Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago
Прикиньте продолжаю все еще пилить портфолио
Не знаю все ли в этом чате знают, что такое портфолио)
Но вкратциие — это те картинки, которые должен увидеть работодатель, чтобы захотеть платить тебе много денег
Сначала ты маленький и вообще не думаешь об этом — просто рисуешь в тетрадках на уроках
Потом ты решаешь, что хочешь серьезно рисовать на компьютере и зарабатывать этим. Убеждаешь папу маму и даже бабушку, что план надежный, как сами знаете что. Смотришь на все эти крутые бихенсы и артстейшны (в мое время еще не было) крутых ребят и облизываешься.
Начинаешь ловить какие-то заказы. Делаешь их. С горем пополам и дрожью в коленках создаешь профиль на этих сайтах, запиливаешь туда кривенькие результаты трудов. Радуешься этим редким лайкам.
А потом начинается многолетняя работа и тебе тупо некогда, ибо все результаты этой работы раскиданы по папкам, хдд и личкам.
Выныриваешь в один момент, решаешь, что хочешь много денег, а каждый раз, когда общаешься с рекрутером объяснять на пальцах, что ты умеешь - это бесяво. Крепишься, выделяешь пару месяцев. Ну а дальше вы итак знаете. Что-то рекомпоновываешь, что-то перерисовываешь.
Как составить портфолио? Как его оформить?
Если честно, я считаю, что пофиг как. Главное присутствовать в публичном пространстве, если вы конечно хотите найти работу. Выкладывайте туда все, что душа просит на данный момент. Если у вас нет идей о том, как сделать его лучше, то и нафиг не надо — выложите что есть и идите качать навык и делать работу. Через год вернетесь, возьметесь за голову и поймете как все переделать.
Несколько советов которые я слышал и мои комментарии к ним
• не кладите в портфолио садики, портреты мамы, кошки и прочее.
Ну да, для геймдева и всего такого это не пойдет. Но если больше нечего - то какая разница. Потом захочется уберете. А может и нет. Например я вернул свои граффити в свое портфолио, как часть своей индивидуальности и pripizdni
• выберите компанию которая вам нравится и делайте портфолио под нее.
Совет, который я слышал очень много раз, сначала в зарубежных источниках, потом вроде и в русскоязычных. Если често, считаю его бредом чистой воды. Ибо работа это все-таки любовь. Во всяком случае в сфере рисования. Ну и как бэ можно заниматься пикапом и целенаправленно наряжаться и менять манеру речи под конкретную женщину. Но я считаю, что вернее всего быть собой и развиваться в свою сторону и найти с работой другого друга. Если уж Гигер нашел свой проект мечты. Тут я конечно несколько романтизирую, но все же.
Несколько советов, которые точно клевые
• с осторожностью запиливать типовые работы с курсов в портфолио.
У Вани Смирнова рисуют книгу. В пиксель скул шкаф. В Иксвайзед громилу в рогатом шлеме с топором. И рекоутеры это тоже все прекрасно знают. Конечно, если уж совсем ничего больше нет, то ок, но лучше уже портрет кошки или мамы.
• процесс.
В любой коммерческой иллюстрации есть процесс разработки. И всегда большой вопрос к кандидату — вывозит ли он скетчинг, правки и все это тудасюда. В портфолио вы свое терпение не положите, но запилив скетчи и подобное покажете, что не просто срисовали / вдохновились / сгенерили в дифьюжене, а испытывали муки творчества и пайплайна.
• проектность.
Что вы рисуете не просто отдельные штучки по зову сердца, а берете тему и работаете с ней. Или прямо проект типа игры, где надо и персонажей и ассеты и юи.
В целом я за то, чтобы воспринимать портфолио как отражение вас, вашего уровня, мышления, вкуса и тп. И лучше это отражение заиметь как можно раньше. И не бояться его — второй важный пойнт в том, что портфолио это живая штука и вы можете допиливать перепиливать ее хоть каждую неделю (на практике раз в пять лет:)).
Еще один прикольный пойнт для новичков в том, что у самых крутых ребят портфолио часто выглядит как попа. Ибо обновлять некогда, незачем да и все работы под нда. А у кого много работ — те тоже молодцы)) у меня вот много теперь, но надеюсь скоро тоже перестану обновлять хх)
вот этот проект никому не показывал
behance.net/gallery/214013717/3D-character-concepts-for-TV-company
Делал год назад как концепты для детского профиля тнт премьер, но в работу это, как я понял, не пошло, и я убрал все логотипы - пусть будут просто клевые 3Д персы.
Вообще добираюсь до конца сборки прошлого портфолио и хочу накидать туда еще и 3Д проектов. Вот первый из них
Тогда заказ начинался с необходимости сделать скетчи. А потом цветные скетчи. А потом рендер как 3Д. Сначала хотел передать заказ кому-то, но потом плюнул, расчехлил блендер и нафигачил.
И получилось.
Сетку, конечно же, показывать не буду, хотя она в целом даже норм, благодаря квадремешеру))
Ребят, а существуют ли вообще полноценные учебные курсы по Анреалу, в частности по блупринтам и вот этому всему?
Имею ввиду не просто записанные человеком монологи, а прямо курс курс, разбитый по неделям, с домашними заданиями, студентами и тп?
просто я последние месяца четыре периодически, когда появляется время потыкиваю эту тему, смотрю разное. И впринципе инфы вроде хватает. То есть много курсов и на ютубе и на всяких торрентах, с названиями Комплит интродакшн ту анреал и все такое. Но все эти курсы- в формате монолога- просто чел записывает серию видео на какую-то тему, без фактической работы со студентами.
И вот я смотрел, смотрел такое, а вчера подумал а дай-ка поищу именно живые курсы. И прямо очень удивился.
Есть у джамы классный курс на MDP. Есть у Элли Купер на лернскверде. Есть введение в анреал 5 на СГМА. Есть в schoolk of motion тоже какое-то введение. Но все они про по сути сборку окружения. А по теме блупринтов и всякого именно гемйдизайна как будто нету, либо я плохо искал...
P.s. С тем как в общем собрать окружения я более менее вроде разобрался, и прямо хочется пошарить в этом визуальном програмировании, но большинство видосов которые смотрю- они либо 6 часов просто разбирают ноды без примеров, зачем они нужны, либо просто показывают один пример с кучей нодов, не до конца обьясняя какая зачем и почему.. Может я туповатый или ищу волшебную таблетку, но я в упор не понимаю, почему нельзя сделать курс, где типа будешь идти от простого к сложному..
Кстати если еще не открыли, то откройте для себя пожалуйста Михаила Кадикова
Он делает блог про дизайн уровней и даже выпустил офигенную книгу
Вот сейчас читаю его обзоры как раз на дизоноред
https://level-design.ru/2013/05/dishonored/#more-265
https://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
А я напоминаю что у меня теперь есть стимдек и я наконец могу быть нормально геймером и рассматривать разбираться в играх. Хоть у меня уже давно нормальный комп, более чем пригодный для гейминга, я на нем целый день работаю и после рабочего дня или в перерывах играть ни в какую не мог- просто не получалось с рабочих мыслей переключиться на игры. Играл пять минут, выключал и снова в работу. А сейчас все окей. И неожиданный плюс для меня- спящий режим- что можно играть себе, потом нажать кнопку- девайс заснет, ты идешь делать дела, возвращаешься, будишь деку продолжаешь где закончил. На компе так не получалось- надо было все снова включать и было лень.
Так вот, прошел турбо оверкилл и следующим пунктом выбрал дисоноред. Если что, я в него никогда не играл прикиньте. Купил его месяца четыре назад на распродаже в стиме. Запустил и сначала не понял что игра от меня хочет в плане прохождения. Пробовал так и сяк. Психовал. Пошел курить интернеты. Ну и понял что в этом и фишка- все эти разные варианты прохождений и законченность истории независимо от стиля, но с определенными последствиями. Выбрал таки полный стелс, ибо иммерсив сим же. И иммерсив сим именно скрытного убийцы а не рэмбо наверное. Ибо для рэмбо как раз тотал оверкилл и придумали. Ползаю по карнизам, не шумлю. Даже спать особо никого не укладываю. Для несведущих в игромире- игра имеет великолепный дизайн в английских декорациях 19 века с вкраплениями стимпанка и рисовкой этих ваших аркейнов (ага, 2010ых годов). Играешь за убивца, но хорошего, распутываешь заговор. Местных омоновцев можно застреливать, душить или вообще с ними не пересекаться. И последние два варианта наиболее предпочтительные, ибо местные омоновцы в большинстве своем тоже люди и делают свою работу, к заговору глобально отношения не имея. А еще есть чума и крысы и вообще обстановка вокруг напряженная. И если всех резатьубивать то трупы будут кушац крыски и с каждым следующим уровнем игра будет мрачнеть, злой живности будет больше и дажи зомби завезут. А если не резатьубивать будет солнце и единороги. И вот для несведущих же главный трабл этой игры, с которым я же и столкнулся- что для отстрела и подрыва много всего дают и задорности насыпают, а если стелсом проходишь, чувствуешь что вообще не игрок, а мимокрокодил какой-то. Хотя в итоге вроде похвалят и каких нибудь очков подбросят. Такие дела. Не знаю, зачем я это все написал, ибо большинство дисоноред знают уже лет 15 и в обьяснениях не нуждаются, а другие не играют в игры вообще наверное) но лично мне перед сном очень нравится читать подобные же статьи про игры и фильмы, особенно если луркоязом написаны, поэтому подкину и свои пять копеек в интернеты.
Буду держать в курсе во что играю.
А Ира попросила детройт бекам хуман. Купили тоже на распродаже неделю назад. Будем параллельно решать твари ли анродиды или же права имеют
~~Жена узнала, что я поставил курс на паузу и сказала ты что офигел где деньги лебовски~~
что-то я завяз с этой всей историей с портфолио, взявшись его перерисовывать и переделывать, и совсем выбился из первоначального плана "кабанчиком разделить курс на две части и запустить их по отдельности". И этот кабанчик скорее всего также превратится в эпопею, ибо некачественно делать я же не умею.
Так что решил запустить еще один набор курса С ТЕКУЩЕЙ ЕГО РЕДАКЦИЕЙ - с той где куча инфы, очень интенсивно сложно, ничего не успеваем, но очень интересно.
Стартуем в феврале. Если кому-то нужно/хочется- велкам записываться. Надеюсь этот уже будет таки последний запуск =)
чего только не находится у меня на хдд с работами))
Architec.Ton is a ecosystem on the TON chain with non-custodial wallet, swap, apps catalog and launchpad.
Main app: @architec_ton_bot
Our Chat: @architec_ton
EU Channel: @architecton_eu
Twitter: x.com/architec_ton
Support: @architecton_support
Last updated 1 month ago
Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов
Last updated 1 month, 2 weeks ago