Гаражный движ 👩🔧
По вопросам рекламы и сотрудничества - [email protected]
Last updated 5 days, 20 hours ago
Можете себе представить масштаб несправедливости! Кто-то наставил нам низких оценок в эпл подкастах, потому что содержание не соотвестсвует названию. Совсем они там с дуба рухнули? наглая ложь же
Ну и че? И где? жаловались жаловались, что новых выпусков нет. Выпуск вышел — сидят молчат. Где фидбек
ну или тут слушайте, но вообще лучше не тут. Потому что мы с вами должны взорвать чарты. Снова
Гуглите, вышло
Ща мне Влад только скинет файл с выпуском, и буду заливать. Влад, давай уже кидай, разделаемся с этим поскорее
Но как же хороша в этой сцене Сага. Она остается супер хладнокровной, рассудительной и не поддается панике в отличие от меня. Я прочитал пост (Не знаю правда или нет, но он звучал убедительно) что Сага здесь четко применяет техники когнитивно-поведенческой терапии. Она отделила от себя свой истерящий голос, и дает ему прокричаться на фоне, слушает, но не затыкает, пока сама спокойно думает. Она не верит навязчивым мыслям, а ищет способ заземлить себя в реальности. Найти и пощупать что-то, что скажет ей — ты здесь и сейчас.
Карточка на доске звучит на все сто убедительно. Да, Сага, все очень плохо. Ее истеричная сущность ноет на фоне. А настоящая Сага такая спокойно, без эмоций — нет, это все не правда.
Постепенно она высвечивает из мрака вещи, которыми была наполнена комната раньше, знакомые предметы постепенно возвращаются, за ними появляются карточки, которые начинают перевешивать аргументацию на доске. Панический голос срывается на аргументы которые звучат все слабее и слабее.
Вот железное доказательство, что дочка жива. Вот объективное подтверждение, что она была хорошим детективом, вот аргументы, что не Сага виновата во всем кошмаре, и наконец вот способы покинуть темную обитель. Клади по местам, и дело закрыто — улики липовые, на самом деле с Сагой все ок.
Эта мини-игра в интерфейсе — по сути интерактивная симуляция, как человек в страшнейшей панической атаке, в безвыходном экстремальном дерьме, успокаивает себя, приводит свои мысли в порядок и возвращается к жизни.
В этом характер Саги, который я медленно и муторно понимал всю игру через механику раскладывания карточек. Здесь же ее собственная методика мышления — раскладывать все в голове по полочкам — чуть не погубила Сагу, но и с ее же помощью она взяла верх и выбралась.
Глава заканчивается, играет песня
Я таю в кресле, вытираю слезинку и не могу дальше играть, потому что переполняют чувства. Игра разобрала меня на карточки и собрала снова. Факин щет, как же мощно — скучная и необязательная механика, по сути копошение в интерфейсе, бессмысленное перекладывание бумажек оказалось мощнейшим нарративным инструментом.
Механика без геймплея, челленджа, риска, возможности проиграть. Ее единственное качество — тактильность. Потрогать руками мысли Саги, навести порядок у нее в голове своими руками, и через эту тактильность перенять ее эмоциональный опыт. Такое невозможно в книгах и фильмах, только в играх.
Мне самому после игры захотелось смотреть на свое мышление по другому, привести все голове в порядок и разложить по местам. Я захотел быть таким же стойким и не поддающимся панике, чтобы когда мои голоса в голове снова начнут меня атаковать и уничижать, я мог хладнокровно им противостоять.
После этой сцены я окончательно убежден — умение играть в игры это не только умение метко стрелять и вовремя уворачиваться. Это еще и уметь прожить эмоциональный опыт, в правильном темпе и с нужным погружением.
И если не получилось — это просто гейм овер, попробуй еще раз
Окончательно я поверил в Сагу, когда в игре начинала происходить сверхъестественная чушь, никакому логическому объяснению не поддающаяся.
Сага просто не стала поддаваться шоку и смятению, хотя подмывало — а просто взяла, завела под это в голове отдельную папочку и стала так же по своей методе систематизировать зацепки. Есть фантастическая версия, что все происходящее — чей то вымысел, а она герой книги. Звучит как херня, но я буду собирать зацепки и прорабатывать такой вариант тоже. Подтвердится, ок, не подтвердится, отброшу.
И с этого момента я почувствовал, что забивать на доску с уликами и чертоги разума — неуважительно по отношению к героине. Точнее к моему погружению в ее историю.
У Саги под контролем вообще все. Она не спешит с выводами. Она задает вопросы, а не строит догадки. У нее в голове все в ОКР-ном порядке. Она профайлер — это ее работа, это ее методика мышления, она так раскрывает дела, не только талантом, но и упорностью, значит я буду вкладываться в это своим участием. Убедили.
Постепенно меня отпустило и разочарование, что в доске улик нет геймплейной механики с челленджем. Мне нравилось, что это по сути интерфейсная механика, которая нужна только чтобы раскрывать характер героя. Сага она такая — строго организованная и дисциплинированная машина обработки данных. Она не пускается в растерянные метания и панические догадки, как тот же Алан Вейк, у которого все постоянно надо менять, перестраивать, переписывать, вычеркивать и начинать новый черновик романа на доске.
Поэтому я стал тоже дисциплинированно раскладывать карточки по доске. Есть что-то новое — нужно сразу положить на место. Даже всякую херню, типа найденных схронов и ланч-боксов. У Саги должен быть полный порядок. Я в этом участвую, погружаюсь, и начинаю разделять ее методику.
Ок, может мне уже что-то понятно, может я и догадался, кто там чего откуда и куда на самом деле. Но прежде чем идти дальше, я должен все разложить по местам, иначе хаос захватит мою голову.
Я счастлив, что у меня получилось проникнуться такой идеей и принять ее, потому что этот способ погружения привел меня к возможно самому яркому игровому впечатлению в жизни.
В финале — это супер спойлер, как вы понимаете — Сага оказывается запертой в темной обители, параллельном мире, который работает по логике кошмара. Этот кошмар пытается ее сломать.
В нем Сага заперта в своей комнате мыслей. Но там полная пустота. На доске ничего нет. Шкаф с уликами пуст. Все пошло по пизде, а Саге не за что зацепиться и ни на что нельзя повлиять.
Вот на ее столе появляется досье на нее саму — это такая папка, через которую Сага могла проникать в мысли других людей — а теперь слышит только свои мысли. И вот эта Сага, которую она слышит — капец в какой панике. Просто воет и мечется от ужаса.
Тут же на доске начинают появляться карточки, которые убеждают Сагу, как страшно она облажалась. Самый жуткий момент — бесконечно спавнящиеся фотографии ее дочери, и заметки которые самыми жестокими словами, сами чертовским больными и тщательно заточенными словами бьют в душу и убеждают Сагу, что дочь мертва, и умерла она страшно.
Аргументированно, складно и строго складывают на доске дело.
Эти карточки тебе самому надо брать и вешать на доску. И никак не остановиться. Они появляются и появляются и ты вынужден их вешать на доску и делать Саге больнее и больнее и больнее.
В какой-то момент ты сопротивляешься и пытаешься их не раскладывать, но карточки выходят из под твоего контроля и сами занимают нужные места.
В логике игры это все — мысли Саги. У нее сильнейший ментальный срыв, ее внутренний голос истерит, разум подсовывает новые и новые самоуничижение зацепки и плетет на доске дело, которое доказывает, что Сага сумасшедшая, ужасная мать, худший в мире детектив и из ее ситуации нет выхода.
Я, как игрок, во все это начинаю верить, я уже привык, что доска мне все объясняет. У меня ускоряется сердцебиение и потеют руки от ее мыслей. Блять, как же ей больно.
Перекладывание карточек — лучшая часть Alan Wake 2
Спойлеры
Я ненавижу таск-трекеры, ту-ду листы и вообще любое упорядочивание своей жизни. Думаю, я неплохо себя знаю, но откуда это отторжение к порядку, я до конца не понял. Может мне легче всего жить в хаосе своих мыслей и дел, потому что хочу чтобы меня как-нибудь само, по инерции, неожиданно и спонтанно выносило из любой сложившейся жопы.
Может наоборот, это зашкаливает контрол-фрик натура. Настолько, что боюсь отпустить во вне любую мысль из головы — так же как оставить ноутбук на столе в кафе пока идешь в туалет.
В любом случае — хорошо или плохо — такая у меня методика мышления и жизни. Все держать в голове, все сваливать в кучу и ждать, что оно само там переварится. Что забудется — то не нужно. Что вспомнится — то сделаем.
