Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Що ж, у мене сьогодні день народження. Канал після закриття курсу в КПІ трошки в сплячці, але якщо ви всі тут інколи буваєте, ще й на лекції до мене приходите (за що я дуже дякую!), але давайте спробуємо так.
Ви закидуєте мені до свята на банку для перевірених людей на дрони від 1000 грн, а я докидую свої 1000, і ви ще й пишете про що вам би хотілось побачити пост на каналі (або у чаті, чи навіть особисто), а я потім про це пишу. Баночка: https://send.monobank.ua/jar/7gR5vZ5LJv
send.monobank.ua
Безпечний переказ коштів
Надсилайте безкоштовно та безпечно кошти
Дуже давно не проводив відкритих лекцій (хоча закритих зараз дуже багато), і хоча це не за темою нашого каналу - якщо комусь цікава тема функціонального програмування буду радий бачити в KSE на зустрічі. Реєстрація за посиланням: https://forms.kse.ua/ssokseorgua/form/Untitled131/formperma/6y0Ei1j9nRQHvSwuyfCCRrVzSISqJVOVHrpYcj8JX1I?utm_source=emailstudents&utm_medium=post&utm_campaign=1&utm_id=korotenko
Колеги, я цей чат ніколи не використовую для офтопіків, але хочу зробити сьогодні одне маленьке виключення на честь власного дня народження: у традиційному форматі "моя гривня на кожну вашу гривню" збираю гроші для фонду, в якому працює мій товариш та колишній колега, що займається закупівлею дронів на найгарячіші напрямки. Минулого року активність в чатах допомогла зібрати непогану суму, і дуже хочеться повторити цей успіх
Якщо у вас є бажання та можливість привітати мене з досягненням двох в пʼятій степені та струсити при цьому ще копійчину на гарну справу - долучайтеся до банки.
send.monobank.ua
Безпечний переказ коштів
Надсилайте безкоштовно та безпечно кошти
Здається, в Unity хтось подивився відеолекції нашого курсу на ютубі, та склали офіційну книжку Level up your code with game programming patterns, куди включили саме той матеріал, що ми проходили останні декілька років (аж до конкретних патернів).
А якщо серйозно, то це дуже круто, що в Unity нарешты стали звертати увагу на програмерські теми рівнем вище ніж "вчимося писати for"
Серпень добігає кінця, і зазвичай на цьому каналі в цей час з’являвся анонс нового сезону курсу Introduction to Gamedev.
Але, як ви мабуть знаєте, в цьому році курс в КПІ читатись не буде, і на якийсь час загалом буде на паузі. В мене є бажання освіжити та перезаписати відеоматеріали лекцій, і з часом я це точно зроблю, але поки що всі готові відео лишаються на каналі, а завдання - на гітхабі. Якщо хтось дуже хотів пройти цей курс, ви цілком можете пробувати робити домашки та звертатись до мене по рев’ю.
Натомість, я хочу спробувати реалізувати свою давню ідею - зробити окремий курс по архітектурі ПЗ, заточеної під реалії геймдеву та Unity. Нажаль, в нашій сфері все ще панує царство god-обджектів та синглтонів, і хочеться спробувати з цим поборотись. Є бажання детально, з домашками та прикладами проговорити про DI, проектування, використання asmdef-ів, легасі код, тестування, асинхронність та ще багато чого.
Хоча курс і має назву Unity в назві, але я загалом прихильник Clean Architecture де фреймворки та рушії не можуть бути в центрі системи, тому приклади будуть стосуватися Unity-проектів, але ми саме будемо вчитись писати так, щоб не прив'язувати себе намертво до монобеху, зенджекту чи ще чогось.
Я зараз на початковому етапі розробки курсу, але думаю що це має бути приблизно 2 місяці по 2 лекції в зумі (з живим обговоренням) + домашки. Приблизний таймлайн початку: кінець осені - початок зими. Курс не буде безкоштовним (бо я хочу орієнтуватись на розробників, хто буде розглядати це як інвестицію в себе), але перший набір буде переважно на користь ЗСУ та з доступною ціною.
На сьогодні, я би хотів спробувати зібрати перших зацікавлених у курсі, для того щоб розуміти зацікавленість та обробити запити по матеріалу. Тому, якщо вам цікавий такий двіж - витратьте будь-ласка декілька хвилин на міні-анкету waitlist, щоб бути першими хто буде в курсі про старт набору. https://forms.gle/ZeYDoXTNQFQGjT476
??
