Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago
Друзья! Мы рады объявить, что старт открытой beta-версии движка Nau Engine назначен на конец ноября 2024 года.
Чтобы скрасить ожидание, мы подготовили небольшую статью, в которой рассмотрим ключевые компоненты ядра Nau Engine. Выбор технологий и архитектуры ядра напрямую влияет на то, какими возможностями будут обладать проекты, разработанные с помощью нашего движка. О них и поговорим.
Друзья! Недавно Виталий Агафонов и Андрей Карсаков выступили на митапе «Движ-UP» проекта Индикатор.
Хотите узнать технические подробности о рендере Nau Engine? Получит ли движок встроенный маркетплейс и когда? Будет ли поддержка мобильных устройств, VR и AR? Как будут обстоять дела с обучающими материалами и документацией? Планируется ли внедрение нативной системы аудио или интеграция сторонних аудиодвижков? Какие инструменты сетевого взаимодействия будут доступны в бете? Что ждёт тех, кто решит перенести свой проект на наш движок? Ответы на эти и другие вопросы — в Q&A-видео со встречи.
Если нет времени смотреть видео целиком и хочется узнать ответ на конкретный вопрос, в описании расписаны таймкоды. Приятного просмотра!
Друзья! Директор проекта Nau Engine Александр Мясищев уже в это воскресенье выступит на геймдев-митапе PROTOTYPE vol.2/24. Он поучаствует в open-talk «Survival-kit разработчика», посвящённом разработке игровых продуктов. Несколько человек из команды Nau…
Друзья! Виталий Агафонов, руководитель продукта Nau Engine, рассказал о проблеме этапов публикации и оперирования в игровой индустрии. Из новой статьи вы узнаете, в чём ключевая специфика Publish & Operate, где проходит грань между хорошей игрой и коммерчески успешным проектом, и стоит ли ждать кнопки «Выпустить игру» в интерфейсах игровых движков ближайшего будущего. Приятного чтения!
https://telegra.ph/ZHizn-posle-reliza-Problema-ehtapov-Publish--Operate-v-igrovoj-industrii-03-05
Telegraph
Жизнь после релиза. Проблема этапов Publish & Operate в игровой индустрии
После окончания основной разработки жизнь игры только начинается. Из проекта она превращается в продукт, который нужно вывести в люди: сперва опубликовать, а затем продвигать, поддерживать и развивать. От того, насколько успешно вы будете это делать, напрямую…
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 2 weeks, 4 days ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month ago