Но господь, как мне легко и комфортно становится в видеоиграх, где за меня все упорядочили и прибрали по местам. Миссии и задания распределены по категориям — главные не главные, сюжетные не сюжетные. Все само отмечается галочками, само уходит в папочку с выполненными.
Запускаю игру, смотрю аккуратно составленный список дел и целей — ага, все понятно, спасибо, погнали.
В инвентаре все лежит по местам — пушки здесь, ключи там, еда в третьем окошке. Красота. Как будто мама убралась у тебя в комнате, а ты можешь спокойно бежать на улицу, топтать лужи, она за тебя потом еще все постирает, погладит и сложит чистенькое.
Я могу спокойно развлекаться, и даже скучный гринд становиться сноснее, когда все упорядоченно.
О чем я никогда не задумывался — почему интерфейсы, списки миссий, инвентари — не используют как механику, которая отражает характер героя. Что если бы очередной герой шутера не мог найти патроны для перезарядки, потому что да куда же он их блять положил-то сука! Ну некогда ему все в рюкзаке по местам раскладывать, простите. Хер знает сколько осталось гранат, я блин чуть не сдох тут, не до подсчета было. И уж тем более вести блокнотик с задачами на день. Как-то вот забылся пока отстреливал бошки, не знаю, что там сейчас у тебя за задание, мог бы и сам записывать, умник.
Или наоборот — вот сверх перегруженный интерфейс, переполненный списками и категориями, настолько детальный и скрупулезный, что от героя должно веять контрол-неврозом на километр. Страшные эксель-интерфейсы я встречал, но они не имели отношения к сюжету и герою. Просто вот так. Интерфейс — это для тебя, игрок, связь между твоим миром и миром игры.
Но вот я попадаю в Alan Wake 2, а там происходит кое-что для меня новое и странное.
Сага Андерсон, агент ФБР, ведет расследование, и все улики собирает у себя в чертогах разума. Чертоги выглядят как ее оперативный штаб. Большая комната, там разложены дорогие сердцу предметы, стол с досье на разных людей. Шкаф, где хранятся все материалы дела. И доска, где развешаны все зацепки и связаны ниточками.
Сага запоминает и тащит себе в голову абсолютно нахрен все. Фоткает любую хрень, нужную и ненужную, все клочки бумаг, записывает туда реплики других героев и тд и тп.
Но вот здрасьте — развешивать все это дерьмо по доске надо мне. В этом нет никакого челенджа, головоломки и вариативности. Ты просто идешь в чертоги и долго-муторно систематизируешь на доске абсолютно блин все по заготовленным Сагой местам.
Первая мысль — да вы нахрен издеваетесь! нафига? не хочу я этим заниматься.
Но игра заставляет.
Ладно, даю шанс.
Через час-другой я начинаю немного уважать Сагу за то, как у нее все организовано. Под все своя папочка, все красиво развешано, все мысли, все вопросы — пусть они и выглядят не важными — все записано, чтобы было перед глазами и не забывалось. А ведь это все происходит у нее в голове — надо же, какой у нее там порядок. Кажется, она и правда неплохой детектив, по крайней мере очень дисциплинированный и упертый, мимо ее внимания ничего не пройдет, и она не будет делать выводов заранее. Может интуитивно некоторое уже и понятно, и догадки есть, но нужно сначала собрать достаточно зацепок, чтобы Сага разрешила себе все сформулировать и полностью принять версию.
Привет, меня зовут Влад. Я из Узбекистана
Сейчас работаю разработчиком в Microsoft
Также, вы могли меня видеть на YouTube
https://www.youtube.com/results?search_query=Влад+Тен
Если вы чувствуете, что потеряли смысл в своей работе как разработчик или просто запутались, я предлагаю вам следующее:
Сделайте донат в размере 50$ в любую аккредитованную благотворительную организацию, занимающуюся борьбой с детским раком и после этого мы проведем 40-минутную сессию (вы не переводите деньги мне, а просто подтверждаете ваш донат).
Отчет о собранной сумме, а также каждый скриншот и отзыв, будут опубликованы с упоминанием вашего профиля LinkedIn
В рамках этих сессий я предлагаю:
Забронировать сессию можно отправив подтвержденный платеж и свой телеграм на [email protected]
Пожалуйста поставьте темой письма | 10 Bits - Ваше имя
Гаражный движ 👩🔧
По вопросам рекламы и сотрудничества - [email protected]
Last updated 5 days, 20 hours ago