?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated 1 year ago
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated 10 months ago
Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
Last updated 4 days, 23 hours ago
F
Вчера, после предыдущего поста, в чатике стали разбираться. Начал изучать регламент турнира (что следовало бы сделать раньше) и выяснил следующее:
Ситуация с вылетом игрока из матча регулируется двумя пунктами: 2.10.2 и 2.10.3. В первом сказано, что если игрок вылетает в идущем раунде, раунд завершается и, если это был не последний раунд в матче, ставится пауза для решения проблемы и возвращения игрока/замены на сервер. Если игрок вернуться не может и нет замены – тех.пор.
Второй пункт детальнее. Если матч прерван по причинам, не связанным с командой (вылетел игрок или упал сервер), администратор восстановит текущий раунд (видимо на доступном для восстановления моменте), но в отдельных случаях может принять решение о переигровке раунда или всего матча.
В регламенте используется две формулировки – восстановить раунд (restore) и переиграть (replay). Первое – откатить раунд на момент возникновения проблем (или чуть раньше, если проблема привела к какому-то изменению игровой ситуации, а пауза не была поставлена сразу). Второе – запустить раунд заново, не учитывая его развитие до и после возникновения проблем.
Случай 1: проблема появилась до момента получения урона в раунде, администратор был своевременно уведомлен. Раунд будет восстановлен (после решения проблемы).
Случай 2: проблема произошла в раунде, где был нанесен любой урон (даже 1 HP сняли) любому игроку, а результат раунда все еще может быть определен (пример – вылетел один игрок, остальные остались). Раунд не будет восстанавливаться или переигрываться, он будет доведен до конца и засчитан. Исключения могут быть сделаны если снятые HP – незначительны (например – нанесены тиммейтом в начале раунда, получены в результате вылета).
Случай 3: проблема произошла после получения урона, а результат раунд невозможно определить (завис сервер). Матч будет восстановлен с начала этого раунда (я читаю это как раунд будет переигран, а не восстановлен).
Случай 4: проблема произошла после получения урона, а результат раунда очевиден (например – команда ушла на сейв), но раунд не может быть продолжен из-за падения сервера. Будет засчитан той команде, которая скорей всего выиграла бы его до возникновения проблемы.
Итого, раунд может быть переигран при определенных условиях ситуации 2 и 3. Судя по доступному описанию, в матче Фнатик – ВП случился как раз третий сценарий, поэтому раунд был сыгран заново (replay).
Итого, ЕСЛ все сделали по регламенту, Декстер напрасно жалуется на админов и двойные стандарты. Остается надеется, что ЕСЛ решит проблему с зависаниями игроков.
Интересно, в чем может быть проблема с компами на Мажоре в Рио?
Вирус, плохая сборка, что-то еще, что думайте?
Ну и особняком стоит ситуация с рестартами раундов из-за вылетов/зависания, которые никому (судя по прочитам новостям) делать не позволяли, а Фнатикам в матче против ВП позволили.
Еще один момент, на который обратил внимание. За последние два года в Европе сразу три стака обрели дом:
23 ноября 21, Creepwave подписала индийская организация №1 (это с их сайта, если что) Entity. Это не первая их попытка в дота состав, но, безусловно, самая успешная. С первой же попытки занять 9–12 место на The International – достойный результат.
8 февраля 22, Team Tickles были куплены Gaimin.gg (как я понял, работает над p2e платформой), команду назвали Gaimini Gladiators. Кстати, потом появились составы и по другим играм, включая R6, CS:GO и Rocket League. Гладиаторы показали такой же результат, как и Entity.
Ну и конечно, Mudgolems, в январе 2021 подписанные английской организацией Tundra (работает с 2019 года), которые и забрали ТИ.
В нашем регионе похожее случилось с YeS и Team Spirit (меня поправили, что YeS изначально были проектом TS). Разница в том, что Entity и Tundra, до подписания дота составов, практически не существовало в информационном поле киберспорта, а Gladiators вообще отсутствовали. Какое-то время, с легкой подачи Navi, в сообществе витал слух, что содержать состав по доте - невыгодно. Конечно, если сравнивать с CS:GO, где со стикеров можно порядочно заработать, все верно. С другой стороны, примеры выше показывают, что вложенные усилия окупаются, как минимум результатом на главном турнире года, а как их дальше монетизировать – это уже задача менеджмента.
К сожалению, сейчас турнирный ландшафт игры не благоволит появлению сильных стаков. Если мы посмотрим на сезоны 20 и 21 годов, то увидим Омега и Эпик лиги, турниры от Oga Pit и другие соревнования, позволявшие командам находить себя и испытывать в боевых условиях. В 2022 году новые стаки (в Европе) могут продемонстрировать себя только на квалификациях к DPC и турнирах серии D2CL. Я думаю, что 2–3 турнира, уровня Омега или Эпик лиги, благотворно скажутся на развитии сцены и могут подарить нам как новых игроков, так и новые крутые составы, но для этого нужно как-то оптимизировать текущий формат DPC.
Меня никогда особо не волновали результаты последних интов. Да, было круто, когда ОГ стали двухкратным чемпионом, но сегодня может произойти событие покруче. Пуппей может взять второй аегис, спустя 11 лет после победы на первом инте. У некоторых карьера короче, а Клемент все эти годы почти всегда был в топе, открывал новых игроков, переоткрывал старых и не сдавался. Я надеюсь, что сегодня он поднимет аегис!
