Из России с любовью и улыбкой :)
From Russia with love and a smile :)
Chat - @ShutkaUm
@Shutka_U
Last updated 3 weeks, 2 days ago
Почистили канал, тут будут только реакты на ТВ шоу
Ожидаем ответа от ТВ
Геймдев рисовач стрим 🤌
Традиционный творческий стрим по вторникам
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/gk2SrQ44oP0
Как справиться с потоком идей, когда не хватает времени на их реализацию?
Я готовлю Staying Fresh к выходу в ранний доступ (21 ноября), а эту неделю работал над последними уровнями и боссами. Не хочу их спойлерить, так что решил поделиться своими проблемами и рассуждениями. Как пример, мне постоянно приходят в голову идеи, которые кажутся отличными и хочется все их реализовать, а это нецелесообразно, да и в принципе невозможно. Сейчас ближе к релизу это ощущается особо остро, так как я недоволен тем, что получилось и всё больше и больше фишек хочется добавить в игру, чтобы как-то скрасить то, что имею. Все фичи по-своему крутые: от критических ударов и шкал суперударов до уникальных типов оружия, стихий, резистов и постепенного «протухания» ингредиентов. Хочется найти простой и увлекательный способ зарекламиться. Даже если реализовать всё это, игра не обязательно станет более успешной или востребованной.
Это, кстати, касается не только самой игры, но и моих других проектов. У меня есть музыкальные идеи, есть инструменты, синтезаторы, а также разные направления вроде чиптюна или сёрф рока. Вдобавок есть вещи, которые хочется модернизировать, например сделать мод для Sega Genesis улучшающий звук.
Все эти проекты постоянно пересекаются. Listeria Wars, например, можно интегрировать как мини-игру в Staying Fresh, как-то обсуждали это на стриме. А модифицированную Sega подключить как фоновую музыку на выступлениях, где добавятся аудиовизуализации - шейдеры из моих игр и уже знакомые персонажи из Staying Fresh. Ещё надо всё это в какой-то форме выкладывать в соц сети, рекламиться. Получается такая переплетённая сеть идей, где одна цепляется за другую. Но иногда этот «клубок» становится сложным и тяжёлым — не всегда понятно, что из всего этого реально воплотить, что важно, а что оставить на будущее. Получается такой персональный концлагерь с тревогами и невозможностью нормально работать.
Поэтому я поискал подходы и практики, которые помогают сделать творческий процесс более осознанным. Вот что нашёл:
- Завел себе что-то вроде "блокнота идей", куда буду записывать всё подряд. Затем, через какое-то время, буду перечитывать, что-то можно будет улучшать, что-то вычёркивать. И, по-моему, это особо важный и сложный навык - выкидывать идеи. Все эти темы про важность, сложность идей, их увлекательность, это непросто оценивать. Все идеи комплексные, важные и увлекательные, плохие в голове не задерживаются (на самом деле большинство из них плохие и не интересные, просто я не умею это определять).
- Идея недели, месяца, года: нужно выбрать одну идею, которая станет главным проектом на определённый период. Такой подход позволяет сосредоточиться на конкретной задаче, не отвлекаясь на другие мысли, которые можно отложить в «запасник идей».
- Тесты идей: можно реализовывать идеи в очень простом варианте, такой mvp. Сделать короткий девлог и выложить в шортс, рилсы и прочие тиктоки. Сделать обзор инди игр 2000 года, там их всего 2, и я с ними и так очень хорошо знаком, и тд.
- Правило 10 идей, звучит сомнительно, но можно попробовать. Звучит так: Предложите себе каждый день записывать 10 новых идей. Цель — не в том, чтобы их реализовать, а в том, чтобы привыкнуть к тому, что идеи могут приходить и уходить. Таким образом, вы уменьшаете давление «воплотить всё в жизнь».
У вас же есть похожие проблемы? Как с этим справляетесь?
Gunfield, инди четверг 🤌
Хочется по четвергам играть в инди игры друзей, знакомых, или в конкурсные работы, или в демки стима. В общем в разные новые забавные и необычные игрушки. Сегодня будет шмап с элементами рогалика от гаминовца ShivArt, который не так давно зарелизился в стиме после раннего доступа
И кстати, кто ещё не подписался на мой твич? там до 200 не хватает 5 человек!
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/iYrDYJ0COAM
Результат стрима: анимации зены-фрикадельки, жуков и личинок!
Геймдев рисовач стрим, анимирую жуков 🤌
Традиционный творческий стрим по вторникам
До выхода Staying Fresh в ранний доступ осталось 2 недели, а я тут с ума схожу. Как успокоиться? Это даже не полноценный выход игры, практически без вишлистов, а значит и без особых ожиданий. Но всё равно тревожусь, и не могу от этого нормально работать. Посоветуйте что-нибудь в комментах или может на стриме обсудим.
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/NJIplFq8WKY
Смотрите какой хоррор сделал 10 лет назад
https://rubel.itch.io/blood-butcher-with-an-axe
Сделал на гейммейкере на какой-то джем, уже и забыл как он назывался. Ушло на это 7 дней. В принципе из этого можно было сделать и более полноценную игрушку, но я не фанат такого жанра. Поэкспериментировать было интересно, конечно. Сам кучу раз вздрагивал от неожиданности. У злодея непростой искусственный интеллект и никогда не знаешь, где он может оказаться.
Нарезал кусочки со вчерашнего стрима, где рассказал об игре Staying Fresh и главной её геймдизайнерской проблеме.
Не так, конечно, я хотел заполнять канал, но пусть будет пока так. Хотел рилз нарезать, но вышло на 10 минут. Зато радует, что уже не нужно через каждые 5 секунд вырезать слова паразиты, паузы, лишние звуки и оговорки. Вроде со временем получается лучше 😊
🔴 Геймдев рисовач стрим 🤌
Традиционный творческий стрим по вторникам
Обсудим и примеряем манифест Эдмунда МакМиллена о создании инди игр?
https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/7DegpTI9Y5A
Из России с любовью и улыбкой :)
From Russia with love and a smile :)
Chat - @ShutkaUm
@Shutka_U
Last updated 3 weeks, 2 days ago
Почистили канал, тут будут только реакты на ТВ шоу
Ожидаем ответа от ТВ