[Lime's Place] - Good Luck Killing Time

Description
Бложек про геймдизайн, игры, нейронки и окружающее.
У нас есть чатик! https://t.me/GDcorner
Advertising
We recommend to visit
Roxman
Roxman
13,676,299 @roxman

Sharing my thoughts, discussing my projects, and traveling the world.

Contact: @borz

Last updated 1 day, 21 hours ago

HAYZON
HAYZON
6,701,921 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
⭐️ 𝐎𝐧𝐞 𝐋𝐨𝐯𝐞: @major
🍀 𝐌𝐲 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥𝐬: @kriptofo @tonfo
@geekstonmedia

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 1 week ago

2 months ago
Итак, старички, прошедшие экспедицию, получают себе …

Итак, старички, прошедшие экспедицию, получают себе понтовые визуальные вэнити апгрейды и кучу всякой всячины для обустройки своих баз (здесь забавные плакаты в стиле "сегодня я ушатал пачку зергов", а также огромные тараканьи головы, которые можно повесить на стенку в своем уютном кабинете внутри базы) + , возможно, новый кораблик в коллекцию и новую пушку. Старичкам куча ресов на этом этапе игры, в целом, уже не то чтобы нужна.

Новички получают вагон ресов. И тут возникает вопрос, насколько этот вагон большой?

Честно говоря я не имею не малейшего понятия, как HelloGames ограничивают игрока. Чисто теоретически, можно играть в экспедицию каждый день и не завершать ее аж до последнего дедлайна, набивая себе карманы под конвертацию. У меня есть подозрение, что это никак не мониторится и в целом-то и не должно. И если это действительно так, то это очень объясняет, откуда на игровом хабе богатые господа, которые просто пробрасывают всем подряд в инвентари дорогущие ресурсы, продав которые можно скостить себе где-то 15-20 часов игрового прогресса. (не считая нехороших личностей, которые попросту дюпают редкие предметы и кидают их всем подряд.)

Хорошо это или плохо, решать каждому игроку отдельно. Можно воспользоваться такой щедростью и убрать себе дополнительное игровое время, проводимое в игре. Ну а можно, конечно, просто выкинуть эти ресурсы и не ломать себе прогрессию. Возвращаясь к вопросу, насколько большой вагон, теоретически 14миллионов кредитов это ровно 1 новый средненький корабль, ну или полчаса торговых телепортов через 6 систем с играми на стоимость, ну или же около получаса копания редких древних артефактов на специфической планете. Плохо ли это? Да нет, довольно приятный бонус. Совсем новые игроки, которые вообще с нуля врываются в экспедиции, так вообще получат дополнительный дофаминовый бонус от 6 нулей.

Наниты — местная хард валюта, за которую покупаются различные прокачки и технологии. 20к нанитов за экспедицию — жирно. Но не очень. На пересчет, это я так думаю, что изучение вообще всех базовых технологий и неплохая прокачка костюма + своего корабля. Я подумал, что не очень хочу так ускорять себе прогрессию, поэтому буквально сразу после экспедиции прилетел на свой фрегат и потратил 10к нанитов на покупку двух наборов покраски для него ;] . Наниты тут тратятся только в путь: например, 50к нанитов уйдет на улучшение класса своей пушки или корабля. Сколько там можно вбухать в фрегаты я даже считать боюсь.

Квиксилвер — тоже интересная валюта. Она создана для больших нелюбителей FOMO. В частности, за нее можно накупить кучу вэнити барахла из предыдущих экспедиций, если вы вдруг их пропустили. Что также очень крутое решение. Да, недешево, но создает дополнительную мотивацию фармить эту валюту в основном сейве. А это — еще одна цель и еще один слой мета-прогрессии, вау!

Ну а дальше — ждем следующую экспедицию, которую должны заанонсить уже вот-вот.

Чем у меня тут еще можно заняться? Как настоящий извращенец, который просто влюбился в NMS, у меня достаточно простая и понятная цель:
- Минимум 10 S-grade фрегатов во флотилии.
- Все слоты для кораблей заняты кастомными версиями кораблей всех типов, также лучшего грейда. (Сейчас у меня только 1 тип S-grade, и тот я нашел.) + найти все корабли-экзотики.
- Иметь по 1 классной базе на каждом типе редких планет: в райском саду, где-нибудь максимально глубоко на дне моря или океана, и где-нибудь очень высоко на какой-нибудь планете-вулкане.
- Отснять все это и написать большой лонг оды-любви этому феномену среди игр.

Оцениваю где-то в 200-300 часов, не думая о том, что там наверняка будут еще крутые экспедиции.

И это я еще в VR не пробовал летать. Думаю, там вообще будет другой экспириенс.

Про лонг по песочницам тоже не забуду, положил себе в бэклог, ушел варить чай и думать.

(3/3)

#gamedesign #NMS #limeplays

2 months ago
[Lime's Place] - Good Luck Killing …
2 months ago

Фест отгремел.

