Мор: Костяной город

Description
15-18 октября 2020 года, база под Киевом. Игра по мотивам "Мор. Утопия".
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,835,362 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 2 weeks ago

4 years, 1 month ago
**«Игра подошла к концу. В театре …

https://youtu.be/Fsy1BqMR56M

«Игра подошла к концу. В театре маски репетируют новую пантомиму...»☠️ LARP "Pathology: City of bones" (Мор: Кістяне місто)
🗓 15-18.10.2020

Короткий відеозвіт з місця подій, шматочок дивовижі, якій пощастило статися :)
Гречно дякуємо усім гравцям, майстрам, технікам, та усім хто домомагав втілювати ідею в життя!
Трималась за камеру :@loonycam
Монтаж: @JoeUrahara
Сайт: http://mor.larp.in.ua/
За підтримки ГО «LARP.UA»#костяной_город_2020
#cityofbones_larp_2020

4 years, 2 months ago

#объявление_от_режиссеров

Вот сейчас пришла пора писать благодарности ещё раз.

Во-первых, я хочу сказать спасибо всем тем, без кого мастерская группа в поле умерла бы плохой смертью. Игротехнической команде.

Фил, Ася, Лестар, Фея, Егор, Найт, Эльвира, Амара, Паша, Трис, - спасибо вам что помогали делать это чудо. Спасибо за грим, за Трагиков и Исполнителей, за лабиринт, за Многогранник, за второго Бессмертника, неповторимого Попутчика, Крысиного Пророка и Альбиноса. За все, все что вы сделали.

Во-вторых, я хочу поблагодарить наших меценатов, которые помогли нам собрать больше средств, чем мы рассчитывали.

Море, Маг, Ящер, Лора, Эндрю, Шелдон, Андрей Серков, Арт Булакаев - огромное спасибо вам за вашу помощь.

В-третьих, я хочу сказать спасибо каждому из игроков - за то, что вы сделали это чудо возможным. За то, что вы поверили в нас, доверились нам и сотворили такую чудесную историю.

В-четвёртых, я хочу сказать спасибо Вороне и Ивге, чьими усилиями обрели незабываемый вид Трагики и Исполнители, а также кукла для вскрытия и надгробие упрямейшего из архитекторов, Фархада.

В-пятых, я хочу поблагодарить Таис и Алину, наших чудесных фотографов, которые помогли нам запечатлеть Городе-на-Горхоне не только в памяти, но и в картинках!

И в итоге я хочу сказать отдельное спасибо ГО "Жива Гра ЮА". Спасибо, коллеги, мы прожевали всю эту полынь.

Преисполненный благодарности, главмастер игры,
Тенгро

4 years, 2 months ago
Мор: Костяной город
4 years, 2 months ago
Мор: Костяной город
4 years, 2 months ago
4 years, 2 months ago
[#объявление\_от\_режиссеров](?q=%23%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2)

#объявление_от_режиссеров

Здравствуйте, дорогие игроки.
Это Тенгро, главмастер игры, и я пишу эти строки ещё до того, как игра начнется - хотя прочитаете вы их только после того, как она закончится. Время в Городе-на-Горхоне течет совсем иначе.

Я не знаю, как закончилась наша игра. Но что бы ни случилось, у меня есть к вам одна большая просьба.

Мы, мастерская группа игры "Мор: Костяной город" делали эту игру целый год, и даже чуточку дольше. И вот игра, которую мы делали - состоялась.

Прямо сейчас все мы - вся моя мастерская команда, с которой мы прошли этот путь до конца:

Меллос, наш Марк Бессмертник, который согласился принять участие в этой безумной авантюре, которая началась до рождения его дочери - и блестяще вытянул движки и Театр.

Эльза, которая собирала музыку, готовила дебриф, берегла игроков и поддерживала меня всю дорогу во всем - от концепций до написания начиток.

Крошка, которая сделала титаническую работу по превращению безумных концепций в чертежи, писала основные сюжеты и продумывала воплощение самых необычных вещей - а еще мешала нам суетиться и паниковать в последние дни перед игрой.

Сайбо, наша прекрасная госпожа эмиссар, Аглая Лилич, и наш мастер по АХЧ, чьими усилиями было сотворено все это чудо.

Кира, Генерал Пепел, человек который оказал нам бесценную помощь с организацией всего что должно быть организовано для личного состава МГ

А также оказавшие нам неоценимую помощь

Аленэ, которая помогла нам с дебрифом и организацией игротехников в самый важный момент.

Мистериус, благодаря которому твирин, степь и Чума обрели голос

Ну и я, ваш покорный слуга, который тоже немного работал над этой игрой...

Все мы сейчас чудовищно устали. Все мы чудовищно хрупки сейчас. Мы не готовы в ближайшее время говорить об игротехнике, обсуждать удачные находки или технические провалы.

Нам нужно выдохнуть и отдохнуть. Хотя бы неделю.

Поэтому.

  1. Я объявляю Неделю Историй.

Это значит, что я, лично я, Тенгро, прошу вас, дорогие игроки, всю эту неделю, с полудня 18.10 по полдень 25.10, избегать всякого разговора с нами о технических и организационных провалах, нюансах и деталях нашей игры, в публичном или в частном порядке.

Мы не готовы к сложным разговорам об игротехнике прямо сейчас.

  1. Неделя Историй не означает запрета на рассказывание случившихся с вашими персонажами на игре историй.

Даже наоборот. Пишите о них, рассказывайте их, делитесь впечатлениями. Отмечайте их нашими тегами:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp_2020

Расскажите о том, что вы пережили (или не пережили) в Городе-на-Горхоне за эти два с половиной дня.

  1. Я понимаю, что такой формат может быть непривычен для наших широт. Иногда хочется прийти к мастерам и поговорить с ними про игротехнику сразу, пока все свежее, пока конструктивный фидбек не протух.

Для этого я ввожу следующие две гугл-формы.

ФОРМА ДЛЯ ПОХВАЛЫФОРМА ДЛЯ КРИТИКИЕсли вы решительно не можете молчать и вам требуется высказаться - используйте эту форму. А мы, в свою очередь, будем знать, что открывая результаты раньше, чем через неделю, сами знаем чем рискуем.

Пожалуйста, отнеситесь к этому очень серьезно.
Спасибо вам.

P.S. Благодарности игротехнической группе, группе финансовой поддержки и всем игрокам последуют. Я не могу написать их до игры - но обязательно напишу после.

4 years, 2 months ago

Горожанам и прибывшим в город лицам предписывается прибыть к Театру в 20:00 для совещания о решении проблемы с Песчаной Язвой.

Всемогущие Власти.

4 years, 2 months ago

#объявление_от_режиссеров

Жители города, слушайте!
Буря бушует на улицах, все активные действия со стороны Властей приостановлены до 15:00 минимум! Театр закрыт до 15:00 минимум!
По возможности оставайтесь в домах, и держите ноги в тепле.
ВРЕМЯ - течёт своим чередом. Гонг бьет ежечасно.

4 years, 2 months ago

Удар гонга (был в полдень, 10 минут назад)

Всемогущие Власти

4 years, 2 months ago

#объявление_от_режиссеров

  1. Мы слишком хорошо заантуражили погоду.
  2. Поэтому гонг может быть, но вы можете его не услышать.
  3. Но поскольку время в Городе более не сломано, Гонг будет стабильно бить каждый час, и вы можете ориентироваться на обычные часы.
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,835,362 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 2 weeks ago