Vitta Lucis | ISAEV SPACE

Description
Я очень сильно люблю видеоигры, рассказываю о своих проектах, делюсь своим опытом и процессом разработки.

https://isaev.space
https://vk.com/isaev_inc
https://bsky.app/profile/isaevspace.bsky.social
https://x.com/ISAEV_SPACE
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,732,380 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month, 1 week ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

4 days, 18 hours ago

Давеча Google Play прислал уведомление, что аккаунт разработчика давно не используется и может быть закрыт. Чтобы этого не произошло, нужно подтвердить электронную почту и номер телефона - сделано уже давно. А ещё необходимо выпустить обновление для существующего приложения, так как нужна поддержка на регулярной основе.

Окей, для Ike Norris я давно хотел сделать один патч. В итоге залил его на все площадки: VK Play, RuStore, Google Play, Xiaomi GetApps и Huawei AppGallery. Эх, жаль, что игра получилась слишком замудрёно сложной и не понятно для какой аудитории, об этом я давненько рассказывал. У меня было слишком много хотелок и мало опыта, крч типичные ошибки начинающих.

Раз уж прервались каникулы, то решил наконец разобраться с инструментами Steam. Как обычный пользователь магазина, я знал, что у игры есть центр сообщества, который создаётся при настройке слота для игры. Так же знал, что есть группы, но не думал, что профиль разработчика работает на базе них. Причём не только он, а также профили издателя, серия игр и вообще страницы кураторов, которую может сделать любой пользователь – всё это одно и тоже под капотом, но с разными ссылками. Так же узнал, что при размещении новости через группу, её сразу можно запостить в центр сообщества и новостной центр. Правда в последнем она пока не отображается, хотя со страницы игры открывается - наверно ограничение для пока не вышедшей игры или нужно постить не через группу, а через центр сообщества с выбором категории.

Решил не лишать себя возможности кураторства и тоже оставлять свои отзывы на странице разработчика, разбивая на списки так же, как раскладываю по коллекциям на основном моём аккаунте с играми - вдруг будет польза когда-нибудь. Заметил, что другие разработчики практически никогда не оставляют отзывы о других играх. Хоть с одной стороны это реклама конкурентов, но с другой - лишний инфоповод в копилку и попадание в инфополе, та и маленькая помощь всо-таки.

Оффтоп. Быстро пролетели каникулы прям, но не плохо так расчехлил свой бэклог. Прошёл несколько игр, посмотрел мальца фильмы, анимы и сериалы, прочитал комикс и почти закончил книгу, чтобы взяться за новую. Нужно всё-таки делать себе выходные, а не всё свободное время заниматься разработкой, то чёт прям выпадаешь из мира и трендов со всякой вознёй.

2 weeks, 3 days ago

Тэк, я изначально вообще не планировал дождь и намокание, но когда решил добавить, то сделал это всё через глобальные переменный для шейдеров, играя с параметрами блеска и гладкости.

Так вот, закончив с каменной лавочкой, забыл включить мягкое затенение, из-за чего поверхность хоть и темнела, но не блестела (1) как мне нужно - для теней была идеально ровной.

При импорте в Unity можно пересчитать (2) эти поверхности для затенения, но мне не нравится, как оно выглядит, да и вообще нужно играть с углом - лишние действия, которые можно случайно забыть сделать.

Мне проще включить (3) мягкое затенение в Blender, и оно там как-то само всё работает, та и устраивает как выглядит. Я не особо опытный во всех этих штуках, но и разбираться тоже не хочу пока что - и так очередь на разбор со всяким переполнена.

Включил, пробую импортировать модель заново, но Unity выдал ошибку (4) - проблема с нормалями, почисти и исправь перед импортом, глупый. Окей... я начал подозревать удалённые полигоны для оптимизации, которые находятся внутри модели. Наверно из-за них получается плоскость, которую не понятно, как смягчать для теней - обрыв с одной и другой стороны.

Поискал в интернете, и правда, такая проблема появилась с версии Blender 4.X, а я как поставил 4.2, так и использую... но на версии 3.X такой проблемы нет.

Но там же ребята нашли решение, нужно пометить грани как острые (5), и всё будет окей. Ну я, собственно, так и сделал.

Опять заменил лавочку в проекте, всё стало работать как мне и хотелось (6). Короче, может кому-то будет полезно, так как там говорят, что похожая проблема и в других игровых движках выскакивает.

Хотел как можно короче, но вышло как это самое, да.

2 weeks, 4 days ago
Чёт с этой предновогодней суетой прям …

Чёт с этой предновогодней суетой прям время летит... ещё днём хотел деревянную лавочку сделать для окружения - только сейчас закончил красить и добавил в проект.

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,732,380 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 2 weeks ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month, 1 week ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago