Лучшие бюджетные туры от создателей легендарных Vandrouki
Last updated 3 недели, 2 дня назад
По сотрудничеству👇🏽
Для связи @anya_koolt
WhatsApp +7 960 774 5777
Last updated 1 месяц, 1 неделя назад
Реклама/сотрудничество - @maanaaageer
AuRuM TV ˖ Brawl Stars ˖ Clash Royale
Official Channel Group AuRuM TV
Last updated 1 месяц, 2 недели назад
Прошло всего 3 недели и один переезд — да, я из-за этого так надолго пропал — и вот я снова с вами со свежим материалом.
На этот раз продолжим наш теорикрафтинг о хвосте продаж и влиянии релиза на общий перформанс игры, который мы начали в одном из предыдущих постов, и вместе с новыми данными от DiscoverCo посмотрим, важна ли-таки релизная неделя или вы можете надеяться что уж вас-то успех точно найдет через год после выхода.
Спойлер: все еще очень важна :3
Teletype
Когда хвост важней головы. Вишлисты - кратко- и долгосрочная конверсия.
Не так давно мы разбирали с вами на моем канале очень интересный пост с Reddit от justkevin про долгосрочные продажи игры и зависимость...
А вот и новый материал.
Мало для кого в инди-разработке прошел незамеченным оглушительный успех карточного рогалика Balatro — за месяц с релиза игра продала уже больше 1 миллиона копий.
И вот сегодня мы в новой статье, составленной на основе нескольких интервью с соло-разработчиком LocalThunk и издателями из Playstack, попробуем приоткрыть завесу над процессом разработки и продвижения инди-хита.
Teletype
Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий.
Вы наверняка слышали про оглушительный успех карточного рогалика Balatro, который недавно взлетел в топах продаж.
Я очень извиняюсь что давно не было новых статей — просто много IRL дел (ничего серьезного, просто поиск новой квартиры и я постоянно в разъездах поэтому), поэтому никак не могу закончить оформление новой статьи про Кикстартер и его использования для маркетинга.
Вроде все образовалось, так что ждите на следующей неделе.
Сегодня мы вместе с Грейс Кертис из Future Friends — PR-агентсво, отвечавшее за продвижение таких игр как Vampire Survivors, Cloudpunk, Thronefall — рассмотрим, как же нам продвигать свою игру на такой многим кажущейся незнакомой платформе, как TikTok.
Многие разработчики по моим наблюдениям совершенно зря игнорируют эту платформу, потому что просто не понимают, как с ней работать. А ведь она по популярности уже давно обогнала многие более привычные, при этом не требует особых затрат на маркетинг из-за уникальных особенностей алгоритмов показа видео.
Надеюсь, эта статья-перевод поможет начать делать первые шаги на TikTok, чтобы увеличит визибилити вашей игры еще больше.
Teletype
Маркетинг на TikTok. Находим свой голос на платформе.
На GDC 2023 Грейс Кертис(Grace Curtis) — комьюнити менеджер в рекламном агентстве Future Friends — рассказывает о том, как продвигать...
Мой хороший друг — Женя Кистерев из Mandragora — обновил страницу актуальных паблишеров для инди-разработчиков.
Его основная претензия с другими схожими таблицами (вот этой и этой, например) — они содержат множество паблишеров, которые не активны и не имеют за прошлый год ни одной выпущенной игры на любые премиум-ориентированные платформы.
Mandragoragames
The list of indie-friendly game publishers - 2024
The list of games publishers focused on signing indie games in 2024
Как и обещал, сегодня разберем вместе с вами и автором игры Джаспером Коулом, как устроена игровая прогрессия в вышедшем в ноябре 2023 года хитовом рогалике Backpack Hero
В оригинальном толке на Roguelike Celebration 2023 Джаспер рассказывает про путь игры от идеи до релиза, отвечает на вопросы "как создать сотни разных предметов так, чтобы они оставались интересны игроку" и даст несколько советов по балансировке такого количества предметов — а в игре их уже 850!
