Product in Gamedev

Description
Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...

По любым вопросам: @andrew_de
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago

2 months, 1 week ago
[​​](https://telegra.ph/file/5b6138dbd73337923b184.jpg)**Как инди-разработчику выйти на доход в …

​​Как инди-разработчику выйти на доход в $4 000, создавая собственные игры?

На самом деле для этого даже не нужно быть программистом.

На крупнейшем Gamedev Интенсиве о заработке в геймдеве выступят 8 успешных разработчиков.

В том числе:

- Программисты-самоучки.
- Специалисты по продвижению игр.
- Основатели игровых студий
с оборотом в миллионы долларов.

Запишись на Интенсив бесплатно через Telegram-бота и получи:

🎁 До 10 подарков.
🎟 Участие в gamedev розыгрыше.

Полная программа и список бонусов уже доступны в боте.

3 months ago
[​​](https://telegra.ph/file/8229c69c56f56fd6c2326.jpg)**Как быстро и эффективно заменить Miro?**

​​Как быстро и эффективно заменить Miro?

Если вы ищете замену Miro для работы с мудбордами, схемами фичей и прочими геймдизайнерскими доками — обратите внимание на онлайн-доску Holst. Этот сервис работает быстро даже с десятками тысяч объектов на доске — благодаря собственному движку.

Что суперважно для комфортного переезда: ребята разработали полный импорт наработок из Miro. Решение переносит всё: канбаны, майндмэпы, рисунки, таблицы и другие элементы. За две недели с его помощью юзеры уже перенесли в Holst 21+ тысячу досок и почти 45 миллионов объектов.

В Holst есть майндмэпы, канбаны, таблицы, текстовые документы с маркдаун-редактором, редактор кода. Разработка идёт очень быстро, это значит, что в ближайшее время можно ожидать крупные обновления.

Что ещё можно добавить про Holst:
• нет ограничений по размеру досок,
• нет ограничений для совместной работы: несколько человек могут одновременно редактировать даже один элемент,
• можно запустить голосование по выбранной области или объектам,
• с помощью таймера можно контролировать, сколько времени уходит на задачу.

До 1 октября сервис доступен бесплатно. Далее можно будет остаться на бесплатном тарифе или выбрать один из платных.

3 months, 1 week ago
[​​](https://telegra.ph/file/f4243e99e6bf39e0be603.mp4)*****🐹*** Тапаешь «Хомяка»? ***🍌*** А может, …

​​*🐹 Тапаешь «Хомяка»? 🍌 А может, «Банан»?*

😨 Стоп, как мы до этого докатились? Почему кликеры стали так популярны?

Кликеры начинались как сатира, но внезапно стали одним из самых популярных игровых жанров. Шутка просто вышла из-под контроля, ведь то, что должно было бороться со злом в виде примитивного геймплея и минимальных усилий игрока, неожиданно принесло изначально шуточному жанру популярность.

🤔 Как же так вышло, что за время своего существования кликеры быстро прошли путь от шутки до самодостаточного популярного жанра, который привлекает миллионы людей? Почему о кликерах сейчас говорят из каждой микроволновки и как вообще появился этот странный игровой жанр?

Так много вопросов и так… много ответов! 💡 Найти их все можно тут.

✔️ Кстати, подпишись на «Чекпоинт», тут много полезного об играх и их разработке.

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 erid:2VtzqwyJK6e

6 months ago

Как джуну быстро взлететь до миддла, а миддлу до синьора??****
Научиться решать кейсы. Если вы умеете стратегически мыслить и решать любую задачу, то двери в самые крутые компании на топовые должности для вас открыты.

Именно этому учит Карьерный Цех. Кроме красивого резюме и умения правильно проходить собеседования ребята запустили еженедельные воркшопы, на которых участники вместе с крутыми экспертами решают кейсы разных уровней. Это сильно прокачивает продуктовую бицуху и развивает мышление ?

Для каждого уровня подбирается свой эксперт:
Junior решают кейсы с Middle+ и Senior продактами
Middle & Senior с CPO, хедами и лидами, чья экспертиза давно отлетела в стратосферу.

Кому подойдёт:
▪️Продактам
▪️Проджектам
▪️Аналитикам
▪️Дизайнерам
▪️Маркетологам
▪️И всем-всем, кто хочет получить продуктовую насмотренность

И всего за 2 часа в неделю. Все кейсы решаются прямо на занятии и нет никаких нудных домашек.

На воркшопах вы не только порешаете кейсы, но ещё и пообщаетесь с участниками, вольётесь в тусовку, а впоследствии быстро перейдёте на следующий уровень по знаниям и оплате. Средний рост зарплаты всех, кто посещает кейс-клубы — 40% за год.

Набор уже идёт, так что переходите по ссылке на сайт и регистрируйтесь на новый поток.
Для первых 100 участников действует промо цена.

Реклама. ИП Федоров Е.П.
ИНН 532008901966

8 months, 3 weeks ago
Product in Gamedev
1 year ago

Ну и естественно, как в большинстве успешных продуктов сейчас, не обошлось без live ops, как основного драйвера долгосрочного ретеншна. Одних из золотых стандартов оперирования ивентами является Royal match и в данном случае ребята не только вдохновились ивентами из данного м3, но и сделали гораздо более насыщенный календарь. При этом сезонная атрибутика(к примеру к halloween) затрагивала не только отдельные ивенты, но и стилистику игровых элементов в целом, что позволяло вовлечь в апдейт всех игроков, дать им почувствовать, что проект меняется вместе с жизнью игрока

Тут сделаю небольшое отступление от темы касательно live ops, он настолько прочно вошел в нашу жизнь во всех аспектах, что сложно представить себе любой продукт с длительным жизненным циклом, который бы обходился без него. Речь не только про игры, как пример можно привести даже крупные ТЦ. Недавно писал в linkedin, можно глянуть тут, ну и добавиться конечно :)

Дальше в статье автор делает 3 предположения, касательно того, как улучшить игру в дальнейшем:

  1. Развивать live ops (с этим сложно поспорить, несмотря на достойный его уровень в игре на данный момент)

  2. Добавить больше рандома (тут стоит проверять, сама идея о том что большее количество рандома повышает реиграбельность выглядит вполне логично, но при этом не вызовет ли такой пивот отторжение у кор аудитории, пришедшей играть в достатончо детерменированную по определению механику - вопрос открытый)

  3. Также автор считает, что создателям игры стоит попробовать добавить более контентоемкую и нарративную мету, с чем я пожалуй не соглашусь. Он аргументирует это тем, что многие проекты на рынке(приводя в пример Homescapes и Merge mansion) обладают подобной метой и успешны, но при этом упускает тот момент, что проекты типа Royal match и Coin master, на которые в большей степени опирается Tile busters успешны и без подобных дополнений, а недавний громкий успех Monopoly go намекает на существование огромной аудитории, которой динамика и простота важнее размеров контента и нарратива

В любом случае будет интересно посмотреть, как проект будет развиваться дальше

Источник(англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2023/12/1/tile-busters-leaving-the-reddest-ocean-to-find-a-blue-spot

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago