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反馈来 @bujunb
谁快手粉丝超过2000
或者1000的
私聊我 @Layout666
阵列偏移 0x488
骨骼阵列 0x180
骨骼指针 0x860
玩家名字 0x8d8
玩家UID 0x900
玩家数据指针 0x448
人机识别 0x9b8
队伍编号 0x920
当前血量 0xd98
最大血量 0xd9c
人物动作 0xf58
默认速度值 0x2888
当前速度值 0x105c
坐标指针 0x1b0
自身二级指针 0x38
自身三级指针 0x78
自身四级指针 0x30
自身五级指针 0
击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量
击杀指针 0x1b88
击杀数量 0x2c
载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量
载具指针 0xa08
载具状态 0x13a8
车辆油量 0x334
车辆最大油量 0x334
车辆血量 0x2c0
车辆最大血量 0x2c0
准星指针 0x440
准星X 0x458
准星Y 0x440
开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开镜判断 0x1029
开火判断 0x1600
楠业判断 0x6690
投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间
注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面
投掷物组件 0
投掷物配置 0
更多配置 0x8
手雷爆炸时间 0x5bc
-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针 0x2298
武器实体 0x1048
当前武器 0x500
手持武器 0x170
当前子弹数量: 0xef0
最大子弹数量: 0xf10
CurBulletNumInBarrel 0xf14
子弹速度: 0x4f8
楠业: 0x980C
-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------
无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y
第一层偏移: 0x2c0
第二层偏移: 0x818
无后X: 0xb18
无后Y: 0xb1c
-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器 2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器: 0x3e70
相机指针 0x4c0
支持一下我的货源呗
等会给你们多发几个源码
我们可以保证不跑路
帮忙转发
也可以发源码的
???
18120637295
15116898008
爆光德意志
手机号sz一个
我擦他妈
手机号出来了吧孩子
投降吧傻孩子德意志
?
接下来发什么
评论区决定?
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