Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Внимание! В последней версии Brawl Stars максимальная длительность боя увеличена с 13 минут 14 секунд до 13 минут 23 секунд. Считаете это недостаточно бесполезным? Что ж, я могу даже рассказать, почему её увеличили...
Внимание!
В последней версии Brawl Stars максимальная длительность боя увеличена с 13 минут 14 секунд до 13 минут 23 секунд.
Считаете это недостаточно бесполезным? Что ж, я могу даже рассказать, почему её увеличили...
Supercell сломали Brawl Stars на iOS — теперь он может просто крашнуться в случайный момент. Более того, по какой-то причине, это задело даже Null's Brawl. Возможно, чуть позже я сделаю разбор этой ситуации, но это просто МЕМ какой-то?
Спасибо, Пашка Дуров, вот бы еще звонки не лагали и фейковых каналов было поменьше…
Ой, вас уже 100+ команд зарегистрировалось... до конца регистрации осталось примерно полчаса, но вы еще можете успеть добить до 128 команд (чтобы все успели попасть, иначе сейчас попадут лишь первые 64)?
Ой, вас уже 100+ команд зарегистрировалось... до конца регистрации осталось примерно полчаса, но вы еще можете успеть добить до 128 команд (чтобы все успели попасть, иначе сейчас попадут лишь первые 64)?
Пасхалко в Brawl Stars?
Об этой ошибке мне рассказали еще вчера, когда случайно заметили её в Null's Brawl. Пришлось разбираться...
Краш игры происходит при попытке вызвать Animation::getRunningTime
с this = nullptr. А дальше уже магией реверс-инжиниринга было выяснено следующее: анимация, с которой пыталась работать игра, относилась к LobbyLoopAnim текущего скина петов (крыс) Эша. А такой анимации у них нет?
А почему игра пыталась с ней работать? Предположительно, она загружает анимации петов для всех трех бравлеров, если таковые есть у первого. А у Ларри и Лори они как раз есть. К тому же, это не касается персонажей, у которых петов нет вовсе (например, Колетт). Вот и получается, что в таком случае к ошибке приводит только Эш — у него единственного есть петы, но без нужной анимации?
Данную ошибку можно исправить, просто указав крысам Эша в LobbyLoopAnim что-то вроде KnightPetDefaultIdle (чтобы была хоть какая-нибудь анимация). Именно так я вчера и сделал в Null's Brawl, как временное решение проблемы. Но по-хорошему Supercell стоит не пытаться грузить анимации, которых не должно быть, и не судить об их наличии или отсутствии только по первому персонажу в списке?
Топ-3 новых бага в боях Brawl Stars, которые появились в этом обновлении:
1. Ульта гриффа теперь наносит 100% урона при атаке впритык (в два раза больше!)
2. У Мико в Нокауте 5 на 5 бафается заряд ульты при нанесении урона ультой (а если останется мало человек в команде — то ульта и вовсе может стать бесконечной)
3. Мины Тика от гиперзаряда остаются между раундами в Нокауте (да, и может убить противников сразу после их спавна!)
Да, я нашел всё это, пока работал над обновлением нуля бравлика. И вот теперь думаю, добавлять ли их ради совместимости, или может в следующем тех.перерыве SC их пофиксят...
(да, можете еще на скрин обновы посмотреть)
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago