[Lime's Place] - #BigGame , биг тайм!

Description
Бложек про геймдизайн, игры, нейронки и окружающее.
У нас есть чатик! https://t.me/GDcorner
Advertising
We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,777,024 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

1 month, 2 weeks ago
Вот лежишь такой в кроватке перед …

https://www.twitch.tv/rekvizit8bit/clip/PlacidCovertOrcaHumbleLife-Heze6XE8_4EkM3_4

Вот лежишь такой в кроватке перед сном, смотришь стримчик своего ивента, и на душе приятно, что проделанная работа оценивается.
Вообще есть что-то сюрреалистичное в том. что ты наблюдаешь на экране, как в твою игру играют и радуются, что-то теорикрафтят, полноценно анализируют мета-шаги, страты, продумывают вещи на несколько ходов вперед, разрыв между топами не очень большой, сопротивление и соревнование нос к носу — это просто какая-то магия.

Как активный пользователь "синдрома самозванца", я в такие секунды испытываю просто снисходящий луч благодати как в lineage2 во время анимации левелапа.

И это только второе лобби! А прикиньте, что мы замутим к Л3? А прикиньте что мы можем еще замутить к БГ3? Разбегаются руки, разбегаются мысли, лишь бы ресурсов хватило, как говорится. А то я бы и ММОПВПВЕ на этом этапе уже сделал :D

Но ладно, давайте чтобы вы не думали, что я весь из себя такой классный, поговорим о набитых шишках и здоровенных граблях.

- Первый запуск первого лобби с точки зрения баланса в отдельных местах был ощутимо переломан.

Не знаю, недосып, многорукость по задачкам или еще что, но я в упор просто проигнорировал очевиднейшее: вкачанная ловка являлась основной мета механикой победы и единственная вещь, которая могла бы это дело законтрить - не вошла в билд из-за рисков. Ну, тут как говорится майбэд. Я очень рассчитывал, что нет-вирусы будут более юзабельны и народ будет сильно активнее ими пользоваться и контрить ловкачей.

К запуску второго лобби провел работу над ошибками. Ловкачи были поднерфлены, и теперь новые кубасы не дают 1д6 каждые 5 ловки, а дают 1д4 каждые 7. Кроме прочего на старте все игроки получают фиксированные 6 шагов хода, что уравнивает шансы. Ловка в сочетании с определенными предметами все еще остается сильной стратой, но все прочие билды теперь играют сильно ярче на фоне.

А чтобы они действительно сияли, бесполезные блоки ячеек инвентаря были убраны домой, вместо них теперь ребята, качающие интеллект могут действительно активно работать с нет-вирусами за счет бонусов к разведке и урону от оных, а ребята, которые идут через силу могут использовать стат как вторичный фокус раскачи за счет бонусов к прибыли Очков Влияния за ход.

Апдейт "Охота за головами" представил увеличенные награды за убийство топ-3 лидеров комнаты, на фоне чего новыми красками заиграл и билд через выносливость, который добавляет жиру.

Ну и какой апдейт без новых игрушек. Теперь контрить пацанов с хорошим дропом, которым повезло нароллить классны предметы можно и еще одним способом - просто красть их с помощью некоторых нет-вирусов! И теперь надо думать, а стоит ли продавать весь собранный трешлут, чтобы у тебя случайно не украли что-то по-настоящему ценное, или дополнительные кредиты от продажи превыше всего?

К третьему лобби готовим совсем веселые штуки. Пока спойлерить не буду, но если я их потестирую и все будет стабильно работать, у людей появится еще больше инструментов для манипуляций, байтов и самозащиты =). Это не считая уже зааноншенных классов персонажей на старте.

Едем дальше. Дальше веселее.

#gamedesign #BigGame2

1 month, 2 weeks ago
Пока нет контента, могу примерно одним …

Пока нет контента, могу примерно одним мемом описать некоторые вещи про геймдев.

Ну а я немножко восстановился после мультирукой недели, чутка восстановил режим сна наконец и даже теперь соображаю, что вокруг происходит.

#memes

1 month, 3 weeks ago

Лобби 1 финишировало. И у нас есть инфографика. Посмотрите, какая красота!

Можно считать персональный бенефис удачным ;] Все механички активно юзались, заруба на последние дни была просто фантастическая. Едем дальше. В Лобби 2 будут новые механы, новые приключения, новые эпические моменты.

Спрашивайте ваши вопросы! А мы поехали фигачить красивое дальше.

#BigGame2 #gamedesign

4 months, 2 weeks ago

Фест отгремел.

Довольный. Уставший. Хотя, казалось бы, сделал наверное десятую долю от того, что сделал вот этот господин. Стримец феста можете посмотреть там по записи + мы, вероятно, его перезальем. А так, что я могу сказать, ДАВНЕНЬКО не помогал вообще в организации чего-либо. Последний раз, наверное, было аж во времена условных игромиров, когда я еще был вхож в косплеерскую тусовку. Сейчас как-то все это кажется уже таким далеким и почти детством.

Стряхнуть пыль с пороховниц было приятно. Было приятно видеть довольные лица и участников и победителей. И удивительно, но воспрял духом относительного инди направления. Даже при том, что событие было местячковое, ребята показали высший пилотаж в плане привезенных проектов. Интересные, разномастные, крутые, стильные. Причем были совсем молодые ребята чуть ли не школьнички, которые пришли со своим проектом! Вау!

Вселяет аккуратный оптимизм. Ну и в целом приятно видеть, что не Москвой и Казанью едиными. Нижний Новгород вполне себе претендует на еще одну мекку геймдева и очень заслуживает ей быть, мое скромное персональное имхо.

Двигаю колесить по миру дальше и делиться с вами новостями. Ну а пока готовимся к заезду в Армению. Параллельно тихонько дописываю несколько постов и продолжаю чилить и летать по бездонному количеству миров к No Man's Sky. Никак меня не отпустит, да и не хочу отпускаться ;D

#gamedev #indie

4 months, 2 weeks ago

Знаете что самое, наверное, крутое в комьюнити геймдева?

То, что оно динамично. Да, кругом срачи, да закулисные игры, да люди друг друга говнят то за глаза то за спиной. Но спустя время, несколько встреч, проектов, нетворков и вот этого всего — и ты уже видишь непримиримых конкурентов за одной стойкой в баре. Токсичные мнения сменяются сначало нейтралитетом, а потом плотной стеной взаимной защиты, ну а старые топоры войны умудряются зарываться.

Да, бывают яркие исключения из правил, если случилось что-то прямо из рук вон выходящее, но в большинстве своем геймдев все-таки объединяет. Испытал это сегодня на личном примере, когда вышло лично пообщаться с ребятами из IXBT и с Сашей.

На заре моей карьеры я дико не переваривал никакие большие корпорации. Считал их синонимом отвратности, лицемерия и выгорания. Потом устроился на работу, увидел обратную сторону монеты. Потом я искренне не мог понять, что люди находят в мобильных играх. Устроился делать одну из них, потом вторую, третью, оброс друзьями, контактами, опытом — персональный манямирок вновь пошатнулся и перевернулся с ног на голову.

И вот снова. Даже трудно представить, сколько всего раскрывается при более личном общении, вне контекста говорящих голов на камеру. Даже стало стыдно, что еще каких-то полгода с чем-то назад(?), я прям говнился на большинство игроблоггерских обзоров и чего-только нелицеприятного не писал местами. Теперь понял, что был не прав. Каюсь. Выводы сделаны. Еще один шажок в более глубинном понимании процессов, отношений и коммуникаций был пройден и отрефлексирован.

Несказанно ценю этот путь от игрока к линейному работнику, затем к специалисту, и вот к чему-то большему и более публичному. Очень многому учит.

#gamedev

4 months, 3 weeks ago

Геймджемы это прекрасно, но знаете во что гд обязательно должен инвестировать время? В язык! ?

И речь не только про русский, который де факто должен быть на высоком уровне (и письменный и устный), а про английский.

Каждый раз умиляюсь с "ой а дайте туториалов на русском, ой а книжку у нас уже кто то выпустил"?

Нет, ребят. Если так сидеть и ждать пока все переведут и положат перед глазами, можно состариться.

Весь основной контент по движкам, по докладам, по актуальным ревью и по большинству игр - будет на английском.

Да, мы живем в 202Х, когда есть нейронки, авто переводчики и вот эти все чудеса современных технологий, но пока не изобрели чип в мозг с автоконверсией речи в реальном времени, быстрее всего будут учиться, знакомиться и добиваться всякого те, кто могут в язык.

Это на фоне обучения гд должно быть второй по важности инвестицией вашего времени и, очень желательно, денег.

Вписывайтесь в языковые клубы, залетайте в иностранные комьюнити и качайтесь. Иначе так и будете принимать ясные печенья и накладывать слои тяжелого света.

Я персонально также советую дополнительно нанять личного языкового препода-носителя чтобы поставить нормальную речь.

Даже если решите потом завязать с геймдевом, навык никуда не пропадет и пригодится почти всегда, если планируете работать с технологиями и людьми. И чем раньше вы поймете и займетесь этим, тем лучше.

@gamedev

4 months, 3 weeks ago

Какая насыщенная и мощная неделя.

Давно не ощущал себя таким продуктивным (и уставшим).

Давайте по порядку. Во-первых, активно помогаю в организации и судействе на уже, по-моему третьем моем большом геймджеме. Участников набралось аж два десятка команд, проекты оказались разные, во все за минувшую неделю надо было переиграть, декомпозировать, понять слабые и сильные стороны, постраться дать обратную связь наравне с коллегами-судьями.

Круто, что большинство команд довели свои проекты до логической точки. Круто, что не сдались. Судьи проявили достаточно одновекторную консолидацию своих мнений, сформировав достаточно четкий топ проектов.

Так что объявляю ближайшие две недели минимум — недели постов про геймджемы. Как, зачем, почему, что надо делать, что не надо делать, несколько примеров отличных игр, возможно, также с разборами, ну и может быть ребята с джема попросят более детальную деконстракцию, которую тоже пущу на посты.

Так что заряжайте пока репостометы. А то чот все пока я тут отдыхал некоторые пацаны х3 по подписчикам сделали щелчком пальцев ;]

#gamejams

We recommend to visit
HAYZON
HAYZON
5,777,024 @hayzonn

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
Мои каналы: @mazzafam

Last updated 1 month, 1 week ago

Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.

Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support

Last updated 1 month ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago