Infinite Entertainment, Zero Cost: Get Your Free Books, Music, and Videos Today!

Геймдев без кранчей

Description
Наш чат: https://t.me/NoCrunch
Advertising
We recommend to visit

Лучшие бюджетные туры от создателей легендарных Vandrouki

Last updated 3 недели, 2 дня назад

По сотрудничеству👇🏽
Для связи @anya_koolt
WhatsApp +7 960 774 5777

Last updated 1 месяц, 1 неделя назад

Реклама/сотрудничество - @maanaaageer

AuRuM TV ˖ Brawl Stars ˖ Clash Royale

Official Channel Group AuRuM TV

Last updated 1 месяц, 2 недели назад

2 weeks, 5 days ago

Прошло всего 3 недели и один переезд — да, я из-за этого так надолго пропал — и вот я снова с вами со свежим материалом.

На этот раз продолжим наш теорикрафтинг о хвосте продаж и влиянии релиза на общий перформанс игры, который мы начали в одном из предыдущих постов, и вместе с новыми данными от DiscoverCo посмотрим, важна ли-таки релизная неделя или вы можете надеяться что уж вас-то успех точно найдет через год после выхода.

Спойлер: все еще очень важна :3

Teletype

Когда хвост важней головы. Вишлисты - кратко- и долгосрочная конверсия.

Не так давно мы разбирали с вами на моем канале очень интересный пост с Reddit от justkevin про долгосрочные продажи игры и зависимость...

Прошло всего 3 недели и один переезд — да, я из-за этого так надолго пропал — и вот я снова …
1 month, 2 weeks ago

А вот и новый материал.

Мало для кого в инди-разработке прошел незамеченным оглушительный успех карточного рогалика Balatro — за месяц с релиза игра продала уже больше 1 миллиона копий.

И вот сегодня мы в новой статье, составленной на основе нескольких интервью с соло-разработчиком LocalThunk и издателями из Playstack, попробуем приоткрыть завесу над процессом разработки и продвижения инди-хита.

Teletype

Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий.

Вы наверняка слышали про оглушительный успех карточного рогалика Balatro, который недавно взлетел в топах продаж.

А вот и новый [материал.](https://teletype.in/@sadari/NQo5EE223oc)
2 months, 2 weeks ago

Я очень извиняюсь что давно не было новых статей — просто много IRL дел (ничего серьезного, просто поиск новой квартиры и я постоянно в разъездах поэтому), поэтому никак не могу закончить оформление новой статьи про Кикстартер и его использования для маркетинга.

Вроде все образовалось, так что ждите на следующей неделе.

3 months, 1 week ago

Сегодня мы вместе с Грейс Кертис из Future Friends — PR-агентсво, отвечавшее за продвижение таких игр как Vampire Survivors, Cloudpunk, Thronefall — рассмотрим, как же нам продвигать свою игру на такой многим кажущейся незнакомой платформе, как TikTok.

Многие разработчики по моим наблюдениям совершенно зря игнорируют эту платформу, потому что просто не понимают, как с ней работать. А ведь она по популярности уже давно обогнала многие более привычные, при этом не требует особых затрат на маркетинг из-за уникальных особенностей алгоритмов показа видео.

Надеюсь, эта статья-перевод поможет начать делать первые шаги на TikTok, чтобы увеличит визибилити вашей игры еще больше.

Teletype

Маркетинг на TikTok. Находим свой голос на платформе.

На GDC 2023 Грейс Кертис(Grace Curtis) — комьюнити менеджер в рекламном агентстве Future Friends — рассказывает о том, как продвигать...

Сегодня [мы вместе с Грейс Кертис](https://teletype.in/@sadari/RS_P3L1NTQy) из **Future** **Friends** — PR-агентсво, отвечавшее за продвижение таких игр как **Vampire Survivors, Cloudpunk, …
3 months, 1 week ago

Мой хороший друг — Женя Кистерев из Mandragora — обновил страницу актуальных паблишеров для инди-разработчиков.

Его основная претензия с другими схожими таблицами (вот этой и этой, например) — они содержат множество паблишеров, которые не активны и не имеют за прошлый год ни одной выпущенной игры на любые премиум-ориентированные платформы.

Mandragoragames

The list of indie-friendly game publishers - 2024

The list of games publishers focused on signing indie games in 2024

Мой хороший друг — **Женя** **Кистерев** из **Mandragora** — обновил [**страницу актуальных паблишеров**](https://mandragoragames.com/tpost/3mbh739sb1-the-list-of-indie-friendly-game-publishe) для инди-разработчиков.
3 months, 3 weeks ago

Как и обещал, сегодня разберем вместе с вами и автором игры Джаспером Коулом, как устроена игровая прогрессия в вышедшем в ноябре 2023 года хитовом рогалике Backpack Hero

В оригинальном толке на Roguelike Celebration 2023 Джаспер рассказывает про путь игры от идеи до релиза, отвечает на вопросы "как создать сотни разных предметов так, чтобы они оставались интересны игроку" и даст несколько советов по балансировке такого количества предметов — а в игре их уже 850!

Teletype

На чемоданах: предметы и игровая прогрессия в Backpack Hero

Сегодня мы вместе с одним из трех авторов роглайка Backpack Hero — уникального микса данжен-кроулера, менеджера инвентаря и декбилдера...

