Cringe roll ? ?????

Description
Канал о настольных ролевых играх. Я - ведущий и игрок, делюсь болью, опытом и заготовками, а еще стримлю игры.
В основном пишу про D&D и PbtA, но иногда и про Forged in the Dark, Fate, Laser&Feelings, разные небольшие инди-игры.
Advertising
We recommend to visit
Roxman
Roxman
13,245,398 @roxman

Sharing my thoughts, discussing my projects, and traveling the world.

Contact: @borz

Last updated 2 days, 5 hours ago

HAYZON
HAYZON
6,706,807 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
⭐️ 𝐎𝐧𝐞 𝐋𝐨𝐯𝐞: @major
🍀 𝐌𝐲 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥𝐬: @kriptofo @tonfo
@geekstonmedia

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago

2 months, 3 weeks ago
Cringe roll ? ?????
2 months, 3 weeks ago
Cringe roll ? ?????
2 months, 3 weeks ago
Cringe roll ? ?????
2 months, 4 weeks ago

А еще пятничный наброс:

Обновление дынды, которое с такой помпой столько времени анонсировали - насмешка над историей системы.
Ни одна проблема основных правил пятой редакции не решена. Ни одного значимого решения, работающего на благо целевой аудитории. Ни упрощения жизни ГМа, ни облегчения порога входа новичкам, ни устранения путающих формулировок типа "attack with a melee weapon is not a melee weapon attack".
Все, за что нам предлагают платить wotc - обновленные арты и новые опции билдинга персонажей, как будто их было мало. Косметические изменения... И все. На десятилетие пятой редакции. На 50-летие игры.
Во времена, когда мир меняется все быстрее и быстрее, wotc за целых десять лет не смогли родить ничего реально нового, и даже не смогли перенять удачные решения, отлично приживщиеся в индустрии за это время.

Грустно. Из всех вариантов монетизации они выбирают самые паршивые - просто продать нам те же яйца, только сбоку, под видом улучшения.

У меня случился окончательный перелом, когда я посмотрел их видео "dragons redesign". Я-то думал, что они додумались сделать драконов не просто летучим мешком с ХП... Но нет, они просто перерисовали арты драконов. И об этом они целое промо-видео опубликовали.

Крч, к чему это я: ни покупать, ни водить это я не буду. По инерции еще повожу нынешнюю пятую редакцию, постольку поскольку она освоена за столько лет, и постольку поскольку за это будут готовы платить игроки... Но на этом всё.

Такое ощущение, что wotc живут в своем отдельном закрытом мирке, в котором не идет время и не существует индустрии НРИ, которая за последние 10-15 лет шагнула далеко вперед.
Да, я люблю дынду, хоть и много ее критикую... Но когда за обновление выдают то, что никакого развития не дает - это очень сильно бьет по моей личной вере в бренд.

2 months, 4 weeks ago

Отлично прошла финальная сессия Героев Ушедших Времен, просто огонь. Наши стариканы под конец истории потеряли большую часть своих убеждений, и послали все к черту, признав, что не могут больше ничему научить молодежь, и пусть новое поколение само разбирается.
Земля спасена от захвата межгалактической империей орнитоидов, дети живы-здоровы, а значит, это победа. Хоть и грустная.
Но так и бывает, когда ты не уходишь вовремя, а тащишь на горбу непосильную ответственность, пока не сломаешься.

Как починю предыдущую запись, сломавшуюся изза перегретого компа, так и новую выложу.
Теперьнаконец есть много пищи для размышлений о том, как доработать систему.

Огромная благодарность @dndandyou, @Kirmina98 и @dodohanx за участие, за креатив, за настроение, и за ценный фидбек.

3 months ago
5 months, 1 week ago

Наконец обзорчик Даггерхарта от Адрианы вышел. Я согласен почти со всем, кроме рас и того, что надежду не на что тратить. Под остальным подписываюсь https://t.me/dndandyou/2644

Telegram

RPG and you

По результатам двух ваншотов по Daggerheart хочется сказать следующее (спонтанно и хаотично, времени оформить это в нормальную статью нет, а мысли есть) Мне не хватало какой-то красивой игры для конвентов, чтобы были вот всякие фишечки-карточки-раздаточки…

5 months, 2 weeks ago
**Финальная версия "Молодых Героев"**: фентези-плейсета для …

Финальная версия "Молодых Героев": фентези-плейсета для Masks: a new generation.

