед, поэтому мы пока не будем его корректировать. Выполнение заданий — это всего лишь один из способов добиться успеха для Детективов. Если Подражатели быстро устраняют Детективов, это требует от всех должного анализа и принятия правильных решений
Q: Сейчас довольно популярен режим Copycat с короткими сроками подбора игроков. Я надеюсь, что в будущем будет возможно разделять командные матчи и одиночные. Иногда члены команд игнорируют свои роли и просто помогают друг другу победить, как два Детектива, объединившиеся, чтобы помочь Подражателю. Это негативно сказывается на игровом опыте для других игроков
A: В ближайшее время мы добавим различные варианты отчетности для этого режима и увеличим штрафы для тех, кто нарушает правила игры. Пожалуйста, не стесняйтесь сообщать о любых проблемах!
Q: Продавщицу игрушек четко упомянули в вопрос-ответ за июль 2024 года о "корректировках в конце сезона".
Не могли бы вы уточнить, в чем будут заключаться эти корректировки? Если мы не можем доверять содержанию вопрос-ответ, то чему могут доверять игроки?
Пожалуйста, дайте конкретный ответ
A: Мы приносим свои искренние извинения. Мы все еще обсуждаем план развития Продавщицы игрушек и опубликуем информацию, как только он будет доработан. Возможно, это не заставит себя ждать до конца следующего сезона
Q: Предполагается, что Могильщик должен быть силён в роли спасателя, но он слишком слаб. Есть ли какие-либо планы по его усилению?
A: В настоящее время Могильщик действительно слабее по сравнению с другими спасателями, и мы будем усиливать его
Q: Улучшите Скрипача, я не смогу сыграть ни одной ноты против выживших
A: Уже есть план корректировки, и он будет протестирован на тестовом сервере в конце следующего сезона
Q: Ослабьте "Человека-козла"
A: "Человек-козел" сейчас действительно силён, и мы внесём коррективы, основываясь на данных о матчах
Q: У Профессора третий с конца рейтинг выбора среди всех рангов. Есть ли какие-нибудь планы по его усилению?
A: Да, его усиление уже на стадии планирования
【Q&A】
*? *Оптимизация
Q: Теперь, когда доступен новый движок, можете ли вы увеличить количество посетителей в Лобби?
A: Спасибо за отзыв! Мы протестируем производительность и оценим потенциал увеличения количества посетителей
Q: Можете ли вы увеличить интерфейс набора в команду?
Раздражает, когда кто-то подает заявку, а интерфейс продолжает дергаться! Кроме того, давайте ограничим ранг для команд из пяти человек либо "Выжившим", либо "Охотником"! В настоящее время он слишком мал, и игрокам приходится нажимать, чтобы увидеть ранги. Чем больше кандидатов, тем больше проблем возникает, и легко выбрать не того
A: Спасибо за информацию! Мы выявим проблемы и поработаем над их устранением
Q: Почему я должен каждый раз при входе в систему делать моих друзей невидимыми?
A: Похоже, это ошибка… мы исправим ее как можно скорее!
Q: Вы говорили, что в игровом каталоге костюмов появятся лимитированные костюмы, которые невозможно просмотреть в списке костюмов на персонажа? Я просто хочу посмотреть, как выглядят эти костюмы
A: В настоящее время мы разрабатываем соответствующий план, который, как ожидается, будет реализован к концу года
Q: С момента выхода нового пакета обновлений я больше не могу наклеивать граффити на двери. Это можно изменить? Мне очень нравилось наклеивать граффити на дверь, когда я ее открывал
A: Мы сделаем все возможное, чтобы исправить эту ошибку!
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 6 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 1 week ago