Как и обещал, сегодня [разберем вместе](https://teletype.in/@sadari/QO6iLT7jc3M) с вами и автором игры **Джаспером** **Коулом**, как устроена игровая прогрессия в вышедшем в …
5 months ago

Коллеги из dev2dev выпустили разбор причин успеха главного инди-хита осени-зимы 2023 года — кооперативного хоррора Lethal Company, который уже заработал своему автору более 20 млн долларов чистой прибыли.

А новая статья когда-нибудь на этой неделе. Спойлер: на этот раз про геймдизайн наконец )

https://telegra.ph/Lethal-Company-Glavnyj-indi-uspeh-ehtogo-goda-12-18

Telegraph

Lethal Company: Главный инди-успех этого года

Инди-разработчик Zeekerss обошёл Baldur’s Gate 3 по оценкам в Steam; его игра продалась тиражом в 4,5 миллиона копий. Разбираюсь в игре, кто её сделал, и каких результатов она достигла. Что такое Lethal Company  Lethal Company - это кооперативный хоррор,…

Коллеги из **dev2dev** выпустили разбор причин успеха главного инди-хита осени-зимы 2023 года — кооперативного хоррора **Lethal** **Company**, который уже заработал …
5 months, 2 weeks ago

И снова здравствуйте. Сегодня отвлечемся от абстрактных тем геймдизайн-теории и маркетинга и обсудим что-то более прикладное. Нейросети например.

Мой хороший друг и коллега Лев Кобелев как раз опубликовал на Game Developer статью, в которой разбирает практическое применение генеративных моделей в конкретном кейсе — генерации заданий и миссий для рогаликов. С формулами, примерами и ссылками на полезные материалы.

Замечу отдельно, что сама модель при определенной доработке может использоваться для генерации не только миссий, но, скажем, расположения ресурсов, сундуков и еще много чего на локациях, если вам нужно таких паттернов много, а делать это руками оч гемморно.

И да, теперь я перешел с Telegraph на Teletype и всем советую :3

Teletype

Генерация миссий с использованием классического ML и рекуррентных нейронных сетей в rogue-lite FPS. 

Мой друг и очень талантливый гейм-дизайнер Лев Кобелев делает в составе My.Games экспериментальный роглайк-шутер, в котором игрок...

И снова здравствуйте. Сегодня отвлечемся от абстрактных тем геймдизайн-теории и маркетинга и обсудим что-то более прикладное. [Нейросети например.](https://teletype.in/@sadari/RJ4VBBD5VD_)
6 months ago

Сегодня не совсем про геймдизайн или маркетинг, а решил опубликовать показавшийся мне интересным постмортем. Во многом потому что в нем очень много интересных наблюдений, анализов трендов и разбор марктетинговой кампании.

Месяц назад в Steam вышел необычный VN-хоррор Slay the Princess, и как вышел — у игры через месяц уже 3700+ ревью, а количество проданных копий составляют около 100 000 копий!

Недавно авторы — семейная пара программист-художница из Black Tabby Games — связалась с Симоном Карлессом из DiscoverCo и рассказали про результаты старта игры и возможные причины успеха.

https://telegra.ph/Slay-The-Princess-Postmortem-11-21

Telegraph

Slay The Princess. Postmortem

Месяц назад в Steam вышел необычный VN-хоррор Slay the Princess, и как вышел — у игры через месяц уже 3700+ ревью, а количество проданных копий составляeт около 100 000 копий! При этом игра имеет 97% positive на Steam и 91 балл на Metacritic. Недавно авторы…

Сегодня не совсем про геймдизайн или маркетинг, а решил опубликовать показавшийся мне [интересным постмортем](https://telegra.ph/Slay-The-Princess-Postmortem-11-21). Во многом потому что в нем …
7 months ago

Discovery Queue в Steam — важный, но зачастую игнорируемый разработчиками инструмент маркетинга. Сегодня мы с Крисом Зуковски с howtomarketagame разберем, что же такое Discovery Queue, как он работает и как туда попасть.

По словам Криса — это второй или третий источник траффика и вишей на вашу страницу, не игнорируем!

https://telegra.ph/Kak-popast-v-Discovery-Queue-10-23

Telegraph

Как попасть в Discovery Queue

Цикл из двух статей Криса Зуковски с HowToMarketYourGame расскажет нам о таком важном иструменте маркетинга для инди-разработчиков как Discovery Queue и как в нее попасть. Я решил собрать все выводы в саммари из второй статьи, так как первая в основном описывает…

**Discovery** **Queue** в Steam — важный, но зачастую игнорируемый разработчиками инструмент маркетинга. Сегодня мы с **Крисом** **Зуковски** с [howtomarketagame](https://howtomarketagame.com/) разберем, …
We recommend to visit

Лучшие бюджетные туры от создателей легендарных Vandrouki

Last updated 3 недели, 2 дня назад

По сотрудничеству👇🏽
Для связи @anya_koolt
WhatsApp +7 960 774 5777

Last updated 1 месяц, 1 неделя назад

Реклама/сотрудничество - @maanaaageer

AuRuM TV ˖ Brawl Stars ˖ Clash Royale

Official Channel Group AuRuM TV

Last updated 1 месяц, 2 недели назад