Продуктовая геймификация с Пашей Жуковым

Description
Авторский канал про игровые механики в продуктах, тренды и исследования образовательных игр/симуляторов/геймификации.

Создатель проекта по истории Древних цивилизаций - Egypt.playskills.io.

По всем вопросам @paulbeatlov
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago

2 месяца, 1 неделя назад
Начались выходные - самое время попробовать …

Начались выходные - самое время попробовать что-то новое! Ловите подборку из 50 активностей, которые можно делать всей семьей 🔥

2 месяца, 2 недели назад
2 месяца, 2 недели назад
2 месяца, 4 недели назад

5 ошибочных причин внедрения игр в обучение, которые я слышу от заказчиков

Субботним днем на лекции обсуждали со студентами типичные заблуждения, связанные с игровыми инструментами в образовании. Пять причин, о которых пойдет речь, взяты из книги Карла Каппа "The Gamification of Learning and Instruction". Вы можете подумать, что это просто домыслы университетского профессора. Но это не так. Ровно такие же тезисы периодически слышу и я от заказчиков.

Итак, вот короткая симуляция моего диалога с клиентами:

Заказчик: "Паша, привет, мы посмотрели на твои образовательные игры, и теперь хотим сделать такие же в название продукта"
Паша: "Привет! Спасибо! А почему вы думаете, что вам нужна именно игра?"
__________________________

№1
Заказчик: "Потому что нам нужно что-то веселое и крутое, чтобы сотрудники не скучали."
Паша: Веселье — это замечательно, но эффективные образовательные игры не всегда являются "фановыми". Веселая игра без привязки к образовательным целям станет потерей времени и денег. Согласно исследованиям игры без четкой образовательной цели могут отвлекать сотрудников и снижать эффективность. Давайте поймем, какую проблему вы хотите решить с помощью игры.
_________________________

№2
Заказчик: "Игры делать легко"
Паша: "Ох, это не совсем так. Для разработки образовательной игры потребуются самые разные специалисты: методисты, сценаристы, геймдизайнеры, команда художников и дизайнеров, разработчики. По сути, мы используем тот же пайплайн разработки, что и в развлекательных играх. Более половины заказчиков "уходят в зака"т после того, как видят стоимость и сроки проекта. Конечно, можно сделать более дешевый инструмент, например, внедрить конкретные механики геймификации в ваш продукт. Затраты здесь ниже, но и уровень вовлечения будет работать скорее на краткосрочную перспективу"
__________________________

№3
Заказчик: "Мы видим, что все вокруг разрабатывают игры. Геймификация — это тренд. Значит, нам это нужно!"
Паша: "Геймификация — не просто модный аксессуар. Действительно образовательных игр становится больше, но причина здесь скорее в том, что это действительно эффективный инструмент. Внедрение игр ради тренда без учета специфики вашего бизнеса и целей обучения может оказаться пустой тратой времени и денег.
__________________________

№4
Заказчик: "Все люди обожают игры"
Паша: "На самом деле это не так. Не все люди любят играть. Некоторые воспринимают игры, как развлечение, которое недопустимо, когда вокруг так много серьезной работы. И они отчасти правы: ведь игровой формат неминуемо увеличивает когнитивную нагрузку и добавляет время прохождения за счет добавления нарративного слоя. В том числе поэтому хорошим тоном станет предложить вашим сотрудникам два варианта прохождения: игровой и классический."
__________________________

№5
Заказчик: "Обучение пройдет незаметно для сотрудников"
Паша: "Хотелось бы, чтобы это было правдой. На самом деле люди гораздо умнее, и обмануть их не получится. Более того, хорошая игра предполагает, что сотрудник заранее знает, чему он научиться и какие навыки приобретет. Также по окончанию игры мы добавляем пространство для размышления: а чему я на самом деле научился, что было полезным, а что не очень.
__________________________

Эти пять мотивов мы часто обсуждаем как на лекциях, так и в реальных проектах с клиентами. Прежде чем внедрять игровые механики в обучение, важно задать себе ключевые вопросы: что именно мы хотим достичь и как геймификация поможет в достижении этих целей?

В следующем посте я расскажу, как звучат правильные мотивы для внедрения образовательных игр 🔥

3 месяца назад
4 месяца назад

Привет! На связи Паша Жуков — человек, о котором еще в универе преподаватели говорили: «У вас игровое мышление, юноша"! По образованию тележурналист, я успел поработать и на ТВ (привет, дорогая сердцу редакция на ТВЦ). После этого меня занесло в продуктовую разработку и понеслось... Идет 10й год, как я создаю продукты, преимущественно в EdTech / HRTech.

Последние 6 лет я веду R&D деятельность в лаборатории геймификации Сбера в роли руководителя проектов. Вместе с командой мы меняем школьное образование в РФ, а также создаем разные проекты с игровыми механиками для маркетинга, HR, бизнеса. Например, здесь можно посмотреть наш флагманский проект — интерактивную экспедицию по истории Древнего Египта.

За последние годы я выступал на десятках площадок, рассказывая про инсайты продуктовой разработки и трендовые вещи из области геймификации образования и жизни. Некоторые записи:

- "Геймификация образования: почему учиться легче играя?", дискуссия в лекториуме "Знание";
- "Образование будущего: как геймификация способна поменять школьное образование прямо сейчас", Всемирный фестиваль молодежи;
- Подкаст PRO геймдев. Выпуск #8 «Геймификация».

В 2024 году разработал и провел 2-месячный курс по “Game-based learning’ в МПГУ. В сентябре еще один поток студентов научится декомпозировать процесс создания образовательных игр, симуляторов и геймификации. Во многом этот курс и записи выше отражают мои текущие теоретические и практические размышления про игровые подходы в образовании и жизни.

Помимо основной работы у меня есть три главных проекта (Лев - 5 лет, Иван - 3 года и Агата - 2 годика), а также россыпь сайд-проектов. В частности мы с командой заходим на земли геймдева. Параллельно разрабатываем две игры: нарративную 2д-адвенчуру “The Lost Melody” (готова демо-версия, осенью - появится страничка в стиме) и еще одну, кулинарную игру, анонс которой также состоится осенью.

Вот такие дела. Уверен, что вы получите удовольствие от нашего общения, так что присаживайтесь поудобнее и полетели.

Контакты: @paulbeatlov в роли капитана Кирка 🔥

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
6,053,581 @hayzonn

لا اله الا الله محمد رسول الله

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 3 weeks, 1 day ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 2 weeks, 2 days ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month ago