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三条Cb防闪值哪个不闪退不卡屏就用哪个

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`function TIM(so, offset, format, value, type, Function)--模块设置, 偏移量, 功能参数, 修改值, 类型, 功能
getRanges = getRanges or (function()
local ranges = {}
local t = gg.getRangesList('^/data/.so$')
for i, v in pairs(t) do
if v["type"]:sub(2, 2) == 'w' then--判断so是否可读可写
ranges[#ranges+1] = v
end
end
return ranges
end)
local rest, ranges, sostart, valtype = {}, getRanges(), nil , gg.TYPE_DWORD
if gg.getTargetInfo()["x64"] then--判断应用程序是否为64位
valtype = gg.TYPE_QWORD
end

for i in pairs(ranges) do
local _name = ranges[i]["internalName"]:gsub('^.*/', '')
if so[1] == _name and so[2] == ranges[i]["state"] then
sostart = ranges[i]["start"]
break
end
end

if sostart then
if offset[1] then
for i = 1, #offset do
rest = {{flags = valtype,address = sostart + offset[i]}}
rest = gg.getValues(rest)
if i == #offset then
break
end
if valtype == gg.TYPE_DWORD then
sostart = rest[1].value & 0xFFFFFFFF--对值进行补位操作
else
sostart = rest[1].value
end
end
end
if #rest == 1 then

end
return Format(rest, format, value, type, Function)
end
gg.toast("功能:" .. Function .. "开启失败")
print("功能开启失败原因: 未找到基址头")
return os.exit()
end`TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x6C}, "修改","1",4,"聚点1") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x4C}, "修改","0",16,"聚点2") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x50}, "修改","0",16,"锁定聚点") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x44}, "修改","0",16,"间隔") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x84}, "修改","1",4,"连发") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x70}, "修改","0",16,"秒换***?***") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x48}, "修改","2",16,"数量") TIM({'liblibGameApp.so:bss','Cb'},{0x743800,0x1A8,0xB20,0x88,0x64}, "修改","0",16,"无后")
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