Google Docs
Software Architecture for Unity Waitlist
Ця анкета для тих, хто попередньо зацікавлений у курсі архітектури ПЗ, заточеної під геймдев. Приблизний старт - грудень 2022.
Друзі, сьогодні о 18:30 в гостях у AllStarsIt буду трошки ділитися своїми думками про сучасний стан розробки на Unity. Що у нас не так, як ми сюди прийшли та що з цим робити. Дивитися можна за попередньою реєстрацією
Важливий апдейт по курсу Розробки Ігор! В цю суботу ми проведемо в офлайні вводне заняття на тему "Де і як вивчитись на розробника ігор". Поговоримо про курс, український і світовий геймдев, розглянемо наш план на семестр та повідповідаємо на деякі часті запитання. Не пропустіть перше очне заняття курсу з 2019 року ?
Місце - "Белка" (Бібліотека КПІ, третій поверх). Час початку - 9:20. Велике прохання не запізнюватись!
??️
Розпочався новий навчальний рік (з чим я вас і себе вітаю ?) і прийшов час розказати про те яким буде курс Введення в Ігрову Розробку - 2021.
В цьому році курс був відкритий для вибору на всьому факультеті (чому я дуже радий) і викликав великий ажіотаж - записалося більше 300 (!) Студентів. Але, організація процесу в КПІ все ще далека від ідеалу, і мене навіть не спитали чи можу я вести курс обидва семестри перш ніж надавати таку опцію для вибору (а я не можу). Як результат - ті хто записався на Розробку Ігрових Застосунків на другий семестр отримають зовсім інший курс з іншим викладачаем, нажаль.
Навіть 145 студентів в одному семестрі - це дуже багато, особливо враховуючи той факт що асистентів у мене немає. В попередні роки у мене було 40-50 студентів, і в цьому році мені доведеться дещо переробити процес, враховуючи зменшення часу, яке я можу приділити одному студентові. Наприклад, раніше я приймав усний екзамен, приблизно 15 хвилин на людину. При такій кількості студентів тільки це мало б заняти 40 робочих годин!
В цьому році КПІ знову не дозволяє проводити офлайн-лекції, що для мене дуже прикро. Минулого року я не перезаписував наявні відео-лекції, розуміючи що гарний аудиторний запис лекції, який вже є буде складно повторити в режимі зум-конференції. Цього року ми зробимо змішаний варіант - частина лекцій буде нова, частина - записи попередніх років.
Я би дуже хотів провести хоча б одну офлайн-зустріч, для того щоб не проводити ще один семестр повністю віддалено, найближчим часом я напишу чи виходить це зорганізувати.
Для комунікації студентів в цьому році ми будемо використовувати slack, посилання на який я дам старостам. Цей канал та чат лишаються для загальних дискусій та анонсів.
Вйо до геймдеву!
Сходив на підкаст "Потестим в проде", поговорили про ігрову розробку, архітектуру, Unity\Unreal, моду на гіперкежуал, чим загрожує клауд-геймінг індустрії і ще про всяке інше різне.
https://youtu.be/eQFtLluAMWk
YouTube
Артем Коротенко. Gamedev. Как создаются игры
Как разрабатываются современные игры. Про архитектуру, движки, взаимодействие с игроком с помощью "искусственного интеллекта", сервера и тонкий клиент в многопользовательских играх. Артем – Tech Lead в игровом подразделении компании BetterMe и преподаватель…
В нашому курсі є лекція про АІ настольних ігор, де ми достатньо детально говоримо про шахи. Сьогодні Sebastian Lague на своєму чудовому каналі Coding Adventures виклав відео про розробку шахового АІ де детально робить те про що ми говорили: спочатку пише механіку, потім рандомного бота, потім додає мінімакс з оптимізаціями, дебюти та ендшпилі та копає трохи далі. Дуже рекомендую:
https://www.youtube.com/watch?v=U4ogK0MIzqk
YouTube
Coding Adventure: Chess
My attempt at creating a little chess playing program! Think you can beat it? Give it a go over here: https://sebastian.itch.io/chess-ai Watch the sequel here: https://youtu.be/\_vqlIPDR2TU If you'd like to support the creation of more videos (and get early…
Простір для вивчення нової професії, зростання в кар’єрі або розвитку бізнесу👇🏻
Наша команда пише для вас найкращі та найцікавіші матеріали, які обов’язково допоможуть у вашому навчанні: https://genius.space/lab/
Last updated 1 month, 2 weeks ago