Интересное правило ESL, по поводу дисквалификации команды с Мажора, если 2 и более игроков не смогут выступит на сцене (в случае прохода в плей-офф). Понятно, что по большей части это связано с ковидом и другими заразными заболеваниями, но я почему-то не могу избавиться от картинки, когда безымянный датчанин подрался, сломал ногу и на сцену его выносят в гипсе, переломы-то не заразные. Надеюсь, ничего подобного не произойдет.
Вообще, это прозрачное сообщение командам – минимизируйте перемещения и ненужные контакты. Полагаю, что если бы что-то подобное было на ТИ, заболевших было бы меньше (ну и бабл в отеле бы не помешал). В общем, надеюсь, что не придется применять это правило.
⛲️ Сегодня в 18:00 Роман Галеев ждет тебя «На Фонтане» – вместе скоротать время в ожидании Инта
? Компанию вам составят: Lex, Марк Авербух и Андрей Бадьянов? Обсудим плей-офф и порассуждаем над финальными днями The International. Ну и конечно поговорим за жизнь
❗️Подписывайся, чтобы не пропустить:www.twitch.tv/sports__ru
Буду где-то в 18.30 или около того.
Параллельно с предыдущим постом я направил запрос производителю о принципах работы ADS системы. Вот что выяснилось:
Первый лед (очевидно слева на право): индикатор работы наушников, в том числе алгоритмов улучшения речи и активного шумоподавления.
Второй лед: индикатор работы микрофона и выбран ли он активным.
Третий лед: индикатор работы звука и выбраны ли наушники на вывод звука.
В общем, если честно, я надеялся, что PGL просто были не в курсе, что наушники надо настроить. Потому что, если они все-таки настроены и работают корректно, получается, что само качество шумоподавления не справляется.
В 2017, перед третьим EPICENTER, я много времени уделил выбору звукоизолирующих гарнитур. На тот момент кабинки требовали реновации, пришлось проводить турнир без них.
Sennheiser, использовавшиеся (на тот момент) ESL, не подошли из-за сроков доставки. Хотя в Москве были в наличии 10 наушников, их тестирование выявило неплотное прилегание амбушюров (вероятно из-за длительного использования) и падение звукоизоляции. Смотрел еще похожие наушники от многих других производителей. В итоге остановились на Flightcom, где пришлось переделывать разъемы и микрофон. В общем, изучил тему. Постояв на сцене турнира с наушниками и без, мне показалось, что можно было не переживать, так как из-за размеров зала, размещения звуковых колонок и мест игроков, более-менее слышно было только гул зала. Наушники, кстати, сами по себе оказались неудобными и, впоследствии, их сменили на Bose A20.
Уже несколько моментов на The International говорит о том, что игроки, понимающие английскую речь, могут получить несправедливое преимущество из-за того, что на сцене слышно комментаторов. Первый звоночек: комментарий xNova (https://www.cybersport.ru/tags/dota-2/xnova-posle-porazheniia-protiv-entity-segodnia-bylo-trudno-igrat-odnomu-na-stsene), но в этом случае не совсем понятно, говорил ли игрок о моменте в игре или уже после ее завершения. Однако, когда к этому добавился комментарий Dyrachyo:
“На самом деле стремно, что слышно абсолютно все, что говорят кастеры. Слышно любой смок, любую руну. У нас Seleri говорит: «У них дд». Еще говорит, что они в смоке.” Источник - https://cyber.sports.ru/dota2/1112620879-dyrachyo-stremno-chto-slyshno-absolyutno-vse-chto-govoryat-kastery-sly.html
А после и Xinq:
“У меня поднялось давление, из-за звуконепроницаемых наушников мне стало плохо. Я не понимал, что они говорят, но я слышал их” Источник - https://cyber.sports.ru/dota2/1112634018-xinq-pozhalovalsya-na-naushniki-vo-vremya-igry-na-ti11-iz-za-nix-sappo.html
Мне стало интересно, что это за наушники такие интересные использует PGL. Встречайте https://www.acezone.io/products/a-live#shopify-section-template--16559829254390__16641324398cead6ac. Про эффективность звукоизоляции и удобство наушников уже сказали некоторые игроки, а я напишу, что у гарнитуры есть система Admin Detection System, которая сообщает администраторам турнира о состоянии наушников и наличии каких-то проблем у игроков. К сожалению, полного описания системы не нашел. Однако, логика подсказывает, что когда на гарнитуре горят все три леда – система работает на 100%. Я отсмотрел несколько галерей с CS:GO мейджора от PGL и несколько трансляций вчерашних TI матчей.
Ни у одного игрока я не видел трех горящих ледов на наушниках, у некоторых вообще не было ни одного. Это, безусловно, не значит, что абсолютно у всех игроков наушники не выполняют свою функцию по звукоизоляции, но точно говорит, что у многих игроков наушники не работают на 100%, а у некоторых не работают вовсе.
Итак, что может сейчас сделать PGL, чтобы убрать влияние комментаторов на честность игры на главном турнире года:
Make TI great again.
?Телеграмдаги Энг сўнгги хит тароналар факат бизда
?? - УЗ
?? - РУ
?? - ТР
?? - Ус
?? - АЗ
?? - ТЖ
?? - КЗ
?? - КР
Creator : @kiinyaz
Last updated 1 year ago
Бесплатные игры и программы для Android
❗️Сотрудничество (ads), DMCA, пожелания: t.me/EasyAPKBot
💵Реклама: https://telega.in/c/EasyAPK
🔴 Чат: @ChatEasyAPK
Все публикуется в ознакомительных целях. Вы скачиваете программы на свой страх и риск
Last updated 10 months ago
Главное про технологии, интернет-культуру, тренды и нейросети.
По рекламе: @Alivian
Биржа: https://telega.in/c/technomotel
Last updated 4 days, 23 hours ago