Довольный. Уставший. Хотя, казалось бы, сделал наверное десятую долю от того, что сделал вот этот господин. Стримец феста можете посмотреть там по записи + мы, вероятно, его перезальем. А так, что я могу сказать, ДАВНЕНЬКО не помогал вообще в организации чего-либо. Последний раз, наверное, было аж во времена условных игромиров, когда я еще был вхож в косплеерскую тусовку. Сейчас как-то все это кажется уже таким далеким и почти детством.

Стряхнуть пыль с пороховниц было приятно. Было приятно видеть довольные лица и участников и победителей. И удивительно, но воспрял духом относительного инди направления. Даже при том, что событие было местячковое, ребята показали высший пилотаж в плане привезенных проектов. Интересные, разномастные, крутые, стильные. Причем были совсем молодые ребята чуть ли не школьнички, которые пришли со своим проектом! Вау!

Вселяет аккуратный оптимизм. Ну и в целом приятно видеть, что не Москвой и Казанью едиными. Нижний Новгород вполне себе претендует на еще одну мекку геймдева и очень заслуживает ей быть, мое скромное персональное имхо.

Двигаю колесить по миру дальше и делиться с вами новостями. Ну а пока готовимся к заезду в Армению. Параллельно тихонько дописываю несколько постов и продолжаю чилить и летать по бездонному количеству миров к No Man's Sky. Никак меня не отпустит, да и не хочу отпускаться ;D

#gamedev #indie

2 months, 1 week ago

Знаете что самое, наверное, крутое в комьюнити геймдева?

То, что оно динамично. Да, кругом срачи, да закулисные игры, да люди друг друга говнят то за глаза то за спиной. Но спустя время, несколько встреч, проектов, нетворков и вот этого всего — и ты уже видишь непримиримых конкурентов за одной стойкой в баре. Токсичные мнения сменяются сначало нейтралитетом, а потом плотной стеной взаимной защиты, ну а старые топоры войны умудряются зарываться.

Да, бывают яркие исключения из правил, если случилось что-то прямо из рук вон выходящее, но в большинстве своем геймдев все-таки объединяет. Испытал это сегодня на личном примере, когда вышло лично пообщаться с ребятами из IXBT и с Сашей.

На заре моей карьеры я дико не переваривал никакие большие корпорации. Считал их синонимом отвратности, лицемерия и выгорания. Потом устроился на работу, увидел обратную сторону монеты. Потом я искренне не мог понять, что люди находят в мобильных играх. Устроился делать одну из них, потом вторую, третью, оброс друзьями, контактами, опытом — персональный манямирок вновь пошатнулся и перевернулся с ног на голову.

И вот снова. Даже трудно представить, сколько всего раскрывается при более личном общении, вне контекста говорящих голов на камеру. Даже стало стыдно, что еще каких-то полгода с чем-то назад(?), я прям говнился на большинство игроблоггерских обзоров и чего-только нелицеприятного не писал местами. Теперь понял, что был не прав. Каюсь. Выводы сделаны. Еще один шажок в более глубинном понимании процессов, отношений и коммуникаций был пройден и отрефлексирован.

Несказанно ценю этот путь от игрока к линейному работнику, затем к специалисту, и вот к чему-то большему и более публичному. Очень многому учит.

#gamedev

2 months, 1 week ago

Геймджемы это прекрасно, но знаете во что гд обязательно должен инвестировать время? В язык! ?

И речь не только про русский, который де факто должен быть на высоком уровне (и письменный и устный), а про английский.

Каждый раз умиляюсь с "ой а дайте туториалов на русском, ой а книжку у нас уже кто то выпустил"?

Нет, ребят. Если так сидеть и ждать пока все переведут и положат перед глазами, можно состариться.

Весь основной контент по движкам, по докладам, по актуальным ревью и по большинству игр - будет на английском.

Да, мы живем в 202Х, когда есть нейронки, авто переводчики и вот эти все чудеса современных технологий, но пока не изобрели чип в мозг с автоконверсией речи в реальном времени, быстрее всего будут учиться, знакомиться и добиваться всякого те, кто могут в язык.

Это на фоне обучения гд должно быть второй по важности инвестицией вашего времени и, очень желательно, денег.

Вписывайтесь в языковые клубы, залетайте в иностранные комьюнити и качайтесь. Иначе так и будете принимать ясные печенья и накладывать слои тяжелого света.

Я персонально также советую дополнительно нанять личного языкового препода-носителя чтобы поставить нормальную речь.

Даже если решите потом завязать с геймдевом, навык никуда не пропадет и пригодится почти всегда, если планируете работать с технологиями и людьми. И чем раньше вы поймете и займетесь этим, тем лучше.

@gamedev

2 months, 1 week ago

? Почему геймджем и зачем?