Это еще не релиз, но я наконец-то удовлетворен содержанием, и готов приступать к оформлению. Опечатки все еще встречаются, но за долгое время и десятки плейтестов текст неплохо вычитан.
Пользоваться можно уже сейчас - и я надеюсь, что вскоре смогу вас порадовать обновленными красивыми буклетами, иллюстрациями, и сверстанной PDF.
Впрочем, текущая версия содержит не только то, что пойдет в PDF, но и многочисленные комментарии, формировавшиеся в процессе разработки.

Ссылка на документ здесь
Все вопросы можете задавать в чатике по игре: https://t.me/MolodyeGeroi

5 months, 2 weeks ago

UPD: плейтест по daggerheart записан и доступен по ссылке ниже. Если что, подключаться слушать можно и сюда, но вообще трансляция экрана идет на ютуб, и чат там же ? https://www.youtube.com/live/SuHnbW9ZvbI?si=X9_Sq-bzle64anfw

5 months, 2 weeks ago

Совет дня для ГМов-дндшников:

Одна из главных штук, о которых вы должны подумать в начале приключения - это срочность. Есть срочность - игра будет работать. Нет срочности - большой риск, что хуйня выйдет.

Поясню: в днд все внутриигровые механики так или иначе завязаны на ресурсы или на время. А ресурсы бесплатно восстанавливаются на отдыхе. А отдых требует всего лишь времени. А если время не ограничено - значит, ресурсы можно восстанавливать постоянно, и осторожные действия делать вместо рискованных, а значит, приключение теряет риск. А нет риска - не важны и решения, и броски. А не важны решения - нет геймплея. Нет геймплея - нет интереса. Нет интереса - впустую потрачено время и силы. Ваши время и силы - в том числе.
Да, все еще можно случайно мгновенно подохнуть от мегамоба или лютого крита, но со временем и защититься от этого проще, да и интереса в этом тоже не много.

Как создавать срочность?
- цель будет провалена через определенное время. 8 часов, 24 часа, 40 часов. Ритуал будет завершен, ммакгаффин потеряет силу, враги смоются, заложника убьют
- случайные встречи. Каждые 10 минут или 30 минут делаете проверку - есть риск, сто группа кого-то встретит. Вероятно - опасного впага. Так что поспать - не вариант, короткий отдых рискован, а каждый 10-минутный ритуал или детальное обшаривание комнаты приближает следующую опасность
- временные баффы. Пусть квестодатель предупредит, что задание жутко опасное, но выдаст 8 или 24-часовые баффы всей пачке, чтобы герои понимали: отдых лишит их хороших возможностей. Пусть прикидывают, стоит ли отдыхать
- эффекты среды: "каждый час а шедоуфеле вы делаете спасбросок на получение безумия. С каждым провалом вы переходите к все более долговременному безумию",
"Данж заполняется водой. Каждые полчаса уровень воды поднимается на один фут"
"Эльфы трепещущего леса сегодня празднуют и не будут патрулировать лес, да и скорее всего будут пьяны. Но через 24 часа они снова будут готовы нашпиговать стрелами любого, кто сунется в их дом".
- конкуренты. Этот данж собираетесь обчистить не только вы. Задержитесь - и опоздаете.
- враг становится сильнее. Каждый день некромант создает все больше нежити, культисты призывают все больше элементалей, шторм усиливается, аватар бога получает все больше хп и легендарок, сложность закрытия портала растет.

We recommend to visit
Roxman
Roxman
13,245,398 @roxman

Sharing my thoughts, discussing my projects, and traveling the world.

Contact: @borz

Last updated 2 days, 5 hours ago

HAYZON
HAYZON
6,706,807 @hayzonn

💼 How to create capital and increase it using cryptocurrency

👤 𝐅𝐨𝐮𝐧𝐝𝐞𝐫: @Tg_Syprion
🗓 ᴀᴅᴠᴇʀᴛɪsɪɴɢ: @SEO_Fam
⭐️ 𝐎𝐧𝐞 𝐋𝐨𝐯𝐞: @major
🍀 𝐌𝐲 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥𝐬: @kriptofo @tonfo
@geekstonmedia

Last updated 22 hours ago

Канал для поиска исполнителей для разных задач и организации мини конкурсов

Last updated 1 month, 3 weeks ago