Teletype
На чемоданах: предметы и игровая прогрессия в Backpack Hero
Сегодня мы вместе с одним из трех авторов роглайка Backpack Hero — уникального микса данжен-кроулера, менеджера инвентаря и декбилдера...
Коллеги из dev2dev выпустили разбор причин успеха главного инди-хита осени-зимы 2023 года — кооперативного хоррора Lethal Company, который уже заработал своему автору более 20 млн долларов чистой прибыли.
А новая статья когда-нибудь на этой неделе. Спойлер: на этот раз про геймдизайн наконец )
https://telegra.ph/Lethal-Company-Glavnyj-indi-uspeh-ehtogo-goda-12-18
Telegraph
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Инди-разработчик Zeekerss обошёл Baldur’s Gate 3 по оценкам в Steam; его игра продалась тиражом в 4,5 миллиона копий. Разбираюсь в игре, кто её сделал, и каких результатов она достигла. Что такое Lethal Company Lethal Company - это кооперативный хоррор,…
И снова здравствуйте. Сегодня отвлечемся от абстрактных тем геймдизайн-теории и маркетинга и обсудим что-то более прикладное. Нейросети например.
Мой хороший друг и коллега Лев Кобелев как раз опубликовал на Game Developer статью, в которой разбирает практическое применение генеративных моделей в конкретном кейсе — генерации заданий и миссий для рогаликов. С формулами, примерами и ссылками на полезные материалы.
Замечу отдельно, что сама модель при определенной доработке может использоваться для генерации не только миссий, но, скажем, расположения ресурсов, сундуков и еще много чего на локациях, если вам нужно таких паттернов много, а делать это руками оч гемморно.
И да, теперь я перешел с Telegraph на Teletype и всем советую :3
Teletype
Генерация миссий с использованием классического ML и рекуррентных нейронных сетей в rogue-lite FPS.
Мой друг и очень талантливый гейм-дизайнер Лев Кобелев делает в составе My.Games экспериментальный роглайк-шутер, в котором игрок...
Сегодня не совсем про геймдизайн или маркетинг, а решил опубликовать показавшийся мне интересным постмортем. Во многом потому что в нем очень много интересных наблюдений, анализов трендов и разбор марктетинговой кампании.
Месяц назад в Steam вышел необычный VN-хоррор Slay the Princess, и как вышел — у игры через месяц уже 3700+ ревью, а количество проданных копий составляют около 100 000 копий!
Недавно авторы — семейная пара программист-художница из Black Tabby Games — связалась с Симоном Карлессом из DiscoverCo и рассказали про результаты старта игры и возможные причины успеха.
https://telegra.ph/Slay-The-Princess-Postmortem-11-21
Telegraph
Slay The Princess. Postmortem
Месяц назад в Steam вышел необычный VN-хоррор Slay the Princess, и как вышел — у игры через месяц уже 3700+ ревью, а количество проданных копий составляeт около 100 000 копий! При этом игра имеет 97% positive на Steam и 91 балл на Metacritic. Недавно авторы…
Discovery Queue в Steam — важный, но зачастую игнорируемый разработчиками инструмент маркетинга. Сегодня мы с Крисом Зуковски с howtomarketagame разберем, что же такое Discovery Queue, как он работает и как туда попасть.
По словам Криса — это второй или третий источник траффика и вишей на вашу страницу, не игнорируем!
https://telegra.ph/Kak-popast-v-Discovery-Queue-10-23
Telegraph
Как попасть в Discovery Queue
Цикл из двух статей Криса Зуковски с HowToMarketYourGame расскажет нам о таком важном иструменте маркетинга для инди-разработчиков как Discovery Queue и как в нее попасть. Я решил собрать все выводы в саммари из второй статьи, так как первая в основном описывает…
Лучшие бюджетные туры от создателей легендарных Vandrouki
Last updated 3 недели, 2 дня назад
По сотрудничеству👇🏽
Для связи @anya_koolt
WhatsApp +7 960 774 5777
Last updated 1 месяц, 1 неделя назад
Реклама/сотрудничество - @maanaaageer
AuRuM TV ˖ Brawl Stars ˖ Clash Royale
Official Channel Group AuRuM TV
Last updated 1 месяц, 2 недели назад