Геймджемы — удивительно недооцененный инструмент как для инди так и для любого неофита в геймдеве. И если вы думали, что это жуть какая-то, в течение которой надо загонять себя в дикие временные рамки и пытаться выжать себя как лимон — то да, отчасти вы правы, но отчасти и нет ;]

Давайте посмотрим на большущие плюсы, которые даст вам геймджем, и не даст более никакая другая активность:

Это в десяток раз лучше, чем все виртуальные пинки. У вас есть строгий дедлайн, который нельзя перенести и отменить, а также весьма ощутимая мотивация, потому что с вами соперничают точно такие же одиночки или команды.

Это отличнейшая возможность проверить себя, свои навыки и пайплайны в деле. После джема сможете сделать постмортем, проанализировать, что заняло у вас больше всего времени и создало больше всего проблем.

Вообще геймджемы это прямо откровение для сбора данных всех сортов: время на арт, время на тесты, время на поиски идеи, время на сборку ассетов и т.д. и т.п. Потом все это можно использовать для той же аналитики ну, или для рассказов и выступлений, если вдруг вы добьетесь успеха!

Если выступление идет в команде, то это офигенная проверка на лидерские и лидовские в целом качества. Принимать решения о фичекате, решать внутрикомандные конфликты и в целом собирать команду — это оромный запас по прокачке софт-скиллов, которые понадобятся вам вообще в любом деле.

Геймджем — это способ наконец сделать хоть что-то и дать в это поиграть людям. Личные долгострои на несколько лет это прекрасно, но быстрый проект и быстрая обратная связь иногда работают сильно лучше и позволяют нащупать отличный проект для допила гораздо быстрее, чем бесконечные поиски собственного "грааля",

Геймджем это про коллаборации, новые знакомтсва и, если повезет, очень качественный нетворкинг. Судьи и участники — такие же люди как и вы, и почти всегда они будут не против подсказать и помочь. Заводить знакомства на геймджемах, как оффлайновых так и онлайновых очень круто!

Ну и последнее, но не по важности. Проект с геймджема, который играется от начала до конца, и который, может быть, еще удостоился если не награды то хотя бы honorable mention — это идеальное дополнение для портфолио геймдизайнера.

Если вы еще ни разу не принимали участия в таком движе, я искренне советую попробовать. Может быть внезапно затянет, и будете как некоторые крутаны проектами направо и налево стреляться)

#gamedev #gamedesign

Nozomu Games

Made some games. Will make more.

***?*** **Почему геймджем и зачем?**
2 months, 2 weeks ago

Какая насыщенная и мощная неделя.

Давно не ощущал себя таким продуктивным (и уставшим).

Давайте по порядку. Во-первых, активно помогаю в организации и судействе на уже, по-моему третьем моем большом геймджеме. Участников набралось аж два десятка команд, проекты оказались разные, во все за минувшую неделю надо было переиграть, декомпозировать, понять слабые и сильные стороны, постраться дать обратную связь наравне с коллегами-судьями.

Круто, что большинство команд довели свои проекты до логической точки. Круто, что не сдались. Судьи проявили достаточно одновекторную консолидацию своих мнений, сформировав достаточно четкий топ проектов.

Так что объявляю ближайшие две недели минимум — недели постов про геймджемы. Как, зачем, почему, что надо делать, что не надо делать, несколько примеров отличных игр, возможно, также с разборами, ну и может быть ребята с джема попросят более детальную деконстракцию, которую тоже пущу на посты.

Так что заряжайте пока репостометы. А то чот все пока я тут отдыхал некоторые пацаны х3 по подписчикам сделали щелчком пальцев ;]

#gamejams

2 months, 3 weeks ago

Ребят, простите за радиомолчание.

Всю эту неделю идет подготовка к релизу, сайдпроект и искреннее стремление не заболеть. Как немного ритм раздуплится, вернусь к активному и более или менее полезному постингу. 4estno 4estno.

2 months, 4 weeks ago

Наконец-то игра про каждого из нас. Теперь можно играть в уставшего и не выспавшегося себя, при этом будучи уставшим и не выспавшимся собой.

https://www.youtube.com/watch?v=GuXsujKXfgc

YouTube

Exhausted Man - Launch Trailer | PS5 & PS4 Games

https://store.playstation.com/concept/10009135/ Exhausted Man is an absurd sitcom depicting an exhausted life. In this game, you'll play as a person who is exhausted but refuses to sleep. Make it through a night that is crucial to him/her. Available now…

2 months, 4 weeks ago
Ну и про красивые кадры, конечно, …

Ну и про красивые кадры, конечно, не забываем.

#limescreens #NMS

We recommend to visit
Roxman
Roxman
13,676,299 @roxman

Sharing my thoughts, discussing my projects, and traveling the world.

Contact: @borz

Last updated 1 day, 21 hours ago

HAYZON
HAYZON
6,701,921 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
⭐️ 𝐎𝐧𝐞 𝐋𝐨𝐯𝐞: @major
🍀 𝐌𝐲 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥𝐬: @kriptofo @tonfo
@geekstonmedia

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 2 months, 1 week ago